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// Exemplo de implementação do jogo da velha, t2 de l121a
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// funcao pedida: recebe uma matriz 3x3 com o jogo, retorna 'X', 'O' ou 'E'
// se o jogo terminou com vitória de X ou O ou se terminou com empate, ou
// retorna ' ' se jogo ainda pode continuar
// funcoes auxiliares para implementar a funcao pedida
char ganhador_na_linha(char tab[3][3], int lin)
{
if (tab[lin][0] == tab[lin][1] && tab[lin][0] == tab[lin][2]) {
return tab[lin][0];
}
return ' ';
}
char ganhador_na_coluna(char tab[3][3], int col)
{
if (tab[0][col] == tab[1][col] && tab[0][col] == tab[2][col]) {
return tab[0][col];
}
return ' ';
}
char ganhador_na_diagonal(char tab[3][3])
{
if (tab[0][0] == tab[1][1] && tab[0][0] == tab[2][2]) {
return tab[0][0];
}
return ' ';
}
char ganhador_na_lanogaid(char tab[3][3])
{
if (tab[0][2] == tab[1][1] && tab[0][2] == tab[2][0]) {
return tab[0][2];
}
return ' ';
}
bool tem_espaco(char tab[3][3])
{
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<3; j++) {
if (tab[i][j] == ' ') {
return true;
}
}
}
return false;
}
char estado_do_jogo(char tab[3][3])
{
char ganhador;
for (int i=0; i<3; i++) {
ganhador = ganhador_na_linha(tab, i);
if (ganhador != ' ') return ganhador;
ganhador = ganhador_na_coluna(tab, i);
if (ganhador != ' ') return ganhador;
}
ganhador = ganhador_na_diagonal(tab);
if (ganhador != ' ') return ganhador;
ganhador = ganhador_na_lanogaid(tab);
if (ganhador != ' ') return ganhador;
if (tem_espaco(tab)) {
return ' ';
}
return 'E';
}
// outra função pedida: desenho do tabuleiro
// tem que usar cores, com as funcoes dadas abaixo
// os próximos caracteres serão escritos na cor normal
void cor_normal(void)
{
printf("%c[0m", 27);
}
// os próximos caracteres serão escritos na cor rl, gl, bl com fundo rf, gf, bf
void muda_cor(int rl, int gl, int bl, int rf, int gf, int bf)
{
printf("%c[38;2;%d;%d;%d;48;2;%d;%d;%dm", 27, rl, gl, bl, rf, gf, bf);
}
// funcao auxiliar
void sel_cor(char peca)
{
#define COR_X 0,0,0, 250,50,50
#define COR_O 0,0,0, 50,50,250
#define COR_E 250,250,250, 30,30,30
switch (peca) {
case 'X':
muda_cor(COR_X);
break;
case 'O':
muda_cor(COR_O);
break;
case ' ':
muda_cor(COR_E);
break;
default:
printf("\n\nERRO INTERNO\n\n");
exit(28);
}
}
void escreve_jogador(char *texto, char jogador)
{
printf("%s ", texto);
sel_cor(jogador);
printf("%c", jogador);
cor_normal();
printf("\n");
}
void desenha_jogo(char tab[3][3])
{
printf("\n 1 2 3\n");
for (int i=0; i<3; i++) {
printf("%d ", i+1);
for (int j=0; j<3; j++) {
sel_cor(tab[i][j]);
printf(" %c ", tab[i][j]);
}
cor_normal();
printf(" %d\n", i+1);
}
printf(" 1 2 3\n");
}
// versao um pouco mais elaborada do tabuleiro
void desenha_jogo_2(char tab[3][3])
{
printf("\n 1 2 3\n");
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int l=0; l<3; l++) {
if (l == 1) printf("%d ", i+1);
else printf(" ");
for (int j=0; j<3; j++) {
sel_cor(tab[i][j]);
if (l == 1) {
printf(" %c ", tab[i][j]);
} else {
printf(" ");
}
}
cor_normal();
if (l == 1) printf(" %d", i+1);
printf("\n");
}
}
printf(" 1 2 3\n");
}
// funcoes auxiliares
void inicializa_tabuleiro(char tab[3][3])
{
for (int i=0; i<3; i++) {
for (int j=0; j<3; j++) {
tab[i][j] = ' ';
}
}
}
char outro_jogador(char jogador)
{
if (jogador == 'O') return 'X';
else return 'O';
}
char escolhe_jogador(char ultimo_iniciante, char ultimo_ganhador)
{
if (ultimo_ganhador != ' ') return ultimo_ganhador;
if (ultimo_iniciante != ' ') return outro_jogador(ultimo_iniciante);
if ((rand() % 2) == 0) return 'X';
return 'O';
}
bool quer_outra_partida(void)
{
printf("Quer jogar outra (S/N)? ");
char resp;
scanf(" %c", &resp);
return resp == 's' || resp == 'S';
}
void le_jogada(char tab[3][3], int *lin, int *col)
{
int l, c;
while (true) {
printf("digite linha e coluna da jogada ");
scanf("%d%d", &l, &c);
if (l >= 1 && c >= 1 && l <=3 && c <= 3) {
if (tab[l-1][c-1] == ' ') {
break;
}
}
printf("jogada inválida\n");
}
*lin = l-1;
*col = c-1;
}
void anuncia_vencedor(char vencedor)
{
if (vencedor == 'E') {
printf("Empate\n");
} else {
escreve_jogador("Vencedor", vencedor);
}
}
char velha(char jogador)
{
char tab[3][3];
char estado;
inicializa_tabuleiro(tab);
sel_cor(' '); printf(" "); cor_normal(); printf("\n");
sel_cor(' '); printf(" JOGO DA VELHA "); cor_normal(); printf("\n");
sel_cor(' '); printf(" "); cor_normal(); printf("\n");
printf("\nNova partida\n");
escreve_jogador("Inicia", jogador);
do {
desenha_jogo_2(tab);
escreve_jogador("Joga", jogador);
int lin, col;
le_jogada(tab, &lin, &col);
tab[lin][col] = jogador;
jogador = outro_jogador(jogador);
estado = estado_do_jogo(tab);
} while (estado == ' ');
printf("Fim da partida\n");
desenha_jogo(tab);
anuncia_vencedor(estado);
return estado;
}
int main()
{
srand(time(0));
int vitorias_x = 0, vitorias_o = 0, empates = 0;
char ultimo_iniciante = ' ';
char ultimo_vencedor = ' ';
char jogador;
do {
jogador = escolhe_jogador(ultimo_iniciante, ultimo_vencedor);
ultimo_iniciante = jogador;
ultimo_vencedor = velha(jogador);
if (ultimo_vencedor == 'O') vitorias_o++;
else if (ultimo_vencedor == 'X') vitorias_x++;
else empates++;
printf("\nPlacar: X%d E%d O%d\n", vitorias_x, empates, vitorias_o);
} while (quer_outra_partida());
printf("\nPlacar final: X%d E%d O%d\n", vitorias_x, empates, vitorias_o);
return 0;
}