Сначала, создадим сферу и поместим её на сцену:
sphere = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
doc.InsertObject(sphere)
Создадим базовый материал и дадим ему имя:
mat = c4d.Material(c4d.Mbase)
mat.SetName('red')
Другие типы материалов можно найти в документации, (Mbanji,Mfog,Mmaterial,Mterrain и др.)
Установим цвет красный и отключим слой отражений:
mat[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1,0,0)
mat[c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION] = False
Чтобы настроить другие параметры материала сверяйтесь с документацией Методы объекта c4d.Material
на странице документации
Поместим созданный материал в сцену:
doc.InsertMaterial(mat)
Создадим на сфере тег текстуры и присвоим ему созданный материал:
tag = sphere.MakeTag(c4d.Ttexture)
tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = mat
c4d.EventAdd() # обновим сцену
Другие параметры тега текстуры в документации