-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
body.h
4194 lines (3777 loc) · 178 KB
/
body.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#pragma once
#include "body.h"
#include "fullscreen.h"
#include "func.h"
#include "music.h"
#include "video.h"
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstring>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <future>
#include <dshow.h>
#include <windows.h>
#include <vfw.h>
#include <Mmsystem.h> //sndPlaySound
#include <mciapi.h>
// For IID_IGraphBuilder, IID_IMediaControl, IID_IMediaEvent
#pragma comment(lib, "strmiids.lib")
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
int quest()
{
setlocale(LC_ALL, ".1251"); // Печать кириллицы
int s = 1; // Speed
int d = 10; // Delay
int t = 1000; // Time
int ch = 2; // Chapter // 2 equals game start
char a; // Answer
string cs = "> "; // Choise symbol
string intro = "The Cave of time (Пещера времени)";
string author = "Original author: Edward Packard";
string begin = "Давай же начнем нашу историю...";
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write(intro, s);
cout << "\n\n ";
write(author, s);
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
clearscreen();
cout << "\n\n ";
cout << intro;
cout << "\n\n ";
outdel(author, s);
clearscreen();
cout << "\n\n ";
outdel(intro, s);
clearscreen();
cout << "\n\n ";
cout << "To GO NEXT dialogue press any key when you see 'Next...'";
cout << "\n\n ";
cout << "To EXIT the game press 'ESC' button any time you see 'Next...' or 'Restart...'";
cout << "\n\n ";
cout << "Dialogues readed from Game\\dialogye\\scenario.txt";
cout << "\n\n ";
cout << "So other resources are exactly in the same way Game\\...";
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write(begin, s);
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
clearscreen();
cout << "\n\n ";
//outdel(begin, s);
outdel(begin, s);
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Что, если существуют другие миры прямо здесь, на Земле? В которых возможно всё.", s);
cout << "\n ";
write("Та же планета, но другая реальность. Я нашёл к ним путь.", s);
cout << "\n\n ";
write("(Неизвестный)", s);
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
clearscreen();
while (true)
{
//clearscreen();
if (ch == 2)
{
clearscreen();
FileShowDialogue("2");
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
clearscreen();
FileShowDialogue("3");
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Вернуться домой";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Подождать";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Вернуться домой");
ch = 4;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Подождать");
ch = 5;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 4)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты направляешься в сторону ранчо. Но тропинка совершенно не похожа на ту, по которой ты", s);
cout << "\n ";
write("шел сюда. Хотя, конечно, этот бледный свет луны может сбить тебя с толку. Внезапно ты", s);
cout << "\n ";
write("понимаешь, что идешь вообще не по тропинке, а по высохшему руслу реки. Бежишь обратно к", s);
cout << "\n ";
write("входу в пещеру. Озираешься вокруг и видишь, что пейзаж совершенно изменился. Пока ты", s);
cout << "\n ";
write("был в пещере, потоки воды размыли тропинку; однако еще остался какой-то грязный след. Ты", s);
cout << "\n ";
write("дрожишь. Очень холодно, гораздо холоднее, чем обычно в это время года. Достаешь из", s);
cout << "\n ";
write("сумки куртку и надеваешь ее, но все равно чувствуешь себя неуютно.", s);
cout << "\n\n ";
write("Наконец начинает светать. Небо на востоке розовеет. Скоро взойдет солнце. Ты смотришь на", s);
cout << "\n ";
write("часы. Они остановились, хотя ты заводил их совсем недавно. Ясно, что происходит что-то не", s);
cout << "\n ";
write("то.", s);
cout << "\n\n ";
write("Нужно как можно скорее добраться до ранчо. Однако ты чувствуешь, что единственный", s);
cout << "\n ";
write("способ вернуть все на свои места — это снова войти в пещеру.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Идти по направлению к ранчо";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Вернуться в пещеру";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти по направлению к ранчо");
ch = 8;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Вернуться в пещеру");
