-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
server.js
992 lines (867 loc) · 34.8 KB
/
server.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
const net = require('net');
const md5 = require('md5');
var mysql = require('mysql');
var allClients = [];
var allRooms = [];
const restartTime = 10000;
var timesOut
//Поле alredyInGame;
var _Client = function(name, password) {
this.name = name;
this.id;
this.money;
this.password = password;
this.clientCore;
this.room = null;
this.yourStep = false;
this.inGame = false;
this.moneySpent = 0;
this.isCheck = false;
this.isNowJoined = false;
this.card1;
this.card2;
this.onServer = true;
this.allIn = false;
this.lastMessegeTime = new Date(milliseconds);
}
const winSet = ['Старшая карта', 'Пара', 'Две пары', 'Сет', 'Стрит', 'Флеш', 'Фулл хаус', 'Каре', 'Стрит флеш', 'Роял флеш'];
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
const H = ['2','3','4','5','6','7','8','9','J','Q','K','A'];//HEARTS
const D = ['2','3','4','5','6','7','8','9','J','Q','K','A'];//DIAMONDS
const C = ['2','3','4','5','6','7','8','9','J','Q','K','A'];//CLUBS
const S = ['2','3','4','5','6','7','8','9','J','Q','K','A'];//SPADES
const cards = [H,D,C,S];
H.name = 'H';
D.name = 'D';
C.name = 'C';
S.name = 'S';
var dbClient = mysql.createConnection({
host: 'localhost',
user: '',
password: '',
database: '',
charset: 'utf8'
});
/*
dbClient.connect(function(err) {
if (err) throw err;
console.log("Connected to database!");
});
dbClient.query('INSERT INTO clients (name, password) VALUES ("test", "hanhjest");', (err,result)=> {
console.log(err);
console.log(result);
});
*/
dbClient.query("SELECT * FROM clients", (err, resultArray)=> {
if (err) throw err;
for(var result of resultArray) {
if(result.name && result.password) {
var client = new _Client(result.name, result.password);
client.money = result.money;
client.onServer = false;
allClients.push(client);
}
}
});
const server = net.createServer((cc)=> {
var _Room = function(name) {
this.name = name.toString();
this.timeStart = new Date();
this.timeEnd;
this.id = Math.floor(Math.random()*1000);
this.bank = 0;
this.bet = 0;
this.clientList = [];
this.cardsOnGame = [];
this.gameContinuously = false;
this.roomAdministrator = client;
this.stepNow;
this.cardsOnTable = [];
this.stage;
this.nameClientsOnRoom = [];
}
var client = new _Client('', '');
client.clientCore = cc;
console.log("some user was connected");
cc.write(JSON.stringify({message: "Добро пожаловать. \nВведите имя и пароль дважды через пробел. Если вы уже зарегистрированны - введите имя и пароль."}));
cc.write(JSON.stringify({message: 'Для регистрации пиши: <имя> <пароль> <пароль>. Для авторизации <имя> <пароль>'}));
//Обработка ответов пользователей
cc.on('data', (data)=> {
//registration
if(client.name == '') {
registration(data, cc);
}
else {
if(data.toString().substring(0,1).indexOf('.') + 1) {
//fold command
if(data.toString().substring(0,5).indexOf('.fold')+1) {
gameFold();
}
else if(data.toString().substring(0,6).indexOf('.money')+1) {
moneyCommand();
}
else if(data.toString().substring(0,5).indexOf('.help')+1) {
helpCommand();
}
//up and check command
else if(data.toString().substring(0,4).indexOf('.up ')+1) {
gameUp(data.toString().substring(4,data.toString().length-1));
}
else if(data.toString().substring(0,6).indexOf('.check')+1) {
gameUp(client.room.bet);
}
//create command
else if(data.toString().substring(0,8).indexOf('.create ')+1) {
createNewRoom(data.toString().substring(8,data.toString().length-1));
joinRoom(data.toString().substring(8,data.toString().length-1));
}
//exit command
else if(data.toString().substring(0,5).indexOf('.exit')+1) {
exitRoom(client);
}
//join command
else if(data.toString().substring(0,6).indexOf('.join ')+1) {
joinRoom(data.toString().substring(6,data.toString().length-1));
}
//start command
else if(data.toString().substring(0,7).indexOf('.start ')+1) {
