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// Versão Atual: 1.4.4 - Ult. Mod.: 09/05/2023 - Azis.
const HaxballJS = require("haxball.js"); // Preciso porque óbvio né...
const mysql = require("mysql"); // DB
const bcrypt = require('bcrypt'); // Encriptar passwords em BCrypt
require('dotenv').config(); // Preciso para usar o .env
const fs = require("fs"); // Importar mapas e outras tretas.
const NoGoal = fs.readFileSync('./stadiums/nogoal.hbs', 'utf8'); // Mapa 1
const Aquecimento = fs.readFileSync('./stadiums/Aquecimento.hbs', 'utf8'); // Mapa 2
const Futsal = fs.readFileSync('./stadiums/Futsal.hbs', 'utf8'); // Mapa 3
// Conectar à database
const con = mysql.createConnection({
host: process.env.DB_HOST,
user: process.env.DB_USER,
password: process.env.DB_PASSWORD,
database: process.env.DB_DATABASE,
charset: "utf8mb4" // Para permitir nomes estranhos...
});
con.connect((err: any) => {
if (err) throw err;
console.log("Conexão com a database estabelecida!");
});
// Abrir variavel para timeout do jogador.
const timeoutIds: Record<string, any> = {};
// definir Interfaces para player
interface Player {
id: number;
name: string;
team: number;
}
interface PlayerStatus {
[id: number]: boolean;
}
// Definir player
let player: Player;
// Definir as estatísticas
interface PlayerStatistics {
[playerId: string]: {
goals: number;
assists: number;
ag: number;
}
}
let playerStatistics: PlayerStatistics = {};
// Definir AFK
let afkStatus: { [key: number]: number } = {};
let loggedInPlayers: { [key: number]: boolean } = {};
let isMuted: { [key: number]: boolean } = {};
// Definir equipa que ganha perde
let winningTeam: number;
let losingTeam: number;
// Definir elo ganho
let eloPointsWin = 0;
let eloPointsLost = 0;
// Variáveis da previsão de vitória
let team1Elo = 0;
let team2Elo = 0;
// Variável WinStreak.
let winstreak = 0;
// Variável dos GK
let gk = Array(2); // Array de 2, 1 GK red / 1 GK blue
// Variável do SA
let superadmin: { [key: string | number]: number } = {};
// Preciso disto para o Ban ser mais fidedigno
let playerConnections: any = new Map();
// Preciso disto para salvar o login
let playerAuth: any = new Map();
// Para não executar o CS + que 1 vez.
let executed = false;
// Variável de quando a topstreak é batida enviar apenas o announcement 1x.
let TopStreakBatida = false;
// Chat colorido
var Membro = "⚽ Membro || ";
var Admin = "💥 Admin || ";
var Dono = "👑 Dono || ";
var Cenouras = "🥕 Membro || ";
var MembroColor = "0xFFFFFF"; // Branco
var DonoColor = "0xFFB515"; // Amarelo torrado
var AdminColor = "0xFFB515"; // Amarelo torrado
// Explicações do que cada comando faz.
const commandExplanations: any = {
"help": "Exibe a lista de comandos disponíveis.",
"registo": "Faz !registo seguido pela tua password (ex. !registo password )",
"login": "Faz !login na sala seguido pela tua password (ex. !login password )",
"changepw": "Faz !changepw seguido de passwordantiga passwordnova (ex. !changepw senha senha123 )",
"afk": "Coloca-te e tira-te o status de AFK.",
"about": "Mostra-te informações sobre a sala.",
"discord": "Dá-te o discord oficial da HaxRooms.",
"stats": "Mostra-te as tuas estátisticas ou as de outro jogador. (!stats) ou (!stats NOME)",
"rank": "Mostra-te os ranks que podes obter na sala.",
"t": "Faz: t Mensagem para enviares uma mensagem no chat de equipa.",
"gk": "Caso a sala tenha detetado o GK errado coloca-te a ti como GK.",
"lista": "Mostra-te a lista de usuários AFK.",
"streak": "Mostra-te a streak atual da sala.",
"topstreak": "Mostra-te o recorde de streak da sala.",
"sub": "És substituído caso estejas nos primeiros 5 segundos de um jogo.",
"prev": "Dá-te a previsão de vitória para o jogo atual.",
"#": "Envia mensagem privada para o jogador à tua escolha através da sua ID. (ex. #50 teste)",
"bb": "Faz logout da sala."
