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995
996
997
998
999
1000
############################################################################
# Fabio Alves - Arquitetura e organizacao de computadores 2018.1 #
# #
# O MARS4_5 BUGA COM O BITMAP E MMIO ABERTOS SIMULTANEAMENTE. #
# UTILIZE O MARSMod 0.0.1 DISPONIBILIZADO NO GITHUB DO PROJETO. #
# #
# https://github.com/fabioafreitas/pac_man_assembly #
# #
# Tools -> KeyBoard and Display MMIO Simulator #
# Keyboard reciever data address: 0xffff0004 #
# Tools -> Bitmap Display #
# Unit Width in Pixels: 8 #
# Unit Height in Pixels: 8 #
# Display Width in Pixels: 512 #
# Display Height in Pixels: 256 #
# Base address for display: 0x10010000 (static data) #
############################################################################
##################
# MACROS #
##################
# da um sleep de X mili segundos dados na entrada
# (1 pixel a cada X milisegundos)
.macro sleep(%speed_in_miliseconds)
li $a0, %speed_in_miliseconds
li $v0, 32
syscall
.end_macro
# pausa o movimento dos persoagens até uma tecla ser pressionada
.macro press_any_key()
beqz $s6, end_loop_wait # checa se a qtd de vidas é zero
li $t0, -1 # reseta o contador do reciever
sw $t0, 0xffff0004 # reseta o conteudo do reciever do keyboard
loop_wait:
bgez $t0, end_loop_wait
lw $t0, 0xffff0004
j loop_wait
end_loop_wait:
.end_macro
# pinta uma linha de uma determinada cor
.macro paint_line(%endereco_inicial,%endereco_final)
li $a1, %endereco_inicial # intervalo inferior de pintura
li $a2, %endereco_final # intervalo superior de pintura
jal paint_line
.end_macro
# deve ser usado antes de um paint_line()
# configura a cor e o intervalo de pintura
.macro set_cor_intervalo(%intervalo_de_pintura, %cor)
li $t1, %intervalo_de_pintura # intervalo de pixels de pintura
lw $a3, %cor # cor
.end_macro
# efetua a pintura de acordo com o address
.macro paint_by_address(%address)
addi $t2, $a0, %address
add $t2, $t2, $t1
sw $a3, 0($t2)
.end_macro
# efetua a pintura de acordo com o address, usado apenas
# na função "contador_display"
.macro paint_by_address_2(%address)
addi $t1, $a0, %address
add $t1, $t1, $t0
sw $t2, 0($t1)
.end_macro
# seta a pontuação inicial
.macro pontuacao(%points)
li $s7, %points
.end_macro
# seta a quantidade de vidas
.macro vidas(%vidas)
li $s6, %vidas
.end_macro
# seta o stage atual
.macro stage(%stage)
li $s5, %stage
.end_macro
################
# DATA #
################
.data
# bitmap
display_address: .word 0x10010000
display_size: .word 2048
# cores
color_blue: .word 0x001818FF
color_yellow: .word 0x00FFFE1D
color_red: .word 0x00DF0902
color_pink: .word 0x00FA9893
color_ciano: .word 0x0061FAFC
color_orange: .word 0x00FC9711
color_black: .word 0x00000000
color_white: .word 0x00FFFFFF
# indicadores para movimentacao dos fantasmas
indicador_white_red: .word 0 ## (1) indica que o movimento anterior do fantasma foi sobre uma pontuacao
indicador_white_orange: .word 0 ## (0) indica que o movimento anterior do fantasma não foi sobre uma pontuacao
indicador_white_ciano: .word 0 ##
indicador_white_pink: .word 0 ## se for 1, então pintamos a proxima posicao da cor do fantasma e a atual de branco
ultima_direcao_red: .word 2 ## Indica a ultima direcao que um fantasma se moveu.