gameStart(data.toString().substring(7,data.toString().length-1));
}
else if(data.toString().substring(0,6).indexOf('.rlist')+1) {
roomList();
}
//userList command
else if(data.toString().substring(0,6).indexOf('.ulist')+1) {
userList();
} else {
var mes = {message: 'Неизвестная команда. Напиши ".help", чтобы увидеть список доступных команд'};
cc.write(JSON.stringify(mes));
}
} else {
var timeNow = new Date(milliseconds);
if(timeNow - client.lastMessegeTime >= 30){
sendMessageToAllClients({message: data.toString().replace(/\r?\n/g, '')}, client.room);
client.lastMessegeTime = timeNow;
}
else {
cc.write({message: 'Писать в чат можно только раз в 30 секунд!'});
}
}
}
});
cc.on('close', ()=>{
console.log('client closed connection');
client.onServer = false;
exitRoom(client);
});
cc.on('error', (err)=> {
console.log(err);
});
function roomList() {
var list = "Список комнат: ";
for(var room of allRooms)
list += room.name.replace("\r","")+"; ";
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: list}));
}
function moneyCommand() {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'У вас на счету: ' + client.money, money: client.money, name: client.name}));
}
function helpCommand() {
var help = "Команды используемые на сервере: \n";
help+= "'.ulist' - получить список пользователей на сервере. \n";
help+= "'.create <name>' - создать новую игровую комнату. И присоеденится к ней. \n";
help+= "'.join <name>' - подключится к комнате. \n";
help+= "'.rlist' - получить список комнат. \n";
help+= "''.start <bet>' - начать игру со ставкой <bet> в комнате. Минимальная ставка - 10. \n";
help+= "'.exit' - покинуть комнату. \n";
help+= "'.up <value>' - поднять ставку до <value>. \n";
help+= "'.exit' - покинуть комнату. \n";
help+= "'.money' - получить свой счет. \n";
help+= "'.check' - поддержать ставку. \n";
help+= "'.fold' - сбросить карты и выйти из игры.";
message = {message: help, type: "ctc"};
message.name = "help";
client.clientCore.write(JSON.stringify(message));
}
function gameFold() {
var myRoom = client.room;
if(myRoom != null) {
if(client.inGame) {
serverSendMessage({message: client.name + " сбросил карты.", name: client.name, step: -1}, client.room);
client.inGame = false;
var inGameCount = 0;
for(var member of myRoom.clientList) {
if(member.inGame)
inGameCount++;
}
if(inGameCount == 1) {
var winner = [];
for(var member of myRoom.clientList) {
if(member.inGame) {
winner.push(member);
gameWin(myRoom,winner,false);
}
}
}
nextStep();
} else {
if(client.onServer)
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Вы не в игре.'}));
}
}//необходимо так-же проверить не остался ли лишь один игрок в игре, так-же не ход ли this.client :: присвоить ход следующему игроку в игре
}
function gameUp(data) {
var myRoom = client.room;
var myBet = parseInt((data.toString().split(' '))[0]);
var yourStep = client.yourStep;
//myRoom.clientList.indexOf(client)+i
//ход должен перейти к следующему игроку комнаты
if(myRoom != null) {
if(myRoom.gameContinuously) {
if(yourStep) {
if(myBet >= myRoom.bet) { //miss
if(myRoom.bet == client.moneySpent && myRoom.bet == myBet) {
client.isCheck = true;
serverSendMessage({message: client.name + " пропустил.",step: 1}, client.room);
checkNextGameStage(myRoom);
nextStep();
} else
if(myBet == myRoom.bet) { //check
client.isCheck = true;
if(client.money > myBet) {
client.money -= myBet - client.moneySpent;
myRoom.bank += myBet - client.moneySpent;
client.moneySpent = myBet;
serverSendMessage({message: client.name + " уравнял.", bet: myRoom.bet.toString().replace("\r",""), bank: myRoom.bank, name: client.name, step: 1, money: client.money, yourBet: myBet}, client.room);
checkNextGameStage(myRoom);
nextStep();
} else {//myBet>client.money
myBet = client.money + client.moneySpent;
myRoom.bank += client.money;
client.moneySpent += client.money;
nextStep();