ch = 10;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 5)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты ждешь до утра. Наконец небо на востоке рассекают розовые лучи рассвета.", s);
cout << "\n ";
write("Одновременно начинает дуть холодный, пронизывающий ветер.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Искать укрытие";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Несмотря на пронизывающий ветер идти прочь от пещеры, чтобы изучить мир вокруг";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Искать укрытие");
ch = 6;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Несмотря на пронизывающий ветер идти прочь от пещеры, чтобы изучить мир вокруг");
ch = 16;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 6)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты прячешься в нише между скал от безжалостного ветра и прислоняешься к каменной стене.", s);
cout << "\n ";
write("Неожиданно она обрушивается под тяжестью твоего тела. Ты катишься вниз по грязному", s);
cout << "\n ";
write("склону и падаешь в какой-то водоем.", s);
cout << "\n\n ";
write("Яркое солнце смотрит на тебя, когда ты выбираешься, совершенно мокрый, из воды и", s);
cout << "\n ";
write("бредешь на берег, заросший травой. Рассматриваешь скалу, которая возвышается над", s);
cout << "\n ";
write("водоемом. Невозможно установить, откуда именно ты упал.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты пытаешься собраться с мыслями, а к тебе тем временем, гарцуя, приближается конь.", s);
cout << "\n ";
write("Всадник в железных доспехах — ну чистый рыцарь из книжки по истории. Он вызывает у тебя", s);
cout << "\n ";
write("смех. Человек на коне снимает шлем и тоже смеется.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Хорошее местечко для купания! — восклицает он. — Ты отлично выглядишь — свинья,", s);
cout << "\n ";
write("пожалуй, грязнее тебя! — От смеха он едва не вываливается из седла. — Забирайся на коня,", s);
cout << "\n ";
write("и я отвезу тебя назад в замок, — говорит он. — Посмотрим, удастся ли вернуть тебе", s);
cout << "\n ";
write("человеческий вид.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Ехать с ним в замок";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Отклонить предложение, так как необходимо вернуться в пещеру";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Ехать с ним в замок");
ch = 22;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Отклонить предложение, так как необходимо вернуться в пещеру");
ch = 114;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 8)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Светает. Ясно, что ты идешь не туда. Каньон уже не такой глубокий. Дно реки покрыто", s);
cout << "\n ";
write("валунами, которых раньше там не было. Холодный ветер пронизывает тебя до костей — но", s);
cout << "\n ";
write("ведь сейчас середина лета! Ты взбираешься на какое-то возвышение, чтобы получше", s);
cout << "\n ";
write("разглядеть окрестности, и обнаруживаешь снежные заносы. С высоты ты видишь бесплодную", s);
cout << "\n ";
write("равнину, озера, покрытые льдом, и, вдалеке, цепь заснеженных гор. Очевидно, ты не просто", s);
cout << "\n ";
write("потерялся, но потеря лея во времени. Загадочным образом ты отброшен в ледниковый", s);
cout << "\n ";
write("период, то есть на миллионы лет назад.", s);
cout << "\n\n ";
write("В поисках укрытия от ветра ты бредешь к одному из утесов, ограничивающих каньон. Прямо", s);
cout << "\n ";
write("перед тобой вход в другую пещеру. С одной стороны, тебе хочется войти. С другой — нужно", s);
cout << "\n\n ";
write("двигаться дальше, не теряя надежды оказаться в знакомой местности.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Войти в новую пещеру";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Продолжить идти";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Войти в новую пещеру");
ch = 17;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Продолжить идти");
ch = 18;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 10)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты входишь обратно в пещеру. Некоторое время ждешь, пока глаза привыкнут к тусклому", s);
cout << "\n ";
write("желтому свету. Постепенно ты различаешь очертания двух тоннелей. Один ведет вниз и", s);
cout << "\n ";