ultima_direcao_orange: .word 2 ##
ultima_direcao_ciano: .word 5 ## (1) cima (2) esquerda
ultima_direcao_pink: .word 5 ## (3) baixo (5) direita
################
# MAIN #
################
#########################################################
# (Detalhes importantes) #
# #
# $s0 - posicao do pac man #
# $s1 - posicao do fantasma vermelho #
# $s2 - posicao do fantasma laranja #
# $s3 - posicao do fantasma ciano #
# $s4 - posicao do fantasma rosa #
# $s5 - armazena o stage atual (1 ou 2) #
# $s6 - armazena a quantidade de vidas (3 a 0) #
# $s7 - salva a pontuacao atual do jogo #
#########################################################
.text
.globl main
main:
# configurações do jogo
pontuacao(0) # indicando que a pontuacao inicial com zero
stage(1) # indicando que estamos no stage 1
vidas(3) # indicando que temos 3 vidas iniciais
# pintando componentes do display
jal paint_stage_text
jal paint_pts
jal contador_da_pontuacao
jal paint_stage_1
# espera uma tecla ser pressionada para iniciar o movimento do pac man
wait_1:
jal posicionar_personagens
jal paint_lives
press_any_key()
# game_loop do stage 1
game_loop_stage_1:
beqz $s6, game_over # branch se possui zero vidas
# movimentacao do pac man
sleep(40) # velocidade do pac man
jal contador_da_pontuacao
jal mover_pac_man
# passagem de estagio
beq $s7, 101, end_game_loop_stage_1 # 144 pontos no maximo, stage 1
# movimentacao dos fantasmas
sleep(180) # velocidade dos fantasmas
jal movimentar_fantasma_vermelho
beq $v0, 1, colisao_stage_1
jal movimentar_fantasma_laranja
beq $v0, 1, colisao_stage_1
jal movimentar_fantasma_ciano
beq $v0, 1, colisao_stage_1
jal movimentar_fantasma_rosa
beq $v0, 1, colisao_stage_1
# configura as colisões
j sem_colisao_stage_1
colisao_stage_1:
jal configurar_colisao
beq $v0, 1, wait_1
sem_colisao_stage_1:
j game_loop_stage_1
end_game_loop_stage_1:
stage(2)
jal resetar_labirinto
jal paint_stage_2
jal paint_stage_text
# espera uma tecla ser pressionada para iniciar o movimento do pac man
wait_2:
jal posicionar_personagens
jal paint_lives
press_any_key()
game_loop_stage_2:
beqz $s6, game_over
# movimentacao do pac man
sleep(40) # velocidade do pac man (PIXEL / MILISEGUNDO)
jal contador_da_pontuacao
jal mover_pac_man
beq $s7, 201, end_game_loop_stage_2 # 130 pontos stage 2, 274 no total.
# movimentacao dos fantasmas
sleep(180) # velocidade dos fantasmas
jal movimentar_fantasma_vermelho
beq $v0, 1, colisao_stage_2
jal movimentar_fantasma_laranja
beq $v0, 1, colisao_stage_2
jal movimentar_fantasma_ciano
beq $v0, 1, colisao_stage_2
jal movimentar_fantasma_rosa
beq $v0, 1, colisao_stage_2
# configura as colisões
j sem_colisao_stage_2
colisao_stage_2:
jal configurar_colisao
beq $v0, 1, wait_2
sem_colisao_stage_2:
j game_loop_stage_2
end_game_loop_stage_2:
you_win:
jal resetar_labirinto
jal paint_you_win
j end_of_program
game_over:
jal resetar_labirinto
jal paint_game_over
end_of_program:
li $v0, 10 # fim do programa
syscall
# checa se o pac man tocou em algum fantasma
# se ocorreu uma colisao a funcao pinta a nova quantidade de vidas
# $v0 - retorna 1 se houver colisão, 0 se não houver
configurar_colisao:
sub $s6, $s6, 1 # atualiza a quantidade total de vidas