client.allIn = true;
serverSendMessage({message: client.name + " пошел ва-банк и поставил: " + myBet.toString().replace("\r",""), bet: myRoom.bet.toString().replace("\r",""), bank: myRoom.bank, name: client.name, step: 1, money: 0, yourBet: myBet}, client.room);
client.money = 0;
checkNextGameStage(myRoom);
}
} else { //up
if(client.money > myBet) {
client.money -= myBet - client.moneySpent;
myRoom.bank += myBet - client.moneySpent;
client.moneySpent = myBet;
myRoom.bet = myBet;
checkDown(myRoom);
serverSendMessage({message: client.name + " поднял до " + myBet, bet: myRoom.bet.toString().replace("\r",""), bank: myRoom.bank, name: client.name, step: 2, money: client.money, yourBet: myBet}, client.room);
nextStep();
} else {
myBet = client.money + client.moneySpent;
myRoom.bank += client.money;
client.moneySpent += client.money;
if(myBet >= myRoom.bet)
myRoom.bet = myBet;
nextStep();
client.allIn = true;
serverSendMessage({message: client.name + " пошел ва-банк и поставил: "+ client.money.toString().replace("\r",""), bet: myRoom.bet.toString().replace("\r",""), bank: myRoom.bank, name: client.name, step: 1, money: 0, yourBet: myBet}, client.room);
client.money = 0;
}
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: "Ваша ставка слишком низкая. Ставка в игре: " + myRoom.bet, bet: myRoom.bet}));
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Сейчас не ваш ход.'}));
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Игра еще не началась. ".start" - начать игру.'}));
}
}
}
//Сбросить клиента
function clientDown(client) {
client.yourStep = false;
client.inGame = false;
client.isCheck = false;
client.card1 = null;
client.card2 = null;
client.moneySpent = 0;
client.isCheck = false;
client.allIn = false;
if(client.room == null) {
client.isNowJoined = false;
}
serverSendMessage({name: client.name, yourBet: null, money: client.money, card1: null, card2: null}, client.room);
}
//сбросить комнату
function roomDown(room) {
room.bank = 0;
room.bet = 0;
room.cardsOnGame = [];
room.gameContinuously = false;
room.stepNow = null;
room.cardsOnTable = [];
room.stage = null;
serverSendMessage({bank: null, bet: null, step: null, cardsOnTable: [], nextStep: null}, room);
}
function writeCardOnTable(room) {
if(room != null) {
serverSendMessage({cardsOnTable: room.cardsOnTable},room);
}
}
function checkDown(room) {
for(var member of room.clientList) {
member.isCheck = false;
}
}
function checkNextGameStage(room) {
var getNextStage = true;
for(var member of room.clientList) {
if(!member.isCheck)
getNextStage = false;
} //проверили все ли готовы перейти на след этап
if(getNextStage) {
checkDown(room);
if(room.stage == 0) {
room.stage++;
room.cardsOnTable.push(getCard(room));
room.cardsOnTable.push(getCard(room));
room.cardsOnTable.push(getCard(room));
writeCardOnTable(room);
} else if(room.stage == 1 || room.stage == 2) {
room.stage++;
room.cardsOnTable.push(getCard(room));
writeCardOnTable(room);
} else if(room.stage == 3) {
//конец игры идет подсчёт:
var winner = [];
for(var member of room.clientList)
if(member.inGame)
winner.push(member);
gameWin(room,winner,true);
}
}
}
function gameWin(room,winnerArray, isGameEnd) {
console.log('Игра окончена');
var winnerValue = [];
if(isGameEnd) {
for(var member of winnerArray) {
var value = getSetCard(member);
value.member = member;
winnerValue.push(value);
serverSendMessage({crown: value.crown, topCard: value.top, kicker: value.kicker, name: value.member.name}, room);
}
winnerValue.sort((a,b)=> {
if(a.crown == b.crown) {
if(a.top == b.top)
return b.kicker - a.kicker;
else
return b.top - a.top;
} else
return b.crown - a.crown;
});
var cleanWinner = [winnerValue[0]];
for(var value of winnerValue) {
serverSendMessage({message: value.member.name + " собрал " + value.member.card1.suit+value.member.card1.card+":"+value.member.card2.suit+value.member.card2.card + " - " + winSet[value.crown]}, room);
