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{
/*********
** Farm info
*********/
"farm.name": "Pequeña granja playera",
"farm.description": "Una pequeña y fértil playa de bolsillo, donde se puede pescar tanto en el río como en el mar.",
"farm.fish-areas.river": "Río",
"farm.fish-areas.estuary": "Estuario",
"farm.fish-areas.ocean": "Mar",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
/****
** Farm options
****/
"config.farm-options-section": "Otras opciones de granja",
"config.beach-sounds.name": "Reproducir sonidos de la playa",
"config.beach-sounds.tooltip": "Reproduce la música de fondo de la playa (por ejemplo, sonidos de las olas) en la granja de la playa.",
"config.spawn-monsters.name": "Generar monstruos por defecto",
"config.spawn-monsters.tooltip": "La opción por defecto 'generar monstruos en la noche' estará habilitada para un nuevo guardado. Se puede cambiar la opción cuando se crea un nuevo guardado. Esto no tiene efecto en las partidas guardadas existentes.",
/****
** Farm layout
****/
"config.farm-layout-section": "Farm layout",
"config.campfire.name": "Añadir una hoguera",
"config.campfire.tooltip": "Añade una hoguera funcional delante de la casa de campo.",
"config.pier.name": "Añadir muelle de pesca",
"config.pier.tooltip": "Añade un muelle donde puedes pescar.",
"config.islands.name": "Añadir islas",
"config.islands.tooltip": "Añade islas oceánicas con superficie extra.",
"config.shipping-bin-path.name": "Añadir camino al cubo de entrega",
"config.shipping-bin-path.tooltip": "Añade un camino de piedra en frente de la posición predeterminada del cubo de entrega.",
/****
** Farm positions
****/
"config.farm-positions-section": "Ubicaciones dentro de la granja",
"config.pier-x.name": "Muelle de pesca X",
"config.pier-x.tooltip": "La posición de la casilla donde debe añadirse el muelle de pesca, si esta opción está activada. Los valores de X e Y se establecen en cero automáticamente.",
"config.pier-y.name": "Muelle de pesca Y",
"config.pier-y.tooltip": "La posición de la casilla donde debe añadirse el muelle de pesca, si esta opción está activada. Los valores de X e Y se establecen en cero automáticamente."
}