write("направо, другой — вверх и налево. Тебе приходит в голову, что первый может вести в", s);
cout << "\n ";
write("прошлое, а второй — в будущее.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Пойти по левому тоннелю";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Пойти по правому тоннелю";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "3: Выйти из пещеры.";
while (a != '1' and a != '2' and a != '3')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Пойти по левому тоннелю");
ch = 20;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Пойти по правому тоннелю");
ch = 61;
break;
case '3':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Выйти из пещеры");
ch = 21;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 11)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("— В башню его! — кричит король.", s);
cout << "\n\n ";
write("Вперед выходят два рыцаря и выводят тебя из залы. Ткнув пиками в спину, они ведут тебя по", s);
cout << "\n ";
write("каменной лестнице в башню-тюрьму: 48 ступеней вверх. Тюрьма — это круглая комнатка с", s);
cout << "\n ";
write("маленьким окном, откуда виден ров с водой, а за ним пастбища. Соломенная подстилка —", s);
cout << "\n ";
write("единственная «мебель».", s);
cout << "\n\n ";
write("Очевидно, ты отброшен назад, во времена раннефеодальной Европы. Здесь единственным", s);
cout << "\n ";
write("законом является каприз короля. Ты не представляешь себе, как долго он собирается", s);
cout << "\n ";
write("продержать тебя в башне. Есть только одна возможность бежать. Ров находится почти под", s);
cout << "\n ";
write("твоим окном — до него около 8 метров. Если удастся допрыгнуть, ты упадешь прямо в воду и", s);
cout << "\n ";
write("останешься жив.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Прыгнуть";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Не прыгать";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Прыгнуть");
ch = 12;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Не прыгать");
ch = 13;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 12)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты прыгаешь из окна и падаешь вниз. Проходишь сквозь слой воды и достигаешь дна, но", s);
cout << "\n ";
write("скользкий ил смягчает приземление. Через несколько секунд ты всплываешь на поверхность.", s);
cout << "\n ";
write("Испуганный, но невредимый, ты плывешь к противоположному берегу рва. Выбираешься из", s);
cout << "\n ";
write("воды и бежишь под прикрытие леса.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты идешь вдоль кромки леса, пока замок не скрывается из виду. Затем выходишь на", s);
cout << "\n ";
write("открытую местность. Желая узнать, где можно переночевать, ты останавливаешь", s);
cout << "\n ";
write("крестьянина.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Поднимешься на холм и увидишь прямо перед собой озеро Лох-Несс, — говорит он. — На", s);
cout << "\n ";
write("берегу ты найдешь пристанище.", s);
cout << "\n\n ";
write("Именно так ты и поступаешь. Завидев маленькие домики на берегу озера, ты направляешься", s);
cout << "\n ";
write("к ним. Темнеет. К своей радости, ты встречаешь рыбака, который готов предоставить тебе", s);
cout << "\n\n ";
write("кров на ночь. Он и его жена — хорошие люди. Они предлагают тебе остаться и, в уплату за", s);
cout << "\n ";
write("содержание, помогать им рыбачить.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Остаться у них";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Идти дальше";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Остаться у них");
ch = 66;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти дальше");
ch = 78;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 13)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты решаешь подождать, но вскоре начинаешь жалеть об этом. Два раза в день приходит", s);
cout << "\n ";
write("стражник и приносит тебе черный хлеб и воду. Через несколько дней ты настолько", s);
cout << "\n ";
write("ослабеешь, что не сможешь бежать, даже если представится такой случай.", s);
cout << "\n\n ";
write("Но когда ты уже начинаешь терять надежду на избавление, опять входит стражник. Он", s);
cout << "\n ";
write("улыбается.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Король приказал выпустить тебя отсюда, — говорит он. — У нас есть более серьезный", s);