};
// Inciar as merdas para a sala.
HaxballJS.then((HBInit: (arg0: { roomName: string; maxPlayers: number; public: boolean; noPlayer: boolean; geo: { "code": string, "lat": number, "lon": number }; password: string; token: string; }) => any) => {
const room = HBInit({
roomName: "Sala de testes do Azis", // Nome da Sala
maxPlayers: 16,
public: true,
noPlayer: true,
geo: {
code: "PT",
lat: 41.2959,
lon: -7.74635
},
password: "haxrooms",
token: "thr1.AAAAAGRaiZSAR_NoiyXJtQ.B0eu0AnmGa8", // Colocar a token que se adquire aqui: https://www.haxball.com/headlesstoken
});
// Enviar o link da sala para a consola.
room.onRoomLink = function(link: any) {
console.log(link);
room.setCustomStadium(NoGoal); // Carregar estádio.
console.log(`Sala iniciada com sucesso, se quiseres encerrar a mesma faz Ctrl + C`);
};
// Vou definir aqui em cima caso necessite de usar em alguma merda em principio não mas mais vale :D
let activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && afkStatus[p.id] !== 1;
});
// Funções da sala
room.setScoreLimit(3); // Score setado a 3
room.setTimeLimit(3); // TimeLimit setado a 3
room.setTeamsLock(true); // Bloquear as equipas
room.setTeamColors(1, 60, 0xFFFFFF, [0xFF4D40, 0xFF4D40, 0xFF4D40]); // Cor equipa RED
room.setTeamColors(2, 60, 0xFFFFFF, [0x0080ff, 0x0080ff, 0x0080ff]); // Cor equipa BLUE
// Checkar a equipa que ganha e perde.
function trackWinningTeam() {
if (room.getScores().red > room.getScores().blue) {
winningTeam = 1;
losingTeam = 2;
} else if (room.getScores().blue > room.getScores().red) {
winningTeam = 2;
losingTeam = 1;
}
}
function distribuirStats(playerStatistics: PlayerStatistics) {
const playersOnTeam = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 1 || p.team === 2);
for (let player of playersOnTeam) {
if (playerStatistics[player.id]) {
for (let stat in playerStatistics[player.id]) {
if (stat === "goals") {
const sql = `UPDATE players SET goals = goals + ? WHERE name = ?`;
const values = [playerStatistics[player.id][stat], player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
} else if (stat === "assists") {
const sql = `UPDATE players SET assists = assists + ? WHERE name = ?`;
const values = [playerStatistics[player.id][stat], player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
} else if (stat === "ag") {
const sql = `UPDATE players SET ag = ag + ? WHERE name = ?`;
const values = [playerStatistics[player.id][stat], player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
}
}
}
// Sistema de Elo
// Equipa vermelha
if (winningTeam === 1) {
eloPointsWin = 5 + (6 * room.getScores().red) - (4 * room.getScores().blue);
} else if (losingTeam === 1) {
eloPointsLost = -6 + (4 * room.getScores().red) - (6 * room.getScores().blue);
}
// Equipa azul
if (winningTeam === 2) {
eloPointsWin = 5 + (6 * room.getScores().blue) - (4 * room.getScores().red);
} else if (losingTeam === 2) {
eloPointsLost = -6 + (4 * room.getScores().blue) - (6 * room.getScores().red);
} // Sistema de Elo
if (player.team === winningTeam) {
if (room.getScores().blue === 0) {
if (gk[0].position != null && gk[0].name && !executed) {
const sql = `UPDATE players SET cs = cs + 1, elo = elo + 2 WHERE name = ?`;
const values = [gk[0].name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
executed = true;
room.sendAnnouncement(`🏆 O GK ${gk[0].name} esteve invicto durante este jogo, parabéns!`, null, 0x00FF00, "bold", 0);
}
} else if (room.getScores().red === 0) {
if (gk[1].position != null && gk[1].name && !executed) {
const sql = `UPDATE players SET cs = cs + 1, elo = elo + 2 WHERE name = ?`;
const values = [gk[1].name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
executed = true;
room.sendAnnouncement(`🏆 O GK ${gk[1].name} esteve invicto durante este jogo, parabéns!`, null, 0x00FF00, "bold", 0);
}
}
// Ganhar
const sql = `UPDATE players SET wins = wins + 1, games = games + 1, elo = elo + ? WHERE name = ?`;
const values = [eloPointsWin, player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
} else {
// Perder
const sql = `UPDATE players SET losses = losses + 1, games = games + 1, elo = GREATEST(0, elo + ?) WHERE name = ?`;
const values = [eloPointsLost, player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
});
}
}
// Um bocado óbvio o que isto faz :)
if (room.getScores().red > room.getScores().blue) {
room.sendAnnouncement(`🔴 Equipa vermelha ganhou por ${room.getScores().red} a ${room.getScores().blue}!`, null, 0x00FF00, "bold");
console.log(`Equipa vermelha ganhou por ${room.getScores().red} a ${room.getScores().blue}.`);
} else {
room.sendAnnouncement(`🔵 Equipa azul ganhou por ${room.getScores().blue} a ${room.getScores().red}!`, null, 0x00FF00, "bold");
console.log(`Equipa azul ganhou por ${room.getScores().blue} a ${room.getScores().red}.`);
}
}
function prejudicarJogador(player: Player) {
if (!player) { // Proteger contra crash.