if(cleanWinner[0].crown === value.crown && cleanWinner[0].kicker === value.kicker && cleanWinner[0].top === value.top && cleanWinner[0].member != value.member)
cleanWinner.push(value);
}
serverSendMessage({message: "Игра окончена. Банк составил: " + room.bank}, room);
var gain = room.bank/cleanWinner.length;
var message = "Победили: ";
for(var winner of cleanWinner) {
message += winner.member.name + "; ";
winner.member.money += gain;
room.bank -= gain;
serverSendMessage({name: winner.member.name, money: winner.member.money, bank: room.bank}, room);
}
serverSendMessage({message: message+"\n"+"Выйгрышь составил: " + gain}, room);
} else {
winnerArray[0].money += room.bank;
serverSendMessage({message: "Победил: " + winnerArray[0].name + ". И забирает банк в размере: " + room.bank, name: winnerArray[0].name, money: winnerArray[0].money}, room);
}
for(var member of room.clientList) {
dbClient.query("UPDATE clients SET `money`='" + member.money + "' WHERE `name` LIKE '"+member.name+"'", (err)=> {
if(err) throw err;
});
}
var time = restartTime;
room.gameContinuously = false;
timesOut = setInterval(()=>{
time-=1000;
if(time <= 0) {
for(var member of room.clientList)//Сбросить всё
clientDown(member);
roomDown(room);
serverSendMessage({message: "Игра закончилась", type: "stc"}, room);
clearInterval(timesOut);
} else
serverSendMessage({message: "Игра законичится через "+ time/1000 +" секунд", type: "stc"}, room);
}, 1000);
return null;
}
function nextStep() {
var myRoom = client.room;
var myPosList = myRoom.clientList.indexOf(client);
var nextStep;
var yourStep = client.yourStep;
if(yourStep) { ///переработать
client.yourStep = false;
var i = 1;
if(i+myPosList > myRoom.clientList.length-1)
i = -myPosList; //i+myPosList = 0;
while(!myRoom.clientList[i+myPosList].inGame || myRoom.clientList[i+myPosList].allIn) {
i++;
if(i+myPosList > myRoom.clientList.length-1)
i = -myPosList; //i+myPosList = 0;
}
nextStep = i+myPosList; ///переработать. Может произойти зацикливание
if(nextStep == myPosList) {
console.log('игра окончена');
for(var i = client.room.cardsOnTable.length; i < 5; i++)
client.room.cardsOnTable.push(getCard(client.room));
var winner = [];
for(var member of client.room.clientList)
if(member.inGame)
winner.push(member);
gameWin(client.room,winner,true);
} else {
myRoom.clientList[nextStep].yourStep = true;
serverSendMessage({message: "Ход перешел к " + myRoom.clientList[nextStep].name, nextStep: myRoom.clientList[nextStep].name}, client.room);
}
}
}
function gameStart(data) {
var minBet = data.split(' ')[0];
if(minBet < 10)
minBet = 10;
var room = client.room;
for(var member of room.clientList)//Сбросить всё
clientDown(member);
roomDown(room);
clearInterval(timesOut);
if(room != null) {
if(room.roomAdministrator == client) { //Только администратор комнаты может начать игру
if(client.isNowJoined && !room.gameContinuously) {//если клиент находится в какой-нибудь комнате и игра в комнате еще не начата
if(room.clientList.length >= 2) {//если игроков в комнате больше 2-ух
room.gameContinuously = true;//игра началась
room.clientList[0].yourStep = true; //нулевой игрок получит первый ход
for(var member of room.clientList) {
member.room.bet = minBet; //Установим минимальную ставку
member.inGame = true; //Клиент в игре
member.card1 = getCard(room);//раздать карты
member.card2 = getCard(room);
member.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Игрок ' + client.name + ' начал игру в этой комнате.\n'+('Начальная ставка в игре: ' + minBet).replace("\r",""), bet: minBet.toString().replace("\r",""),name: member.name, card1: member.card1, card2: member.card2}));
//message: 'Ваши карты: ' + member.card1.suit+member.card1.card + '; ' + member.card2.suit+member.card2.card
}
room.stage = 0;
writeCardOnTable(room);
serverSendMessage({message: "Ходит: " + room.clientList[0].name, nextStep: room.clientList[0].name}, room);