# repintando posicao atual do pac man da devida cor
lw $t0, color_black
sw $t0, 0($s0)
# repintando posicao atual do fantasma red da devida cor
lw $t0, indicador_white_red
beqz $t0, black_reposicionar_red
lw $a3, color_white
sw $a3, 0($s1)
sw $zero, indicador_white_red
j exit_reposicionar_red
black_reposicionar_red:
lw $a3, color_black
sw $a3, 0($s1)
exit_reposicionar_red:
# repintando posicao atual do fantasma orange da devida cor
lw $t0, indicador_white_orange
beqz $t0, black_reposicionar_orange
lw $a3, color_white
sw $a3, 0($s2)
sw $zero, indicador_white_orange
j exit_reposicionar_orange
black_reposicionar_orange:
lw $a3, color_black
sw $a3, 0($s2)
exit_reposicionar_orange:
# repintando posicao atual do fantasma ciano da devida cor
lw $t0, indicador_white_ciano
beqz $t0, black_reposicionar_ciano
lw $a3, color_white
sw $a3, 0($s3)
sw $zero, indicador_white_ciano
j exit_reposicionar_ciano
black_reposicionar_ciano:
lw $a3, color_black
sw $a3, 0($s3)
exit_reposicionar_ciano:
# repintando posicao atual do fantasma pink da devida cor
lw $t0, indicador_white_pink
beqz $t0, black_reposicionar_pink
lw $a3, color_white
sw $a3, 0($s4)
sw $zero, indicador_white_pink
j exit_reposicionar_pink
black_reposicionar_pink:
lw $a3, color_black
sw $a3, 0($s4)
exit_reposicionar_pink:
jr $ra
# posiciona os personagens de acordo com o stage
# usado no inicio do jogo ou quando uma vida é perdida
# o stage é salvo em $s5
posicionar_personagens:
la $a0, display_address
beq $s5, 1, posicionar_stage_1
j nao_posicionar_stage_1
posicionar_stage_1:
##### pintando personagens nas devidas posições #####
lw $a3, color_yellow
sw $a3, 1340($a0)
lw $a3, color_red
sw $a3, 4916($a0)
lw $a3, color_orange
sw $a3, 4920($a0)
lw $a3, color_ciano
sw $a3, 4928($a0)
lw $a3, color_pink
sw $a3, 4932($a0)
###### endereço dos personagens no bitmap ######
addi $s0, $a0, 1340 # pac man
addi $s1, $a0, 4916 # red ghost
addi $s2, $a0, 4920 # orange ghost
addi $s3, $a0, 4928 # ciano ghost
addi $s4, $a0, 4932 # pink ghost
j nao_posicionar_stage_2
nao_posicionar_stage_1:
beq $s5, 2, posicionar_stage_2
j nao_posicionar_stage_2
posicionar_stage_2:
##### pintando personagens nas devidas posições #####
lw $a3, color_yellow
sw $a3, 3900($a0)
lw $a3, color_red
sw $a3, 5428($a0)
lw $a3, color_orange
sw $a3, 5432($a0)
lw $a3, color_ciano
sw $a3, 5440($a0)
lw $a3, color_pink
sw $a3, 5444($a0)
###### endereço dos personagens no bitmap ######
addi $s0, $a0, 3900 # pac man
addi $s1, $a0, 5428 # red ghost
addi $s2, $a0, 5432 # orange ghost
addi $s3, $a0, 5440 # ciano ghost
addi $s4, $a0, 5444 # pink ghost
nao_posicionar_stage_2:
jr $ra
# pinta no display a pontuacao atual
# recebe a pontuacao em $s7
contador_da_pontuacao:
move $t8, $s7 # guarda num registrador auxiliar a pontuacao total
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
# armazenando o dÃgito da centena em $t1
div $t1, $t8, 100 #
mul $t4, $t1, 100 # PINTANDO O DISPLAY DA CENTENA
sub $t8, $t8, $t4 #
#
move $a1, $t1 # valor a ser pintado
li $a2, 1 # display a ser pintado
jal contador_display
lw $t0, 4($sp)
# armazenando o dÃgito da dezena em $t2
div $t2, $t8, 10 #