return;
}
// Prejudicar o jogador que saiu.
const sql = `UPDATE players SET elo = GREATEST(0, elo - 50), games = games + 1, losses = losses + 1 WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any) => {
if (err) throw err;
console.log(`${player.name} foi prejudicado por sair a meio do jogo.`);
});
}
// Mensagem de 5 em 5 minutos
setInterval(() => {
room.sendAnnouncement("📢 Adere ao nosso discord em: https://discord.gg/EKsppWH5PU\n📢 No nosso website podes adicionar um email para proteger a tua conta!\n📢 E podes também verificar a Leaderboard, isto tudo em: haxball.azisserver.me", null, 0xbbb7fc, "bold", 0);
}, 300000); // 5 minutos
function handleRanks(player: Player) { // Código que trata dos avatars.
if (!player) { // Proteger contra crash.
return;
}
// Checkar a database por alguém com o mesmo nome.
const sql = `SELECT * FROM players WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
if (result && result[0] && result[0].games < 5) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🌱");
} else {
if (result && result[0]) {
if (result[0].elo >= 4000) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🐐");
} else if (result[0].elo >= 3000) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "👑");
} else if (result[0].elo >= 2800) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🏆");
} else if (result[0].elo >= 2600) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🌟");
} else if (result[0].elo >= 2400) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "⭐");
} else if (result[0].elo >= 2200) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🏅");
} else if (result[0].elo >= 2000) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🥇");
} else if (result[0].elo >= 1800) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🥈");
} else if (result[0].elo >= 1600) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🥉");
} else if (result[0].elo >= 1400) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🐓");
} else if (result[0].elo >= 1200) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🐥");
} else if (result[0].elo >= 1000) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🐣");
} else if (result[0].elo >= 800) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🥚");
} else if (result[0].elo >= 600) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "🕳️");
} else if (result[0].elo >= 400) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "💀");
} else if (result[0].elo >= 200) {
room.setPlayerAvatar(player.id, "☠️");
} else {
room.setPlayerAvatar(player.id, "⚰️");
}
}
}
}
});
}
// Quando o player entra //
room.onPlayerJoin = (player: any) => {
// Guardar variáveis locais.
playerConnections.set(player.id, player.conn);
playerAuth.set(player.id, player.auth);
superadmin[player.id] = 0;
// Timer para kick se não fizer login/registo.
timeoutIds[player.id] = setTimeout(() => {
// Se o timer acabar leva kick.
room.kickPlayer(player.id, "🚫 Tempo esgotado para login/registo.");
// Mostrar a razão na consola.
console.log(`${player.name} foi expulso da sala porque excedeu o limite de tempo para registo/login.`); // Isto por vezes aparece erróneamente porém eu não tenho pachorra para limpar este cadito de código :)
}, 45000); // 45 segundos
console.log(`${player.name} entrou na sala.`);
setTimeout(() => { // Timeout para apenas checkar os bans após 15ms para não haver ghost logins.