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'для начала игры необходимо 2 и более человека.'}));
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Игру можно начать только находясь в комнате, и только если игра ещё не идет.'}));
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Только администратор комнаты может начать игру.'}));
}
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: "Игру можно начать только в комнате."}));
}
}
function exitRoom(client) {
if(client.room != null) {
client.isNowJoined = false;
if(client.onServer) {
gameFold();
client.room.clientList.splice(client.room.clientList.indexOf(client), 1);
//удаление комнаты или смена администратора
if(client.name === client.room.roomAdministrator.name){
var newRoomAdministrator = null;
for(var member of client.room.clientList)
newRoomAdministrator = member;
if(newRoomAdministrator != null) {
client.room.roomAdministrator = newRoomAdministrator;
serverSendMessage({message: "Игрок " + newRoomAdministrator.name + " стал новым администратором комнаты."}, client.room);
}
else
for(var selectRoom of allRooms)
if(selectRoom.clientList.length == 0)
allRooms.splice(allRooms.indexOf(selectRoom), 1);//комната больше не существует
}
client.room.nameClientsOnRoom.splice(client.room.nameClientsOnRoom.indexOf(client.name));
serverSendMessage({message: "Игрок " + client.name + " покинул комнату",clientsOnRoom: client.room.nameClientsOnRoom},client.room);
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Вы покинули комнату: ' + client.room.name}));
clientDown(client);
client.room = null;
} else {
gameFold();
client.room.clientList.splice(client.room.clientList.indexOf(client), 1);
client.room.nameClientsOnRoom.splice(client.room.nameClientsOnRoom.indexOf(client.name));
serverSendMessage({message: "Игрок " + client.name + " покинул комнату",clientsOnRoom: client.room.nameClientsOnRoom},client.room);
clientDown(client);
}
} else {
var clientsOnNullRoom = [];
for(var member of allClients)
if(member.room == null && member.onServer)
clientsOnNullRoom.push(member.name);
serverSendMessage({clientsOnRoom: clientsOnNullRoom}, null);
}
}
function joinRoom(name) {
var isRoomExist = false;
if(!client.isNowJoined) {
for(var room of allRooms) {
if(room.name == name) {
isRoomExist = true;
if(room.clientList.length <= 5) {
room.clientList.push(client);
room.nameClientsOnRoom.push(client.name);
client.room = room;
//рассказать всем, что я ушел
var clientsOnNullRoom = [];
for(var member of allClients)
if(member.room == null && member.onServer)
clientsOnNullRoom.push(member.name);
serverSendMessage({clientsOnRoom: clientsOnNullRoom}, null);
serverSendMessage({message: "Игрок " + client.name + " вошел в комнату ("+room.clientList.length+"/6)",clientsOnRoom: room.nameClientsOnRoom}, room);
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Вы подключились к комнате: ' + room.name, room: room.name}));
client.isNowJoined = true;
} else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'В комнате слишком много участвников.'}));
}
}
}
if(!isRoomExist) {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Комната не существует'}));
}
}
else {
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'Вы уже состоите в комнате: ' + client.room.name, room: client.room.name}));
}
}
function createNewRoom(name) {
var isNotExist = true;
for(var room of allRooms)
if(room.name == name)
isNotExist = false;
if(isNotExist) {
var room = new _Room(name);
allRooms.push(room);
console.log("Игрок: " + client.name+":" + " - создал комнату: " + room.name);
serverSendMessage({message: "Игрок: " + client.name+ " - создал комнату: " + room.name, type: "stc"}, null);
}
}
function userList() { //Начало древнего кода
var allCL = 'Сейчас на сервере: ';
var iteration = 0;
for(var client of allClients) {
if(client.onServer) {
if(iteration != 0)
