net模块是node对TCP或者IPC开发的封装,包括了客户端和服务器端相关API。对于阅读本文,请您有一定的网络编程的基础。 您需要已经了解了:
- ip协议,会配置ip地址
- 了解dns解析过程,了解dns的概念
- 了解基本的TCP的协议的
- 了解Socket的编程相关概念
- 了解node的事件处理、流、文件处理等
- 了解HTTP协议
本文,仅对部分API和TCP开发做一些简单介绍。
net.Server
类用于创建TCP的server,而且继承了EventEmitter
。通过net.createServer([options][, connectionListener])
方法创建此类型实例。
const net = require('net');
// 创建服务器端的
const server = net.createServer();
// 监听异常错误事件
server.on('error', err => {
// throw err;
console.log(err);
});
// 监听客户端的连接事件,客户端连接上后,会自动执行回调函数,回调函数的参数就是指向客户端的socket
server.on('connection', clientSocket => {
console.log('客户端:%s', clientSocket.remoteAddress);
// 监听此客户端的end事件。
clientSocket.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
// 监听此客户端发送数据的事件。
clientSocket.on('data', data => {
console.log('收到数据:%s', data);
});
// 向客户端发送数据
clientSocket.write('Hi, aicoder.com ');
// 2s后让客户端退出
setTimeout(() => {
// 通知客户端退出,并发送数据。
clientSocket.end('bye!');
}, 2000);
});
// 服务器开始监听60003端口(端口:0-65535之间的一个值)
server.listen(60003, () => {
console.log('opened server on', server.address());
});
// 以下为关闭监听的实例
// setTimeout(() => {
// console.log('服务器端退出!!!');
// server.close();
// }, 5000);
net.Server
是对服务器端的Socket的封装,可以监听close
事件、error
事件、connection
事件、listening
事件。还可以通过close()
方法关闭服务的监听。其他用法参考官网文档。
net.Socket
类是对客户端Socket的封装,可以监听 close
事件、 connect
事件 、data
事件、drain
事件、end
事件、error
事件、lookup
事件、timeout
事件。可用的方法包括:write()
发送数据、edn()
结束连接等。其中可以同data
事件来处理服务器端的数据。
net.createConnection()
方法可以实现连接服务器端,并生成一个net.Socket
类实例,跟服务器端进行交互就是靠此实例。
const net = require('net');
// 创建连接到服务器的客户端
let client = net.createConnection('60003', '127.0.0.1', () => {
client.write('Hi, client, for aicoder.com');
console.log('连接上服务器端!');
});
client.on('error', err => {
console.log(err);
});
client.on('end', () => {
console.log('结束连接!');
});
client.on('close', () => {
console.log('退出');
});
client.on('data', data => {
console.log('收到数据: %s', data);
});
const net = require('net');
const path = require('path');
const fs = require('fs');
// 创建服务器端的
const server = net.createServer();
// 监听异常错误事件
server.on('error', err => {
console.log(err);
});
// 监听客户端的连接事件,客户端连接上后,会自动执行回调函数,回调函数的参数就是指向客户端的socket
server.on('connection', clientSocket => {
console.log('客户端:%s', clientSocket.remoteAddress);
// 监听此客户端的end事件。
clientSocket.on('end', () => {
console.log('client disconnected');
});
// 监听此客户端发送数据的事件。
clientSocket.on('data', data => {
console.log('收到数据:%s', data);
let fileName = path.join(__dirname, 'b.html');
let ws = fs.createWriteStream(fileName);
ws.write(data, 'utf8');
});
// 向客户端发送数据
clientSocket.write('Hi, aicoder.com ');
});
// 服务器开始监听60003端口(端口:0-65535之间的一个值)
server.listen(60003, () => {
console.log('opened server on', server.address());
});
// 以下是客户端代码
const client = net.createConnection(60003, '127.0.0.1', () => {
console.log('连接上服务器端!');
let fileName = path.join(__dirname, 'a.html');
let rs = fs.createReadStream(fileName, { encoding: 'utf8' });
// socket本身是可读可写流,所以可以直接用管道。
rs.pipe(client);
});
如果您已经了解了HTTP协议的话,而且已经掌握如何做TCP的发送数据和接受处理数据,再有您稍微掌握一点字符串处理的技巧,那么您就很容易做一个简单的静态web服务器出啦。当然这里是说用底层的API,不是用http模块。
限于篇幅,在此不再赘述,请直接看我的github源码,仅仅是demo,不要用于生产环境中。
node中对socket的封装,还是比较像node的开发风格的,可能跟其他平台的socket编程的风格不一致,但是原理和开发方式都是一样的。这里仅仅是简单介绍一下Node下面网络编程的基本方法,细节请参考官网文档。