// Checkar nomes, conn e auth por ban.
con.query(`SELECT * FROM bans WHERE name = ? OR conn = ? OR auth = ?`, [player.name, player.conn, player.auth], (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
for (const ban of result) {
// Reduzir tamanho da data.
const banEndTime = new Date(ban.time);
const formattedBanEndTime = banEndTime.toLocaleDateString('pt-PT', {
year: 'numeric',
month: 'short',
day: 'numeric',
hour: 'numeric',
minute: 'numeric'
});
const now = Date.now();
if (now < new Date(banEndTime).getTime()) {
room.kickPlayer(player.id, `🚫 Estás banido até ${formattedBanEndTime} razão: ${ban.reason}`);
console.log(`${player.name} levou kick pois está banido.`);
break;
}
}
}
});
}, 15); // 15 ms para não bugar login automático, otherwise fica com o login na db.
// Checkar se o jogador está mute pelo nome, conn ou auth, se sim, definir na variável local :)
con.query(`SELECT * FROM mutes WHERE name = ? OR conn = ? OR auth = ?`, [player.name, player.conn, player.auth], (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
for (const mute of result) {
const muteEndTime = new Date(mute.time).getTime();
const now = Date.now();
if (now < muteEndTime) {
isMuted[player.id] = true
break;
}
}
}
});
// Evitar double login.
// Checkar o nome na DB.
con.query(`SELECT * FROM players WHERE name = ?`, [player.name], (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
if (result[0].loggedIn === 0) { // Caso já esteja logado não fazer Login automático.
if (result[0].auth === player.auth) {
const playerId = player.id;
const conn = playerConnections.get(player.id);
const sql = `UPDATE players SET game_id = ?, conn = ?, loggedIn = 1 WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [playerId, conn, player.name];
con.query(sql, values, (err: any) => {
if (err) throw err;
handleRanks(player); // Definir avatar.
loggedInPlayers[player.id] = true;
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
setTimeout(() => { // Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
// Checkar se só há 1 jogador na sala.
if (activePlayers.length === 1) {
// Adicionar o jogador à equipa vermelha e siga siga!
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 1) {
room.setCustomStadium(NoGoal);
// Colocar jogador na equipa vermelha.
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
room.startGame();
}
} else if (activePlayers.length === 2) {
// Se existirem 2 jogadores, então colocar o jogador que chegou na equipa blue e mudar mapa.
room.stopGame();
room.setPlayerTeam(player.id, 2);
room.setCustomStadium(Aquecimento);
room.startGame();
} else if (activePlayers.length === 4) {
// Sacar 2 jogadores da equipa dos spectatores.
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
}
// 6 jogadores
} else if (activePlayers.length === 6) {
// Mesma coisa de acima
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(Futsal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
room.startGame();
}
}
}, 30); // 30 ms, este valor tem de ser no mínimo 10ms a mais do valor acima nos bans.
// FIM Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
if (result[0].superAdmin === 1) {
// O usuário é super admin como tal dar admin ao mesmo.
room.setPlayerAdmin(player.id, true);
room.sendAnnouncement(`👑 ${player.name}, tu és um super administrador e recebeste admin automaticamente.`, player.id, 0xFFBF00, "bold");
superadmin[player.id] = 1;
}
console.log(`${player.name} foi logado automaticamente.`);
room.sendAnnouncement(`✅ O nosso sistema autenticou-te automaticamente, bem-vindo de volta, ${player.name}#${player.id}!\n❓ Faz !help para verificares os comandos disponíveis na sala, em caso de dúvida com algum, faz !help COMANDO\n👥 Não te esqueças de entrar no nosso discord: https://discord.gg/EKsppWH5PU`, player.id, 0xFFFFFF, "bold");
// Limpar timeout.
if (timeoutIds[player.id]) {
clearTimeout(timeoutIds[player.id]);
delete timeoutIds[player.id];
}
});
} else {
// O nome está registado porém não foi possível autenticar o login, pedir ao usuário para fazer login.
room.sendAnnouncement(`😃 Olá ${player.name}#${player.id}, por favor inicia sessão com !login seguido pela tua password.\n❓ Faz !help para verificares os comandos disponíveis na sala, em caso de dúvida com algum, faz !help COMANDO\n👥 Não te esqueças de entrar no nosso discord: https://discord.gg/EKsppWH5PU`, player.id, 0xFFFFFF, "bold");
}
} // Fechar proteção do Double Login.