allCL += ', ';
allCL += client.name;
iteration++;
}
}
allCL += ';'
cc.write(JSON.stringify({message: allCL}));
} //конец древнего кода
function registration(data) {
var namePass = data.toString().split(' ');
var name = namePass[0].replace(/\r?\n/g, '').replace(' ', '');
if(namePass.length > 2) {//регистрация
var password = md5(namePass[1].replace(/\r?\n/g, ''));
var rePassword = md5(namePass[2].replace(/\r?\n/g, ''));
password = password.replace(' ', '');
rePassword = rePassword.replace(' ', '');
if(namePass[0] != '' && namePass[1] != '') {
if(password == rePassword) {
var nameIsExist = false;//если имя не зянято
for(var member of allClients) {
if(member.name == name)
nameIsExist = true;
}
if(!nameIsExist) {
client.name = name;
client.password = password;
client.clientCore = cc;
client.money = 10000; //Нужно как-то фармить деньги
client.onServer = true;
allClients.push(client);
var clientsOnNullRoom = [];
for(var member of allClients)
if(member.room == null && member.onServer)
clientsOnNullRoom.push(member.name);
dbClient.query('INSERT INTO clients (name, password, money) VALUES ("'+ client.name +'", "'+ client.password +'", "'+ client.money + '");', (err,result)=> {
if (err) throw err;
});
cc.write(JSON.stringify({message: 'Регистрация прошла успешно', yourName: client.name, money: client.money, room: null, name: client.name}));
cc.write(JSON.stringify({message: "Узнай как начать играть, пиши: .help!", yourName: client.name, money: client.money, room: null, name: client.name}));
serverSendMessage({message: client.name + " подключился к серверу"}, null);
serverSendMessage({clientsOnRoom: clientsOnNullRoom}, null);
console.log('Registered new user: ' + name);
} else {
cc.write(JSON.stringify({message: 'Это имя уже занято'}));
}
} else {
cc.write(JSON.stringify({message: 'Пароли не совпадают'}));
}
} else {
cc.write(JSON.stringify({message: 'Имя и пароль не может быть пустым.'+'Для регистрации пиши: <имя> <пароль> <пароль>. Для авторизации <имя> <пароль>'}));
}
} else if(namePass.length == 2) {//авторизация
var password = md5(namePass[1].replace(/\r?\n/g, '').replace(' ', ''));
var isTruePass = false;
for(var member of allClients) {
if(member.name == name && member.password == password) {
client = member;
client.money = member.money;
client.name = name;
client.clientCore = cc;
client.onServer = true;
serverSendMessage({message: client.name + " подключился к серверу"}, null);
client.clientCore.write(JSON.stringify({message: 'С возвращением, ' + client.name, yourName: client.name, money: client.money, name: client.name}));
console.log('User authentication done: ' + name);
isTruePass = true;
}
}
if(!isTruePass) {
cc.write(JSON.stringify({message: 'Неправильный логин или пароль'}));
}
} else {
cc.write(JSON.stringify({message: 'Для регистрации пиши: <имя> <пароль> <пароль>. Для авторизации <имя> <пароль>'}));
}
}
function sendMessageToAllClients(message, room) {
console.log(cc.address().address + ": " + message.message);
for(var member of allClients) {
if(member.onServer)
if(member.room == room) {
if(room == null) {
message.name = client.name;
message.room = null;
message.type = "ctc";//client to client
member.clientCore.write(JSON.stringify(message));
}
else {
message.room = room.name.replace("\r","");
message.name = client.name;
message.type = "ctc";//client to client
member.clientCore.write(JSON.stringify(message));
}
}
}
}
function serverSendMessage(message, room) {
for(var member of allClients) {
if(member.room == room) {
if(member.onServer)
member.clientCore.write(JSON.stringify(message));
}
}
}
function getSetCard(client) {
var CrownValue = 0; // 0 - 9
var kicker = 0;
var topCard = 0;
var room = client.room;
var cards = [];
var cardsOnHand = [];
var suitsName = [];
var valueCounts = [];
var countH = 0;
var countC = 0;
var countD = 0;
var countS = 0;
//стрит:
var allStreet = [];
//хаус.