cout << "\n ";
write("преступник — человек, оскорбивший королевского коня.", s);
cout << "\n\n ";
write("Он смеется тебе в лицо. Неизвестно, правду ли он говорит. Однако стражник открывает дверь", s);
cout << "\n ";
write("и выводит тебя. Вы спускаетесь по каменной лестнице в главный королевский двор. Ты опять", s);
cout << "\n ";
write("на свободе — по крайней мере в данный момент. Подъемный мост опущен. Кажется, уже", s);
cout << "\n ";
write("ничто не сможет помешать тебе покинуть замок. Невдалеке привязан великолепный вороной", s);
cout << "\n ";
write("конь. Должно быть, он принадлежит одному из рыцарей. Ты смог бы далеко ускакать на этом", s);
cout << "\n ";
write("коне, прежде чем кто-нибудь обнаружит пропажу.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Сесть на коня и нестись прочь";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Просить короля об убежище";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Сесть на коня и нестись прочь");
ch = 14;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Просить короля об убежище");
ch = 15;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 14)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Через мгновение ты уже галопом скачешь по мосту и дальше, радуясь, что перехитрил", s);
cout << "\n ";
write("короля и его рыцарей. Ты проносишься мимо пастухов и машешь им рукой. Они машут в", s);
cout << "\n ";
write("ответ. Ты останавливаешься отдохнуть в домике пастуха, пасущего коз. Он угощает тебя", s);
cout << "\n ";
write("вкусным обедом.", s);
cout << "\n ";
write("— Не бойся короля, — говорит он, — это просто дурак, с утра до вечера пьющий грог. Его", s);
cout << "\n ";
write("единственная забота — решить, кого посадить в башню. Даже рыцари смеются над ним, и он", s);
cout << "\n ";
write("раньше упадет с трона, чем ты с седла. Поезжай в старую добрую Англию, тебя ждут великие", s);
cout << "\n ";
write("дела. Успехов тебе и удачи!", s);
cout << "\n\n ";
write("Хорошая еда прибавила тебе сил, и твой конь тоже торопится в путь. Ты от всего сердца", s);
cout << "\n ";
write("благодаришь пастуха и отправляешься навстречу новым приключениям в новой жизни —", s);
cout << "\n ";
write("почти за тысячу лет до своего рождения.", s);
ch = 0;
end();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
}
if (ch == 15)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты добиваешься приема у короля и благодаришь его за освобождение.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Не бери в голову, — отвечает король. — Я сделал бы столько же для любого", s);
cout << "\n ";
write("преступника. Мне по душе твоя храбрость, и, хотя твой рассказ бессмыслен, как танцующий", s);
cout << "\n ";
write("мул, он насмешил меня. Сам того не подозревая, ты сослужил хорошую службу своему королю.", s);
cout << "\n ";
write("Благодарю тебя. Я позабочусь о том, чтобы тебе дали коня и несколько золотых", s);
cout << "\n ";
write("монет, — продолжает король. — Отправляйся вершить свою судьбу. Но приказываю", s);
cout << "\n ";
write("тебе являться сюда раз в год и рассказывать не менее занимательные истории, чем та, что", s);
cout << "\n ";
write("мы слышали.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Слушаюсь, мой повелитель! — говоришь ты.", s);
cout << "\n\n ";
write("— В путь, мой верный слуга! — отвечает он.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты скачешь прочь, размахивая знаменем, готовый совершить столько подвигов, сколько", s);
cout << "\n ";
write("возможно в 982 году.", s);
ch = 0;
end();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
}
if (ch == 16)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты устало бредешь по горному хребту. Свирепый ветер смел с него последний снег. Он", s);
cout << "\n ";
write("кусается и пронизывает тебя до костей.", s);
cout << "\n\n ";
write("Мир изменился, и, что очевидно, к худшему. Ты должен найти какой-нибудь дом, хижину и", s);
cout << "\n ";
write("людей, которые могли бы тебе помочь, иначе ты погибнешь.", s);
cout << "\n\n ";
write("Проклиная свою судьбу, ты спотыкаешься и падаешь в глубокую трещину. Теряешь сознание.", s);
cout << "\n ";
write("Позже приходишь в себя, все еще дрожа. Однако ты уже в более теплом месте. Судя по", s);
cout << "\n ";