} else {
// O nome não está registado, pedir ao usuário para se registar.
room.sendAnnouncement(`😃 Bem-vindo, ${player.name}#${player.id}! Para te registares faz !registo seguido pela tua password.\n❓ Faz !help para verificares os comandos disponíveis na sala, em caso de dúvida com algum, faz !help COMANDO\n👥 Não te esqueças de entrar no nosso discord: https://discord.gg/EKsppWH5PU`, player.id, 0xFFFFFF, "bold");
}
});
// Proteção do double login :D
const sql2 = `SELECT game_id FROM players WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values2 = [player.name];
con.query(sql2, values2, (err: any, result: { game_id: number; }[]) => {
if (err) throw err;
if (result.length === 0) {
// Usuário não registado, deixar entrar, pois é impossível estar com login feito, se o mesmo não existe.
}
else if (result[0].game_id !== 0) {
room.kickPlayer(player.id, "🚫 Já estás logado.");
}
});
}
// Função AFK a meio do jogo //
const activities: { [key: string]: number } = {}; // Verificar quando foi a última atividade.
var AFKTimeout = 10000; // 10 segundos afk = kick
let lastWarningTime: number = 0; // Mandar avisos de kick
function afkKick() {
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
const redTeam = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 1);
const blueTeam = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 2);
if (redTeam.length >= 2 && blueTeam.length >= 2) { // Levar kick caso estejam X jogadores em cada equipa.
for (const p of activePlayers) {
if (p.team !== 0) {
if (Date.now() - activities[p.id] > AFKTimeout) {
room.kickPlayer(p.id, "🚫 Inatividade a meio do jogo!");
} else if (Date.now() - activities[p.id] > AFKTimeout - 6000) {
if (Date.now() - lastWarningTime > 2000) {
room.sendAnnouncement("🚫 Vais ser kickado por inatividade, move-te ou escreve algo para evitar ser kickado.", p.id, 0xFF0000, "bold", 2);
lastWarningTime = Date.now();
}
}
}
}
}
}
room.onGamePause = function(player: { id: string | number; } | null) {
// Atividades
if (player != null) {
activities[player.id] = Date.now();
}
// Não permitir pausar o jogo.
room.pauseGame(false);
}
room.onGameUnpause = function(player: { id: string | number; } | null) {
// Atividade
if (player != null) {
activities[player.id] = Date.now();
}
}
room.onPositionsReset = function() {
// Atividade
for (var i = 0; i < activePlayers.length; i++) {
activities[activePlayers[i].id] = Date.now();
}
}
room.onPlayerActivity = function(player: { id: string | number; }) {
// Atividade
activities[player.id] = Date.now();
}
// Remover ban automaticamente.
room.onPlayerKicked = () => {
room.clearBans();
}
// CHAT //
room.onPlayerChat = (player: any, message: string) => {
// Logs sem os !comandos.
if (!message.startsWith("!")) {
var Hora = new Date(Date.now());
var HoraFormatada = Hora.toLocaleDateString('pt-PT', {
year: 'numeric',
month: 'short',
day: 'numeric',
hour: 'numeric',
minute: 'numeric'
});
console.log(`${HoraFormatada} | ${player.name}: ${message}`); // Colocar no cmd.
fs.appendFile('./logs/chat.txt', `${HoraFormatada} | ${player.name}: ${message}\n`, (err: any) => { // Colocar no chat.txt
if (err) throw err;
});
}
// Jogador escreveu, adicionar atividade recente.
activities[player.id] = Date.now();
// Comandos
if (message.startsWith("!")) {
const words = message.split(" ");
// Comando de registo
if (words[0] === "!registo") {
const password = words[1];
if (!password) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, necessitas de colocar uma password depois do !comando.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
if (password.length < 3) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, a password tem de ter pelo menos 3 caracteres.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
const conn = playerConnections.get(player.id);
const sql = `SELECT COUNT(*) as count FROM players WHERE conn = ?`;
const values = [conn];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result[0].count >= 2) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, já tens duas contas registadas.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
console.log(`O usuário ${player.name}, tentou registar-se porém já tem 2 contas, CONN: ${conn}`);
} else { // Checkar se uma conta com um nome igual já existe na database
const sql = `SELECT * FROM players WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
// Nome do jogador já está na database :(
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, já existe uma conta com este nome. Por favor troca o teu nome do haxball ou faz login com !login seguido pela tua password.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
} else {
// O nome do jogador não está na database, siga siga registar :D
bcrypt.hash(password, 10, (err: any, hashedPassword: any) => {
if (err) throw err;
const conn = playerConnections.get(player.id);
const sql = `INSERT INTO players (game_id, name, password, loggedIn, conn) VALUES (?,?,?,?,?)`;
const values = [player.id, player.name, hashedPassword, 1, conn];
con.query(sql, values, (err: any) => {
if (err) throw err;
console.log(`Novo registo: ${player.name}`);
room.sendAnnouncement(`✅ ${player.name}, o teu registo foi concluído com sucesso!\n❓ Faz !help para verificares os comandos disponíveis na sala, em caso de dúvida com algum, faz !help COMANDO\n👥 Não te esqueças de entrar no nosso discord: https://discord.gg/EKsppWH5PU`, player.id, 0xFFFFFF, "bold");
handleRanks(player); // Definir avatar.