mul $t4, $t2, 10 # PINTANDO O DISPLAY DA DEZENA
sub $t8, $t8, $t4 #
#
move $a1, $t2 # valor a ser pintado
li $a2, 2 # display a ser pintado
jal contador_display
# armazenando o dÃgito da unidade em $t3
move $t3, $t8 #
#
move $a1, $t3 # valor a ser pintado
li $a2, 3 # display a ser pintado
jal contador_display
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
mover_pac_man:
la $a0, display_address # se nao pegar, testar com load word
lw $v0, 0xffff0004 # movimento com keyboard
#li $v0, 12
#syscall
beq $v0, 119, mover_w
j nao_mover_w
mover_w:
sub $t0, $s0, 256 # calculo a nova posicao e armazeno em $t0
lw $t1, color_blue # carrego a cor branca em $t1
lw $t2, 0($t0) # carrego o conteudo da nova posicao
beq $t2, $t1, fim_mover_pac_man # PAREDE, NÃO MOVER
lw $t1, color_white # salva a nova posicao do pac man
beq $t2, $t1, incrementar_pontuacao_w # INCREMENTAR PONTUACAO
j nao_incrementar_pontuacao_w
incrementar_pontuacao_w:
addi $s7, $s7, 1
nao_incrementar_pontuacao_w:
lw $t1, color_yellow
sw $t1, 0($t0) # nova posicao de vermelho
lw $t1, color_black # pinta posicao antiga de preto
sw $t1, 0($s0)
sub $s0, $s0, 256
j fim_mover_pac_man
nao_mover_w:
beq $v0, 97, mover_a
j nao_mover_a
mover_a:
sub $t0, $s0, 4 # calculo a nova posicao e armazeno em $t0
lw $t1, color_blue # carrego a cor branca em $t1
lw $t2, 0($t0) # carrego o conteudo da nova posicao
beq $t2, $t1, fim_mover_pac_man # se o conteudo for a cor azul, nao mover
lw $t1, color_white # salva a nova posicao do pac man
beq $t2, $t1, incrementar_pontuacao_a # INCREMENTAR PONTUACAO
j nao_incrementar_pontuacao_a
incrementar_pontuacao_a:
addi $s7, $s7, 1
nao_incrementar_pontuacao_a:
addi $t1, $a0, 3844 # endereço do portal da esquerda
beq $t0, $t1, mover_pelo_portal_w # se der falso, entao é um movimento comum
# MOVIMENTO COMUM
lw $t1, color_yellow
sw $t1, 0($t0) # nova posicao de vermelho
lw $t1, color_black # pinta posicao antida de preto
sw $t1, 0($s0) # posicao antiga do personagem
sub $s0, $s0, 4 # salva a nova posicao do pac man
j fim_mover_pac_man
# MOVIMENTO PELO PORTAL ESQUERDO - muda a posicao para 3952
mover_pelo_portal_w:
addi $t0, $a0, 3952 # endereço do portal direito
lw $t1, color_yellow # carregando a cor amarela
sw $t1, 0($t0) # pintando o pac man no outro portal
lw $t1, color_black # carregando a cor preto
sw $t1, 0($s0) # pintando de preto onde o pac man estava
addi $s0, $a0, 3952 # salva a nova posicao do pac man
j fim_mover_pac_man
nao_mover_a:
beq $v0, 115, mover_s
j nao_mover_s
mover_s:
add $t0, $s0, 256 # calculo a nova posicao e armazeno em $t0
lw $t1, color_blue # carrego a cor branca em $t1
lw $t2, 0($t0) # carrego o conteudo da nova posicao
beq $t2, $t1, fim_mover_pac_man # se o conteudo for a cor azul, nao mover
lw $t1, color_white
beq $t2, $t1, incrementar_pontuacao_s # INCREMENTAR PONTUACAO
j nao_incrementar_pontuacao_s
incrementar_pontuacao_s:
addi $s7, $s7, 1
nao_incrementar_pontuacao_s:
lw $t1, color_yellow
sw $t1, 0($t0) # nova posicao de vermelho
lw $t1, color_black # pinta posicao antida de preto
sw $t1, 0($s0) # posicao antiga do personagem
add $s0, $s0, 256
j fim_mover_pac_man
nao_mover_s:
beq $v0, 100, mover_d
j nao_mover_d