write("тусклому желтому свету, ты опять попал в Пещеру Времени. Один тоннель ведет направо,", s);
cout << "\n ";
write("другой — налево. Может быть, один в будущее, а другой — в прошлое?", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Идти налево";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Идти направо";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти налево");
ch = 24;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти направо");
ch = 25;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 17)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Войдя в пещеру, ты видишь мерцающий огонек и чувствуешь запах дыма. Проходишь по", s);
cout << "\n ";
write("извилистому тоннелю и попадаешь в просторный отсек. Из глиняных сосудов рвутся вверх", s);
cout << "\n ";
write("языки пламени.", s);
cout << "\n\n ";
write("Несколько коренастых, приземистых людей с прямыми черными волосами и примитивными", s);
cout << "\n ";
write("лицами что-то рисуют на стенах пещеры. Они одеты в звериные шкуры. Постель им заменяет", s);
cout << "\n ";
write("солома, постланная в углу.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты стоишь слегка испуганный. Пещерные люди бросают свою работу и подбегают к тебе. Они", s);
cout << "\n ";
write("рассматривают тебя с недоверием. Самый внушительный из них приносит длинный стебель", s);
cout << "\n ";
write("какого-то стелющегося растения. Он делает шаг вперед, намереваясь схватить и связать", s);
cout << "\n ";
write("тебя.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Остаться чтобы познакомиться поближе с пещерными людьми";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Бежать прочь";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Остаться чтобы познакомиться поближе с пещерными людьми");
ch = 26;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Бежать прочь");
ch = 28;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 18)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты карабкаешься на утес, а он заканчивается нависающим над землей выступом. Раздается", s);
cout << "\n ";
write("громкий трубный звук. Это какое-то большое животное. Ты подползаешь к краю и видишь", s);
cout << "\n ";
write("внизу крупнейшего из существовавших на земле млекопитающих — мамонта. Это огромное", s);
cout << "\n ";
write("животное кажется еще более громадным благодаря своему толстому шерстяному покрову.", s);
cout << "\n ";
write("Ты доведен до отчаяния, промерз до костей и ужасно устал. Уступ, на котором ты лежишь,", s);
cout << "\n ";
write("находится в нескольких метрах от мамонта. Оттуда ты легко можешь прыгнуть ему на спину,", s);
cout << "\n ";
write("зарыться в теплую шерсть и отправиться путешествовать, куда ему будет угодно!", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Прыгнуть на спину мамонта";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Продолжить путь на своих двоих";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Прыгнуть на спину мамонта");
ch = 29;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Продолжить путь на своих двоих");
ch = 30;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 20)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Левый тоннель изгибается по спирали, пересекая несколько других тоннелей. Ты", s);
cout << "\n ";
write("сворачиваешь в один из них — он идет вверх. Через несколько минут ты уже у выхода. Перед", s);
cout << "\n ";
write("тобой пустыня. Нестерпимо жарко — явно больше 50 градусов, но солнце садится, так что", s);
cout << "\n ";
write("скоро станет прохладнее. Вдалеке цепь очень высоких гор. Однако их вершины не покрыты", s);
cout << "\n ";
write("снегом. Ты не имеешь ни малейшего понятия о том, попал ли ты в прошлое или в будущее", s);
cout << "\n ";
write("или находишься в настоящем. Затем ты замечаешь нечто, что зачаровывает и пугает тебя", s);
cout << "\n ";
write("одновременно. Песок плавится, превращаясь в желтоватое стекло, будто его нагревают в", s);
cout << "\n ";
write("печи. Внимательно рассматривая песок, ты чувствуешь, что становится жарче. И вдруг", s);
cout << "\n ";
write("понимаешь, что солнце не садится, а, напротив, встает! Значит, к полудню температура будет", s);
cout << "\n ";
write("совершенно невыносимой. А солнце все поднимается, жара волнами накатывает на тебя.", s);
cout << "\n ";
write("Что, если тебе предстоит стать свидетелем конца света?", s);