loggedInPlayers[player.id] = true;
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
// Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
// Checkar se só há 1 jogador na sala.
if (activePlayers.length === 1) { // Adicionar o jogador à equipa vermelha e siga siga!
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 1) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(NoGoal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
room.startGame();
}
} else if (activePlayers.length === 2) { // Se existirem 2 jogadores, então colocar o jogador que chegou na equipa blue e mudar mapa.
room.stopGame();
room.setPlayerTeam(player.id, 2);
room.setCustomStadium(Aquecimento);
room.startGame();
} else if (activePlayers.length === 4) {
// Sacar 2 jogadores da equipa dos spectatores.
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
}
// 6 jogadores
} else if (activePlayers.length === 6) { // Mesma coisa de acima
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(Futsal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
room.startGame();
}
} // FIM Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
// Limpar timeout
if (timeoutIds[player.id]) {
clearTimeout(timeoutIds[player.id]);
delete timeoutIds[player.id];
}
});
});
}
});
}
});
// Comando de Login
} else if (words[0] === "!login") {
const password = words[1];
if (!password) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, necessitas de colocar uma password depois do !comando.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
if (password.length < 1) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, necessitas de colocar uma password depois do !comando.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
// Checkar a database por alguém com o mesmo nome da pessoa em questão.
const sql = `SELECT * FROM players WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) { // Um jogador com o mesmo nome foi encontrado.
if (result[0].loggedIn === 1) { // O jogador já está logado.
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, já estás logado.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
} else {
// O jogador não está logado ainda, então prosseguir.
bcrypt.compare(password, result[0].password, (err: any, isMatch: boolean) => {
if (err) throw err;
if (isMatch) { // Password correta, permitir o login e associar game_id à conta em questão.
const playerId = player.id;
const conn = playerConnections.get(player.id);
const auth = playerAuth.get(player.id);
const sql = `UPDATE players SET game_id = ?, conn = ? , auth = ?, loggedIn = 1 WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [playerId, conn, auth, player.name];
con.query(sql, values, (err: any) => {
if (err) throw err;
handleRanks(player); // Definir avatar.
loggedInPlayers[player.id] = true;
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
// Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
if (activePlayers.length === 1) { // Checkar se só há 1 jogador na sala.
// Adicionar o jogador à equipa vermelha e siga siga!
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 1) {
room.setCustomStadium(NoGoal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
room.startGame();
}
} else if (activePlayers.length === 2) { // Se existirem 2 jogadores, então colocar o jogador que chegou na equipa blue e mudar mapa.
room.stopGame();
room.setPlayerTeam(player.id, 2);
room.setCustomStadium(Aquecimento);
room.startGame();
} else if (activePlayers.length === 4) { // Sacar 2 jogadores da equipa dos spectatores.
