Este capítulo apresenta algumas dicas de como escrever algoritmos em linguagem C.
As chaves devem ser usadas obrigatoriamente para delimitar um bloco de código. Por exemplo, elas são usadas para indicar o início e fim de um algoritmo em C, após a declaração da função main()
, como mostrado a seguir:
link:programas/chaves_main.c[role=include]
Além disso, as chaves são usadas para criar blocos de código. Tais blocos podem representar um algoritmo (como no caso de funções como a main
), um código que será executado somente se determinada condição for verdadeira (como no caso de estruturas if
) ou que será executado repetidas vezes (como no caso de um laço de repetição como o for
).
Assim, estruturas de seleção (if
, else
e switch
), laços de repetição (for
, while
e do
) e funções devem ter chaves.
No caso de funções, as chaves são obrigatórias. Nos outros casos, independentemente de quantas linhas de código existam dentro de tais estruturas, é uma boa prática de programação sempre incluir chaves. Isto evita seu algoritmo de se comportar de forma inesperada.
O exemplo abaixo mostra o uso de chaves para uma estrutura como o if
.
Observe que as chaves foram abertas na linha após o if
. Isso torna mais fácil visualizar o alinhamento entre o abre e o fecha chaves. O mesmo foi feito para o else
.
link:programas/chaves.c[role=include]
Sempre que forem abertas chaves, todo o código dentro das chaves devem ficar mais à direita destas. Algoritmos em C iniciam com a criação da função main()
. Como toda função requer chaves, todo o código dentro de tais chaves devem estar mais à direita delas, como mostra o exemplo abaixo.
link:programas/chave_unica.c[role=include]
Cada vez que abrirmos novas chaves, todo o código dentro de tais chaves deve estar mais à direta destas. A forma mais fácil para visualizar isso é abrir as chaves na linha de baixo da estrutura que a abriu, no lugar de abrir as chaves no final de tal linha. Veja exemplo a seguir, onde é incluída uma estrutura if
seguida de uma else
. Como para cada uma usamos chaves, o código dentro de cada um desses blocos fica mais à direta das chaves deles.
link:programas/multiplas_chaves.c[role=include]
O ;
(ponto-e-vírgula) é usado para indicar o fim de uma instrução, ou seja, de um comando que executa algo. Um comando pode ser:
-
declaração de uma variável:
-
float x, y;
-
-
chamada de uma função como printf e scanf:
-
printf("Bom dia");
-
-
atribuição de uma valor a uma variável:
-
x = y + 10;
-
-
interrupção de um laço de repetição com o comando break:
-
break;
-
-
separação da inicialização, condição e incremento em um laço de repetição for:
-
for(int i = 0; i < 10; i++)
-
-
retorno de um valor para uma função:
-
return 0;
-
O ponto-e-vírgula NÃO deve ser usado:
-
depois de um
include
-
ao final da primeira linha de estruturas de seleção (
if
,else
eswitch
), laços de repetição (for
,while
edo
) e funções (comomain
) -
depois de abre ou fecha chaves
Aspas podem ser utilizadas em comandos de saída como o printf
, quando se deseja imprimir um determinado texto para o usuário. Neste caso, as aspas ficam dentro dos parênteses, como abaixo:
printf("O tempo de viagem entre as duas cidades é de %.2f horas", tempo);
Também deve-se utilizar aspas em comandos scanf
para indicar o tipo da variável a ser lida, como mostrado abaixo.
float velocidade;
printf("Digite a velocidade: ");
scanf("%f", &velocidade);
Deve-se utilizar aspas duplas também quando deseja-se armazenar um valor fixo (pré-determinado) em uma variável string, como mostrado abaixo.
char cidade[50] = "Palmas";
printf("Bem vindo a %s\n", cidade);
As aspas simples devem ser utilizadas, por exemplo, quando precisa-se armazenar um valor fixo em uma variável do tipo char. Neste caso, não confundir com tipo string. Uma variável é denominada string quando o tipo dela é char, mas ela foi declarada utilizando colchetes [] para indicar o total máximo de caracteres permitidos.
Uma variável do tipo char que não possui colchetes permite armazenar apenas um caractere. Nestes casos, caso deseja armazenar um valor fixo em tal variável, deve-se utilizar aspas simples, como abaixo:
char letra = 'a';
printf("A primeira letra do alfebeto é %c\n", letra);
Parênteses devem ser utilizados obrigatoriamente:
-
após o nome de uma função (como a
main()
), seja no momento de criar tal função ou de apenas chamá-la (usá-la). Quando escrevemos um algoritmo em C, criamos uma funçãomain()
que é executada quando a aplicação compilada é iniciada. Outras funções pré-existentes como aprintf
escanf
nós apenas usamos (chamamos), mas também é obrigatório colocar parênteses após o nome da função. -
após estruturas de seleção e repetição, como:
if()
,switch()
,for()
,while()
,do()
-
opcionalmente em expressões aritméticas ou lógicas, quando deseja-se dar prioridade a uma determinada sub-expressão, por exemplo:
x * (4 + y)
, onde desejamos priorizar a soma e não a multiplicação.
O caractere &, chamado "E comercial", deve ser utilizado para obter o endereço de memória de uma variável. Ele deve ser utilizado em funções como o scanf
, onde passa-se uma variável para a função, e tal variável terá seu conteúdo alterado para algum valor (normalmente digitado pelo usuário). A função precisa saber qual o endereço da variável para poder acessar tal endereço e armazenar o valor na variável.
No scanf
, deve-se utilizar & apenas para variáveis que não sejam um vetor: ou seja, que não armazenem mais de um valor. Um vetor é uma variável que é declarada contendo colchetes []. Uma string é o caso mais comum. Ela é um vetor de caracteres, declarada como, por exemplo: char nome[50]
.
Então, no caso de vetores, não se usa & antes do nome da variável em funções como o scanf
, como scanf("%s", nome)
. Para qualquer outro tipo de variável que não seja vetor (que não tenha colchetes), deve-se colocar o & antes da variável.
Uma excelente prática para evitar erros de compilação pela falta de um fecha-chaves, aspas ou parênteses é, após abrir qualquer um destes elementos, fechá-los imediatamente antes de fazer qualquer outra coisa.
Editores mais avançados como o Geany e Visual Studio Code permitem fechar tais elementos automaticamente quando um deles é aberto. No caso de editores como o Geany, é preciso configurar tal opção acessando usualmente o menu "Editar >> Preferências".