ch = 93;
next();
a = _getch(); // 'ESC' = 27
if (a == 27) { exit(0); }
a = '0';
}
if (ch == 21)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты поворачиваешь назад и движешься к выходу. По твоим предположениям, сейчас должен", s);
cout << "\n ";
write("быть рассвет. Однако снаружи в пещеру не проникает ни лучика света. Ты пробираешься к", s);
cout << "\n ";
write("выходу ощупью, опираясь на стены. Руки натыкаются на что-то холодное, мокрое и твердое.", s);
cout << "\n ";
write("Лед! Выход завален. Куски льда попали и внутрь пещеры.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты отступаешь, растерянный и беспомощный. Хотелось бы, чтобы этот кошмар оказался", s);
cout << "\n ";
write("сном. Возвращаешься туда, где начинаются тоннели, и стараешься хорошенько обдумать", s);
cout << "\n\n ";
write("свое положение. Очевидно, единственный способ выбраться из пещеры — это пойти по", s);
cout << "\n\n ";
write("одному из этих тоннелей.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Идти по правому тоннелю";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Идти по левому тоннелю";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти по правому тоннелю");
ch = 33;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти по левому тоннелю");
ch = 35;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 22)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Смеясь, рыцарь помогает тебе взобраться на своего коня. Тот принимается скакать легким", s);
cout << "\n ";
write("галопом. Тебя изрядно укачивает. Преодолев около мили, вы наконец подъезжаете к", s);
cout << "\n ";
write("огромному каменному замку. Конь пускается рысью по мосту и направляется в конюшню.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Прыгай! — кричит тебе рыцарь, и ты соскальзываешь со спины коня.", s);
cout << "\n\n ";
write("Рыцарь провожает тебя в самую большую залу дворца. Собирается королевская свита и", s);
cout << "\n ";
write("рыцари. Через несколько минут ты преклоняешь колено перед самим королем.", s);
cout << "\n\n ";
write("Выслушав твой рассказ, король мрачно смотрит на своих советников, рыцарей и слуг.", s);
cout << "\n\n ";
write("— Кто-нибудь верит этим сказкам? — спрашивает он.", s);
cout << "\n\n ";
write("Все хором отвечают: «Нет, Ваше Величество», «Конечно, нет, Ваше Величество».", s);
cout << "\n\n ";
write("— А теперь скажи нам правду, — приказывает король.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Настоять на том что сказал правду";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Пытаться придумать какую-нибудь правдоподобную историю";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Настоять на том что сказал правду");
ch = 36;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Пытаться придумать какую-нибудь правдоподобную историю");
ch = 37;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 24)
{
clearscreen();
cout << "\n\n ";
write("Ты идешь по левому тоннелю. Он выводит тебя на поверхность. Перед тобой зеленая", s);
cout << "\n ";
write("равнина, окаймленная журчащим прозрачным ручьем. Вдалеке покрытые хвойным лесом", s);
cout << "\n ";
write("предгорья, а за ними снежные вершины гор. Возможно, это штат Вайоминг, а время то самое,", s);
cout << "\n ";
write("в которое ты живешь. Но даже если время другое, главное — мир вокруг кажется", s);
cout << "\n ";
write("гостеприимным.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты видишь пасущееся стадо бизонов. Но нигде нет ни домика, ни забора, ни дорожки —", s);
cout << "\n ";
write("никаких следов присутствия человека. Должно быть, ты отброшен во времени на сотни, а то и", s);
cout << "\n ";
write("тысячи лет назад.", s);
cout << "\n\n ";
write("Ты смотришь вверх. Одно из больших белых кучевых облаков движется очень странно. Оно", s);
cout << "\n ";
write("опускается на землю! Космический корабль приземляется всего в нескольких метрах от тебя.", s);
cout << "\n\n ";
cout << cs << "1: Спрятаться";
cout << "\n\n ";
cout << cs << "2: Идти к кораблю";
while (a != '1' and a != '2')
{
a = _getch();
if (a == 27) { exit(0); }
switch (a)
{
case '1':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Спрятаться");
ch = 38;
break;
case '2':
clearscreen();
cout << "\n\n ";
flashtext("Идти к кораблю");
ch = 40;
break;
}
}
a = '0';
}
if (ch == 25)