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
}
// 6 jogadores
} else if (activePlayers.length === 6) { // Mesma coisa de acima
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(Futsal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
room.startGame();
}
} // FIM Código que controla quando o jogador entra na sala e o coloca a jogar.
if (result[0].superAdmin === 1) { // O usuário é super admin como tal dar admin ao mesmo.
room.setPlayerAdmin(player.id, true);
room.sendAnnouncement(`👑 ${player.name}, tu és um super administrador e recebeste admin automaticamente.`, player.id, 0xFFBF00, "bold");
superadmin[player.id] = 1;
}
console.log(`${player.name} logou-se.`);
room.sendAnnouncement(`✅ Bem-vindo de volta, ${player.name}#${player.id}!\n❓ Faz !help para verificares os comandos disponíveis na sala, em caso de dúvida com algum, faz !help COMANDO\n👥 Não te esqueças de entrar no nosso discord: https://discord.gg/EKsppWH5PU`, player.id, 0xFFFFFF, "bold");
// Limpar timeout.
if (timeoutIds[player.id]) {
clearTimeout(timeoutIds[player.id]);
delete timeoutIds[player.id];
}
});
} else {
// Password errada e kick no homem, lá pra fora!
room.kickPlayer(player.id, `🚫 ${player.name}, Password Incorreta!`);
console.log(`${player.name} foi expulso por password errada.`);
}
});
}
} else { // Não foi encontrada uma conta o jogador tem de se registar primeiro.
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, ainda não te registaste. Por favor faz !registo seguido pela tua password.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
}
});
// Mudar a password
} else if (words[0] === "!changepw") {
const input = words;
if (input.length < 3) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, por favor usa o formato !changepw antiga_password nova_password.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
const oldPassword = input[1];
const newPassword = input[2];
if (!oldPassword || !newPassword) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, necessitas de colocar uma password antiga e uma nova password depois do !comando.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
if (oldPassword.length < 3 || newPassword.length < 3) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, a password tem de ter pelo menos 3 caracteres.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return false;
}
const sql = `SELECT * FROM players WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0) {
const hashedPassword = result[0].password;
bcrypt.compare(oldPassword, hashedPassword, (err: any, match: any) => {
if (err) throw err;
if (match) {
bcrypt.hash(newPassword, 10, (err: any, newHashedPassword: any) => {
if (err) throw err;
const sql = `UPDATE players SET password = ? WHERE LOWER(name) = LOWER(?)`;
const values = [newHashedPassword, player.name];
con.query(sql, values, (err: any) => {
if (err) throw err;
room.sendAnnouncement(`✅ ${player.name}, a tua password foi alterada com sucesso!`, player.id, 0x00FF00, "bold");
console.log(`${player.name} alterou a password.`);
});
});
} else {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, a tua password antiga está incorreta.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
console.log(`${player.name} tentou mudar a password mas errou a password antiga.`);
}
});
} else {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, a tua conta não tem um registo efetuado.`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
}
});
// Comando AFK
} else if (message === "!afk") {
const sql = `SELECT loggedIn FROM players WHERE name = ?`;
const values = [player.name];
con.query(sql, values, (err: any, result: any) => {
if (err) throw err;
if (result.length > 0 && result[0].loggedIn === 1) { // Se estiver num 3v3 não permitir entrar em AFK mode.
if (activePlayers.length >= 6 && (player.team === 1 || player.team === 2)) {
room.sendAnnouncement(`🚫 ${player.name}, não podes ir AFK, pois estás a meio de um jogo 3v3!`, player.id, 0xFF0000, "bold", 2);
return;
}
// Está logado, logo proceder com o comando.
else if (afkStatus[player.id] === 1) {
afkStatus[player.id] = 0;
room.sendAnnouncement(`😃 ${player.name} voltou do AFK!`, null, 0x00FF00, "bold", 0);
if (timeoutIds[player.id]) {
clearTimeout(timeoutIds[player.id]);
delete timeoutIds[player.id];
}
loggedInPlayers[player.id] = true;
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
if (activePlayers.length === 1) { // Checkar se só há 1 jogador na sala.
// Adicionar o jogador à equipa vermelha e siga siga!
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 1) {
room.setCustomStadium(NoGoal);
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
room.startGame();
}
} else if (activePlayers.length === 2) { // Se existirem 2 jogadores na sala.
room.stopGame();
room.setPlayerTeam(player.id, 2);
room.setCustomStadium(Aquecimento);
room.startGame();
} else if (activePlayers.length === 4) { // Sacar 2 jogadores da equipa dos spectatores.
