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LISTA DE CAMBIOS:
- las licencias de los assets
- casing más consistente
- tareas.txt, vs, vscode, jsconfig y typescript def quitados
- casing de escenas en mayus
- carga de jsons por bloque
- dialogManager mucho más legible (espero), dividido en funciones y algo más comentado, formateado
- nuevo juego de móvil: Circus
- managers declarados como parámetros de la escena
- método Affinity renombrado a animateAffinity
- this.images -> affinitySprites, pero no nos hemos ahorrado el switch porque por limitaciones del programa de nodos,
cuando se ejecuta el evento de afinidad el parámetro que se pasa es el número del personaje, así que hemos preferido
dejarlo así aunque sea feo de narices.
- melonFlip ahora es más rápido y la velocidad escala con los puntos. No se han cambiado los nombres de las variables, pero el melón es transparente y el booleano falso ahora es un booleano.
- el canvas ahora escala (hay un problema que no hemos conseguido solucionar al cambiar de tab en la página porque escala muy lento, pero bueno)
- ahora el final del juego no da error de consola y reinicia el juego desde el principio, conservando las afinidades a modo de NG+
- el feedback visual ahora tiene un corazón como fue mencionado en el feedback, pero no tienen caras, es un corazón con una flecha del color de la personalidad del personaje
El resto de feedback no ha sido implementado.
Apunte sobre la contribución de código:
- Aunque por desgracia no lo parezca, los 4 integrantes han aportado código de valor y ha sido la mayor prioridad, el arte se ha hecho lo último de todo, incluyendo sprites, la ui, los fondos... El mayor problema que hemos tenido a la hora del desarrollo ha sido acostumbrarse a un lenguaje nuevo, especialmente en navegador, descubrir y buscar información sobre phaser y compaginar el desarrollo con el resto de asignaturas.