-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
tema.cpp.bak
118 lines (95 loc) · 3.2 KB
/
tema.cpp.bak
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
#include <GL/glut.h>
// Variabile pentru poziția și viteza mașinilor
float X1 = 0.0, X2 = -10.0, Y2 = 0.0; // Obs. Nu avem nevoie de pozitia Y a primei masini deoarece se misca pe o singura axa
float speed1 = 0.05, speed2 = 0.07; // Vitezele pot fi modificate in functie de distantele intre masini
bool overtaking = false; // Dacă mașina a doua se afla in depasire
// Funcția pentru actualizarea scenei
void update(int value) {
X1 += speed1; // Deplasează prima mașină
X2 += speed2; // Deplasează a doua mașină
// Logică pentru accelerare înainte de depășire
if (X2 > X1 - 3 && X2 < X1 + 3)
{
X2 += 0.1;
}
else if (X2 > X1 - 6 && X2 <X1+6)
{
X2 += 0.05;
}
else if (X2 > X1 - 8 && X2 < X1 + 8)
{
X2 += 0.03;
}
// Logică pentru depășire
if (X2 > X1 - 3 && !overtaking) {
overtaking = true;
Y2 = 1.5; // Mașina iese pe sensul opus în timpul depășirii
}
if (overtaking && X2 > X1 + 3) {
overtaking = false;
Y2 = 0.0; // Mașina revine pe banda sa după depășire
}
glutPostRedisplay(); // Redesenează scena
glutTimerFunc(25, update, 0); // Reapelează funcția update după 25 ms
}
void roadDisplay(){
glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
// Desenează linia de mijloc punctată
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth(2.0);
glLineStipple(2, 0x00FF); // Setează stilul liniei punctate
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, 20.0);
glVertex2f(40.0, 20.0);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
// Desenează liniile paralele pentru marginile străzii
glBegin(GL_LINES);
glLineWidth(2.0);
glVertex2f(0.0, 18.5);
glVertex2f(40.0, 18.5);
glVertex2f(0.0, 21.5);
glVertex2f(40.0, 21.5);
glEnd();
}
// Funcția de desenare
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
roadDisplay();
// Desenează prima mașină
glPushMatrix();
glTranslated(X1, 18.8, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // Prima mașină este de culoare albastră
glRectf(0.0, 0.0, 1.5, 1.0); // Desenarea unui dreptunghi pentru mașină
glPopMatrix();
// Desenează a doua mașină
glPushMatrix();
glTranslated(X2, Y2+18.8, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
// Logică pentru semnalizare
if (X2 > X1 - 6 && X2 < X1 + 6)
{
if (abs((int)X2) % 2 == 0)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // A doua mașină este de culoare roșie
else
glColor3f(0.968, 0.694, 0.145); // Înaintea, în timpul și după depășire, mașina își schimbă culoarea alternativ pentru a simula semnalizarea.
}
glRectf(0.0, 0.0, 1.5, 1.0); // Desenarea unui dreptunghi pentru mașină
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Simularea Procesului de Depășire a unei Mașini");
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 40.0, 0.0, 40.0);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(25, update, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}