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
// Vermelha
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
}
// 6 jogadores
} else if (activePlayers.length === 6) { // Mesma coisa de acima
const spectators = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 0);
if (spectators.length >= 2) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(Futsal);
// Vermelho
if (spectators.length > 0) {
room.setPlayerTeam(spectators[0].id, 1);
// Azul
room.setPlayerTeam(spectators[1].id, 2);
}
room.startGame();
}
}
} else {
afkStatus[player.id] = 1;
room.sendAnnouncement(`💤 ${player.name} está agora AFK!`, null, 0x00FF00, "bold", 0);
// Levar kick por AFK +10 minutos se não for superAdmin
if (superadmin[player.id] !== 1) {
setTimeout(() => {
if (afkStatus[player.id] === 1) {
room.kickPlayer(player.id, `🚫 ${player.name}, estiveste AFK por muito tempo (10m).`);
}
}, 10 * 60 * 1000); // 10 minutos = 600000 ms
}
activePlayers = room.getPlayerList().filter((p: Player) => {
return loggedInPlayers[p.id] && !afkStatus[p.id];
});
// Se o jogador estiver numa equipa.
if (player.team === 1 || player.team === 2) {
// Mover jogador para os spectators.
room.setPlayerTeam(player.id, 0);
// Definir as variáveis early
const remainingPlayer = activePlayers.find((p: { team: number; }) => p.team === 0);
const redPlayers = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 1);
const bluePlayers = activePlayers.filter((p: { team: number; }) => p.team === 2);
// Saíram todos, então parar o jogo.
if (activePlayers.length === 0) {
room.stopGame();
room.setCustomStadium(NoGoal);
// Checkar se só existe um jogador restante.
} else if (activePlayers.length === 1) {
// Colocar o jogador que resta na equipa vermelha.
room.stopGame();
room.setPlayerTeam(activePlayers[0].id, 1);
room.setCustomStadium(NoGoal);
room.startGame();
// Checkar se só ficaram 2 jogadores
} else if (activePlayers.length === 2) {
const maxPlayersPerTeam = 1; // Máximo de jogadores por equipa.
// Checkar o jogador que ficou na equipa 0 (Spectators)
if (remainingPlayer) {
if (redPlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 1);
} else if (bluePlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 2);
}
// Parar o jogo e colocar o jogador na equipa correta.
room.stopGame();
room.setCustomStadium(Aquecimento);
// Começar o jogo novamente.
room.startGame();
} else {
if (redPlayers.length > bluePlayers.length) {
const playerToRemove = redPlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
} else if (bluePlayers.length > redPlayers.length) {
const playerToRemove = bluePlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
}
}
// 3 jogadores.
} else if (activePlayers.length === 3) {
const maxPlayersPerTeam = 1; // Máximo de jogadores por equipa.
// Checkar o jogador que ficou na equipa 0 (Spectators)
if (remainingPlayer) {
if (redPlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 1);
} else if (bluePlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 2);
}
} else {
if (redPlayers.length > bluePlayers.length) {
const playerToRemove = redPlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
} else if (bluePlayers.length > redPlayers.length) {
const playerToRemove = bluePlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
}
}
} else if (activePlayers.length === 4) {
const maxPlayersPerTeam = 2; // Máximo de jogadores por equipa.
// Checkar o jogador que ficou na equipa 0 (Spectators)
if (remainingPlayer) {
if (redPlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 1);
} else if (bluePlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 2);
}
} else {
if (redPlayers.length > bluePlayers.length) {
const playerToRemove = redPlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
} else if (bluePlayers.length > redPlayers.length) {
const playerToRemove = bluePlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
}
}
} else if (activePlayers.length === 5) {
const maxPlayersPerTeam = 2; // Máximo de jogadores por equipa.
// Checkar o jogador que ficou na equipa 0 (Spectators)
if (remainingPlayer) {
if (redPlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 1);
} else if (bluePlayers.length < maxPlayersPerTeam) {
room.setPlayerTeam(remainingPlayer.id, 2);
}
} else {
if (redPlayers.length > bluePlayers.length) {
const playerToRemove = redPlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
} else if (bluePlayers.length > redPlayers.length) {
const playerToRemove = bluePlayers[0];
room.setPlayerTeam(playerToRemove.id, 0);
}
}
room.stopGame();
room.sendAnnouncement("📊 Estão menos de 6 jogadores em jogo logo o resultado já não conta para as estatísticas!", null, 0x00FF00, "bold");
room.setCustomStadium(Aquecimento);
room.startGame();
} else if (activePlayers.length >= 6) {
const maxPlayersPerTeam = 3; // Máximo de jogadores por equipa.
// Checkar o jogador que ficou na equipa 0 (Spectators)