mover_d:
add $t0, $s0, 4 # calculo a nova posicao e armazeno em $t0
lw $t1, color_blue # carrego a cor branca em $t1
lw $t2, 0($t0) # carrego o conteudo da nova posicao
beq $t2, $t1, fim_mover_pac_man # se o conteudo for a cor azul, nao mover
lw $t1, color_white
beq $t2, $t1, incrementar_pontuacao_d # INCREMENTAR PONTUACAO
j nao_incrementar_pontuacao_d
incrementar_pontuacao_d:
addi $s7, $s7, 1
nao_incrementar_pontuacao_d:
addi $t1, $a0, 3956 # endereço do portal da direita
beq $t0, $t1, mover_pelo_portal_d # se der falso, entao é um movimento comum
# MOVIMENTO COMUM
lw $t1, color_yellow
sw $t1, 0($t0) # nova posicao de vermelho
lw $t1, color_black # pinta posicao antida de preto
sw $t1, 0($s0) # posicao antiga do personagem
add $s0, $s0, 4 # salva a nova posicao do pac man
j fim_mover_pac_man
# MOVIMENTO PELO PORTAL DIREITO - muda a posicao para 3848
mover_pelo_portal_d:
addi $t0, $a0, 3848 # endereço do portal direito
lw $t1, color_yellow # carregando a cor amarela
sw $t1, 0($t0) # pintando o pac man no outro portal
lw $t1, color_black # carregando a cor preto
sw $t1, 0($s0) # pintando de preto onde o pac man estava
addi $s0, $a0, 3848 # salva a nova posicao do pac man
j fim_mover_pac_man
nao_mover_d:
fim_mover_pac_man:
jr $ra
# pinta no display o labirinto e a pontuacao
paint_stage_1:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
###### labirinto ######
set_cor_intervalo(4, color_blue)
paint_line(260,372)
paint_line(836,856)
paint_line(780,792)
paint_line(800,820)
paint_line(864,876)
paint_line(7428,7540)
paint_line(1036,1048)
paint_line(1548,1560)
paint_line(1804,1816)
paint_line(2316,2328)
paint_line(2572,2584)
paint_line(1120,1132)
paint_line(1632,1644)
paint_line(1888,1900)
paint_line(2400,2412)
paint_line(2656,2668)
paint_line(1056,1076)
paint_line(1092,1112)
paint_line(1580,1612)
paint_line(1836,1868)
paint_line(2336,2352)
paint_line(2592,2608)
paint_line(2376,2392)
paint_line(1836,1868)
paint_line(2336,2352)
paint_line(2592,2608)
paint_line(2376,2392)
paint_line(2632,2648)
paint_line(3076,3096)
paint_line(3168,3188)
paint_line(4612,4632)
paint_line(4704,4724)
paint_line(3120,3144)
paint_line(3376,3400)
paint_line(3632,3656)
paint_line(3888,3912)
paint_line(4144,4168)
paint_line(4400,4424)
paint_line(4656,4680)
paint_line(5132,5144)
paint_line(5388,5400)
paint_line(5900,5912)
paint_line(6156,6168)
paint_line(6668,6680)
paint_line(6924,6936)
paint_line(5216,5228)
paint_line(5472,5484)
paint_line(5984,5996)
paint_line(6240,6252)
paint_line(6752,6764)
paint_line(7008,7020)
paint_line(5152,5168)
paint_line(5408,5424)
paint_line(5192,5208)
paint_line(5448,5464)
paint_line(5932,5964)
paint_line(6188,6220)
paint_line(6688,6708)
paint_line(6944,6964)
paint_line(6724,6744)
paint_line(6980,7000)
set_cor_intervalo(256, color_blue)
paint_line(516,2820)
paint_line(628,2932)
paint_line(572,1084)
paint_line(1568,2080)
paint_line(1572,2084)
paint_line(1620,2132)
paint_line(1624,2136)
paint_line(2104,2616)
paint_line(2112,2624)
paint_line(2108,2620)
paint_line(3352,4376)
paint_line(3424,4448)
paint_line(3104,4640)
paint_line(3108,4644)
paint_line(3112,4668)
paint_line(3152,4688)
paint_line(3156,4692)