var allChaos = [];
cardsOnHand.push({card: client.card1, value: H.indexOf(client.card1.card)});
cardsOnHand.push({card: client.card2, value: H.indexOf(client.card2.card)});
cards.push({card: client.card1, value: H.indexOf(client.card1.card)});
cards.push({card: client.card2, value: H.indexOf(client.card2.card)});
suitsName.push(client.card1.suit);
suitsName.push(client.card2.suit);
for(var i = 0; i<5; i++) {
cards.push({card: room.cardsOnTable[i], value: H.indexOf(room.cardsOnTable[i].card)});
suitsName.push(room.cardsOnTable[i].suit);
}
// Имеем все карты доступные для клиента
for(var i = 0; i<7; i++) { //Считаем количество повторений одной масти
if(suitsName[i] == 'H')
countH++;
else if(suitsName[i] == 'C')
countC++;
else if(suitsName[i] == 'D')
countD++;
else if(suitsName[i] == 'S')
countS++;
}
cards.sort((a,b)=> {
return a.value - b.value;
}); //сортируем по возрастанию
var valuesArray = []; //получаем чистые значения карт
for(var i = 0; i < 7; i++)
valuesArray.push(cards[i].value);
for(var i = 0; i < 7; i++) { //считаем количество всех значений
var count = 0;
for(var j = 0; j < 7; j++) {
if(valuesArray[i] == valuesArray[j])
count++;
}
valueCounts.push({value: valuesArray[i], count: count});
}
for(var i = 0; i < 7; i++) //все случаи стрита
allStreet.push(valuesArray.indexOf(i) != -1 && valuesArray.indexOf(i+1) != -1 && valuesArray.indexOf(i+2) != -1 && valuesArray.indexOf(i+3) != -1 && valuesArray.indexOf(i+4) != -1);
var fullChaos = (valueCounts[0].count == 3 || valueCounts[1].count == 3 || valueCounts[2].count == 3 || valueCounts[3].count == 3 || valueCounts[4].count == 3 ||valueCounts[5].count == 3 || valueCounts[6].count == 3) && (valueCounts[0].count == 2 || valueCounts[1].count == 2 || valueCounts[2].count == 2 || valueCounts[3].count == 2 || valueCounts[4].count == 2 ||valueCounts[5].count == 2 || valueCounts[6].count == 2);
var setNumber = 0;
while(setNumber < 7 && valueCounts[setNumber].count != 3) {
setNumber++;
}
var duoNumber = 0;
while(duoNumber <7 && valueCounts[duoNumber].count != 2)
duoNumber++;
//младший - нулевой
if(countH >= 5 || countC >= 5 || countD >= 5 || countS >= 5) {//Роял флеш(бродвей):
if(valuesArray.indexOf(11) != -1 && valuesArray.indexOf(10) != -1 && valuesArray.indexOf(9) != -1 && valuesArray.indexOf(8) != -1 && valuesArray.indexOf(7) != -1) {
CrownValue = 9; //Р-Ф
} else if(allStreet[0] || allStreet[1] || allStreet[2] || allStreet[3] || allStreet[4] || allStreet[5] || allStreet[6]) {
CrownValue = 8; //street флеш
} else {
CrownValue = 5; //флеш
topCard = cardsOnHand[0].value > cardsOnHand[1].value ? cardsOnHand[0].value : cardsOnHand[1].value;
kicker = cardsOnHand[0].value > cardsOnHand[1].value ? cardsOnHand[1].value : cardsOnHand[0].value;
}
} else if(valueCounts[0].count == 4 || valueCounts[1].count == 4 || valueCounts[2].count == 4 || valueCounts[3].count == 4 || valueCounts[4].count == 4 || valueCounts[5].count == 4 || valueCounts[6].count == 4) {
CrownValue = 7;//каре
var i = 0;
var j = 6;
while(valueCounts[i].count != 4 && i < 7)
i++;
while(valueCounts[j].value == valueCounts[i] && j>=0)
j--;
kicker = valueCounts[j].value;
} else if(fullChaos) {
var i = 0; //фх
var j = 0;
while(valueCounts[i].count != 3 && i < 7)
i++;
while(valueCounts[j].count != 2 && j < 7)
