-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
tema.cpp
139 lines (113 loc) · 4.01 KB
/
tema.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include <GL/glut.h>
// Variabile pentru poziția și viteza mașinilor
float X1 = 0.0, X2 = -10.0, Y2 = 0.0; // Obs. Nu avem nevoie de pozitia Y a primei masini deoarece se misca pe o singura axa
float viteza1 = 0.05, viteza2 = 0.07; // Vitezele pot fi modificate in functie de distantele intre masini
bool depasire = false; // Dacă mașina a doua se afla in depasire
// Funcția pentru actualizarea scenei
void actualizare(int value) {
X1 += viteza1; // Deplasează prima mașină
X2 += viteza2; // Deplasează a doua mașină
// Logică pentru accelerare înainte de depășire
if (X2 > X1 - 3 && X2 < X1 + 3)
{
X2 += 0.1;
}
else if (X2 > X1 - 6 && X2 < X1 + 6)
{
X2 += 0.05;
}
else if (X2 > X1 - 8 && X2 < X1 + 8)
{
X2 += 0.03;
}
// Logică pentru depășire
if (X2 > X1 - 3 && !depasire) {
depasire = true;
}
if (Y2 < 1.5 && depasire && X2 < X1)
Y2 += 0.1; // Mașina iese pe sensul opus în timpul depășirii
if (depasire && X2 > X1 + 3) {
depasire = false;
}
if (Y2 > 0 && depasire && X2 > X1 + 1)
Y2 -= 0.1; // Mașina revine pe banda sa după depășire
glutPostRedisplay(); // Redesenează scena
glutTimerFunc(25, actualizare, 0); // Reapelează funcția actualizare după 25 ms
}
void roadDisplay() {
glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
// Desenează linia de mijloc punctată
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth(2.0);
glLineStipple(2, 0x00FF); // Setează stilul liniei punctate
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, 20.0);
glVertex2f(40.0, 20.0);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
// Desenează liniile paralele pentru marginile străzii
glBegin(GL_LINES);
glLineWidth(2.0);
glVertex2f(0.0, 18.5);
glVertex2f(40.0, 18.5);
glVertex2f(0.0, 21.5);
glVertex2f(40.0, 21.5);
glEnd();
}
// Funcția de desenare
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
roadDisplay();
// Desenează prima mașină
glPushMatrix();
glTranslated(X1, 18.8, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // Prima mașină este de culoare albastră
glRectf(0.0, 0.0, 1.5, 1.0); // Desenarea unui dreptunghi pentru mașină
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // Culoare semnalizatoare: galben
glRectf(1.3, 0.7, 1.5, 1.0); // Semnalizator dreapta sus
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // Culoare semnalizatoare: galben
glRectf(1.3, 0.0, 1.5, 0.3); // Semnalizator dreapta jos
glPopMatrix();
// Desenează a doua mașină
glPushMatrix();
glTranslated(X2, Y2 + 18.8, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
// Logică pentru semnalizare
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // A doua mașină este de culoare roșie
glRectf(0.0, 0.0, 1.5, 1.0); // Desenarea unui dreptunghi pentru mașină
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
if (X2 > X1 - 6 && X2 < X1)
{
if (abs((int)X2) % 2 == 0)
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // Culoare semnalizatoare: galben
else
glColor3f(0.968, 0.694, 0.145); // Înaintea, în timpul și după depășire, semnalizatorul își schimbă culoarea alternativ pentru a simula semnalizarea.
}
glRectf(1.3, 0.7, 1.5, 1.0); // Semnalizator dreapta sus
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // Culoare semnalizatoare: galben
if (X2 > X1 && X2 < X1 + 6)
{
if (abs((int)X2) % 2 == 0)
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // Culoare semnalizatoare: galben
else
glColor3f(0.968, 0.694, 0.145);
}
glRectf(1.3, 0.0, 1.5, 0.3); // Semnalizator dreapta jos
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(1600, 1200);
glutCreateWindow("Simularea Procesului de Depășire a unei Mașini");
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(25, actualizare, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}