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Game.h
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#pragma once
#include <SDL_render.h>
#include <SDL_video.h>
#include <stdbool.h>
#include "DrawableScreen.h"
#include "Stack.h"
#include "Viewport.h"
//##############################
//STRUCTURES
//##############################
typedef struct GameState
{
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
Viewport* viewport;
bool isRunning;
} GameState;
//##############################
//FUNCTIONS
//##############################
void InitializeGameState(void);
void SetScreen(const DrawableScreen* _screen);
void Update(void);
void DestroyGame(void);
//##############################
//PRIVATE
//##############################
static void DrawCurrentScreen(void);
static void UpdateCurrentScreen(void);
//##############################
//GLOBALS
//##############################
GameState* game_state;
Stack* screen_stack;