j++;
topCard = valueCounts[i].value;
kicker = valueCounts[j].value;
CrownValue = 6;
} else if(allStreet[0] || allStreet[1] || allStreet[2] || allStreet[3] || allStreet[4] || allStreet[5] || allStreet[6]) {
CrownValue = 4;
var i = 6;
while(allStreet[i] && i >= 0)
i--;
topCard = i+4;
} else if(setNumber < 7) {
CrownValue = 3;
topCard = valueCounts[setNumber].value;
var i = 6;
while(valuesArray[i] == valueCounts[setNumber].value && i>=0)
i--;
kicker = valuesArray[i];
} else if(duoNumber < 7) {
var duoNumber2 = duoNumber+2;
while(duoNumber2 < 7 && valueCounts[duoNumber2].count != 2)
duoNumber2++;
if(duoNumber2 < 7) {
CrownValue = 2;
topCard = cardsOnHand[0].value > cardsOnHand[1].value ? cardsOnHand[0].value : cardsOnHand[1].value;
kicker = cardsOnHand[0].value != topCard ? cardsOnHand[0].value : cardsOnHand[1].value;
} else {
CrownValue = 1;
topCard = valueCounts[duoNumber].value;
kicker = cardsOnHand[0].value != topCard ? cardsOnHand[0].value : cardsOnHand[1].value;
}
} else {
CrownValue = 0;
topCard = cardsOnHand[0].value > cardsOnHand[1].value ? cardsOnHand[0].value : cardsOnHand[1].value;
kicker = cardsOnHand[0].value > cardsOnHand[1].value ? cardsOnHand[1].value : cardsOnHand[0].value;
}
return {crown: CrownValue, top: topCard, kicker: kicker};
}
function getCard(room) {
var suit = cards[randomInteger(0,3)].name;
var card = {suit: suit, card: H[randomInteger(0,11)]};
var cardString = card.suit+card.card;
while(room.cardsOnGame.indexOf(cardString) != -1) {
suit = cards[randomInteger(0,3)].name;
card = {suit: suit, card: H[randomInteger(0,11)]};
cardString = card.suit+card.card;
}
room.cardsOnGame.push(cardString);
return card;
}
function randomInteger(min, max) {
var rand = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1)
rand = Math.round(rand);
return rand;
}
}).listen('7000');
console.log('listening on port 7000');
///задачи
/*
1) подключить к sql
2) написать ядро игры (объект)
3) написать комманды
4)
*/
// function gameIteration(room) {
//игрока минимум 2
//игрока максимум 5
//раздаются карты
//пока все не чек - идет игра
//все чек - открыть 3 карты
// _____________________________________________________________________________
// |ВРЕМЯ | счет | рука | карты на столе | Общаг | мин. ставка | статус |
// |16:34 | 5000 | H5 CA | ** ** ** ** ** | 300 | 20 | ваш ход |
//
//пока все не чек - идет игра
//все чек - открыть 1 карту
//пока все не чек - идет игра
//все чек - открыть 1 карту
//пока все не чек - идет игра
//все чек - открыть карты игроков
//раздать общаг
//var clients = room./clientList;
//var needOpenCard = false;
//var isHandsEmpty = false;
//if(clients.length >=2) {
// if(!cardsHanedOut) {
// for(var client of clients) {
// if(!needOpenCard) {
// var suit1 = randomInteger(0,3);
// var suit2 = randomInteger(0,3);
//
// client.card1 = cards(suit1)[randomInteger(0,11)];
// client.card2 = cards(suit1)[randomInteger(0,11)];
// }
// if()
// }
// }
//
// for(var client of clients) {
// if(client.gameStatus == 'check') {
// needOpenCard = true;
// }
// }
// if(cardsOnTable.length < 5 && needOpenCard) {
// if(cardsOnTable.length == 0) {
// //открыть 3
// }
// if(cardsOnTable.length == 3) {
// //открыть 1
// }
// if(cardsOnTable.length == 4) {
// //открыть 1
// }
// }
//
// }