paint_line(3160,4696)
paint_line(4868,7172)
paint_line(4980,7284)
paint_line(5664,6176)
paint_line(5668,6180)
paint_line(5716,6228)
paint_line(5720,6232)
paint_line(6716,7228)
paint_line(5176,5688)
paint_line(5184,5696)
paint_line(5180,5692)
####### pontos ########
set_cor_intervalo(8, color_white)
paint_line(520,568)
paint_line(576,624)
paint_line(2828,2924)
paint_line(1292,1332)
paint_line(1348,1388)
paint_line(4876,4908)
paint_line(4940,4972)
paint_line(6412,6508)
paint_line(7176,7224)
paint_line(7232,7280)
paint_line(2064,2072)
paint_line(2088,2096)
paint_line(2120,2128)
paint_line(2144,2152)
paint_line(5648,5656)
paint_line(5672,5680)
paint_line(5704,5712)
paint_line(5728,5736)
set_cor_intervalo(512, color_white)
paint_line(1032,2568)
paint_line(1136,2672)
paint_line(796,6940)
paint_line(860,7004)
paint_line(5128,6664)
paint_line(5232,6768)
paint_line(3372,4396)
paint_line(3404,4428)
sw $a3, 1080($a0)
sw $a3, 1088($a0)
sw $a3, 1576($a0)
sw $a3, 1616($a0)
sw $a3, 2356($a0)
sw $a3, 2372($a0)
sw $a3, 5428($a0)
sw $a3, 5444($a0)
sw $a3, 6184($a0)
sw $a3, 6224($a0)
sw $a3, 6712($a0)
sw $a3, 6720($a0)
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
# pinta no display o labirinto e a pontuacao
paint_stage_2:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
# pintando labirinto
set_cor_intervalo(4, color_blue)
paint_line(260,372)
paint_line(800,824)
paint_line(832,856)
paint_line(1056,1080)
paint_line(1088,1112)
paint_line(1312,1336)
paint_line(1344,1368)
paint_line(1568,1592)
paint_line(1600,1624)
paint_line(1824,1848)
paint_line(1856,1880)
paint_line(2348,2380)
paint_line(2604,2636)
paint_line(2316,2328)
paint_line(2572,2584)
paint_line(2828,2840)
paint_line(3084,3096)
paint_line(3104,3120)
paint_line(3360,3376)
paint_line(3616,3632)
paint_line(2400,2412)
paint_line(2656,2668)
paint_line(2912,2924)
paint_line(3168,3180)
paint_line(3144,3160)
paint_line(3400,3416)
paint_line(3656,3672)
paint_line(3588,3608)
paint_line(4100,4120)
paint_line(3680,3700)
paint_line(4192,4212)
paint_line(4128,4136)
paint_line(4384,4392)
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paint_line(4876,4904)
paint_line(5132,5160)
paint_line(4144,4168)
paint_line(4400,4424)
paint_line(4656,4680)
paint_line(4912,4936)
paint_line(5168,5192)
paint_line(4176,4184)
paint_line(4432,4440)
paint_line(4688,4716)
paint_line(4944,4972)
paint_line(5200,5228)
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set_cor_intervalo(20, color_blue)
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set_cor_intervalo(256, color_blue)
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paint_line(876,1900)
paint_line(780,1804)
paint_line(784,1808)
paint_line(788,1812)
paint_line(792,1816)
paint_line(628,3444)
paint_line(4468,7028)
paint_line(5644,6668)
paint_line(5648,6672)
paint_line(5736,6760)
paint_line(5740,6764)
paint_line(4356,6916)
paint_line(2336,2848)
paint_line(2340,2852)
paint_line(2388,2900)
paint_line(2392,2904)
paint_line(2872,3640)
paint_line(2876,3644)
paint_line(2880,3648)
# pintando pontuacao
set_cor_intervalo(8, color_white)
paint_line(520,624)
paint_line(6920,7024)
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paint_line(5384,5416)
paint_line(6164,6244)
paint_line(5456,5488)
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set_cor_intervalo(512, color_white)
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paint_line(2884,3908)
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paint_line(4976,7024)
paint_line(4428,4940)
paint_line(4396,4908)
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
paint_pts:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
set_cor_intervalo(4, color_white)
paint_line(3480,3484)
paint_line(3992,3996)
paint_line(3492,3500)
paint_line(3508,3516)
paint_line(4020,4028)
paint_line(4532,4540)
set_cor_intervalo(256, color_white)
paint_line(3476,4500)
paint_line(3752,4520)
sw $a3, 3740($a0)
sw $a3, 3764($a0)
sw $a3, 4284($a0)
sw $a3, 3780($a0)
sw $a3, 4548($a0)
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
# pinta o TEXTO stage e o valor do stage atual
# $s5 - armazena o valor do stage atual
paint_stage_text:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
set_cor_intervalo(4, color_white)
paint_line(660,668)
paint_line(676,684)
paint_line(692,700)
paint_line(708,720)
paint_line(1732,1744)
paint_line(1172,1180)
paint_line(1684,1692)
set_cor_intervalo(256, color_white)
paint_line(936,1704)
paint_line(948,1716)
paint_line(956,1724)
paint_line(964,1476)
paint_line(728,1752)
sw $a3, 916($a0)
sw $a3, 1436($a0)
sw $a3, 1464($a0)
sw $a3, 1228($a0)
sw $a3, 1232($a0)
sw $a3, 1488($a0)
sw $a3, 732($a0)
sw $a3, 736($a0)
sw $a3, 1244($a0)
sw $a3, 1248($a0)
sw $a3, 1756($a0)
sw $a3, 1760($a0)
beq $s5, 1, stage_1_texto
j nao_stage_1_texto
stage_1_texto:
set_cor_intervalo(4, color_white)
paint_line(1772,1780)
set_cor_intervalo(256, color_white)
paint_line(752,1520)
sw $a3, 1004($a0)
lw $a3, color_black
sw $a3, 748($a0)
sw $a3, 756($a0)
sw $a3, 1260($a0)
sw $a3, 1516($a0)
sw $a3, 1012($a0)
sw $a3, 1268($a0)
sw $a3, 1524($a0)
j nao_stage_2_texto
nao_stage_1_texto:
beq $s5, 2, stage_2_texto
j nao_stage_2_texto
stage_2_texto:
set_cor_intervalo(4, color_white)
paint_line(748,756)
paint_line(1260,1268)
paint_line(1772,1780)
sw $a3, 1012($a0)
sw $a3, 1516($a0)
lw $a3, color_black
sw $a3, 1004($a0)
sw $a3, 1008($a0)
sw $a3, 1520($a0)
sw $a3, 1524($a0)
nao_stage_2_texto:
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
# pinta os "pac man's" grandes que representam as vidas
# pinta de acordo com a quantidade de vidas armazenados em $s6
# $s6 - quantidade de vidas
paint_lives:
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
la $a0, display_address
lw $a3, color_yellow
li $t0, 0 # contador do laço
li $t1, 0 # contador do endereço do pac man (conta de 32 a 32)
# contador auxiliar da pintura de vidas
li $t4, 0 # conta a partir de qual vida as demais seão pintadas de preto
paint_lives_loop:
beq $t0, 3, end_paint_lives_loop
beq $t4, $s6, pintar_vidas_de_preto
j nao_pintar_vidas_de_preto
pintar_vidas_de_preto:
lw $a3, color_black
nao_pintar_vidas_de_preto:
paint_by_address(6048)
paint_by_address(6052)
paint_by_address(6056)
paint_by_address(6300)
paint_by_address(6304)
paint_by_address(6308)
paint_by_address(6312)
paint_by_address(6316)
paint_by_address(6552)