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var express = require('express');
var path = require('path');
var favicon = require('serve-favicon');
var logger = require('morgan');
var cookieParser = require('cookie-parser');
var bodyParser = require('body-parser');
var routes = require('./routes/index');
var users = require('./routes/users');
var game = require('./game');
var random = require('random-js');
var app = express();
//socket.io server
var server = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(server);
// view engine setup
app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'ejs');
// uncomment after placing your favicon in /public
//app.use(favicon(__dirname + '/public/favicon.ico'));
app.use(logger('dev'));
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false }));
app.use(cookieParser());
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
app.use('/', routes);
app.use('/robby', routes);
app.use('/madeby', routes);
app.use('/ingame', routes);
app.use('/users', users);
//server on
server.listen(8080, function(){
console.log('Mafia Server Start !');
});
//socket
var socket_ids =[]; //socket - nickname
var surviveList = [];
var ingameList = [];
var statusList = [];
var live = [];
var count = 0;
var voteCount = 0;
var voteStart = 0;
var killed = 0;
var citizen, mafia, doctor, police;
citizen = mafia = doctor = police = 0;
var citizenId, mafiaId, doctorId, policeId;
citizenId = [];
mafiaId = [];
doctorId = [];
policeId = [];
var voteResult = [];
var manager;
var color = 'FF4A68';
//게임 시작 유무
var start = false;
//1 - day
//2 - night
var time;
//채팅, 귓속말
io.on('connection', function(socket){
//newUserCon 이벤트를 통해 자동으로 생성시킨 닉네임을 현재 연결된 클라이언트 소켓에 전달.
var new_nickname = 'GUEST-' + count;
socket.emit('newUserCon', {nickname : new_nickname});
count++;
//닉네임을 자동으로 생성해서 접속한 클라이언트의 소켓 객체에 저장.
socket_ids[new_nickname] = socket.id;
socket.nickname = new_nickname;
surviveList[socket.nickname] = true;
ingameList[socket.nickname] = true;
live[socket.nickname] = true;
console.log(new_nickname + ' is connected');
io.sockets.emit('refreshList', Object.keys(socket_ids));
//게임 시작
socket.on('ready', function(data){
if(data.from != manager)
io.to(socket_ids[data.from]).emit('sys_msg', {msg : '방장만이 게임을 시작할 수 있습니다.'});
else{
if(start == false && count >= 4){
time = 1;
var msg_toSend =
data.from + '님이 게임을 시작했습니다. <br>' +
'ver 0.0.1 Beta <br>' +
'created by GMD <br>' +
game.help;
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : msg_toSend, color : '7DBEFF'});
start = true;
io.sockets.emit('hide');
make_status();
}
else if(count < 4){
var msg_toSend =
'마피아 게임은 최소 4명이 방에 입장해야만 시작 가능합니다.';
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : msg_toSend, color : color});
}
else{
var msg_toSend =
'이미 게임을 시작하였습니다.';
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : msg_toSend, color : color});
}
}
});
socket.on('help', function(nickname){
io.to(socket_ids[nickname]).emit('sys_msg', {msg : game.help, color : '7DBEFF'});
});
//닉네임 변경
socket.on('changeName', function(data){
//전에 쓰던 닉네임은 삭제
if(socket.nickname != undefined){
delete socket_ids[socket.nickname];
delete ingameList[socket.nickname];
delete surviveList[socket.nickname];
delete live[socket.nickname];
}
if(socket.nickname == manager)
manager = data.nickname;
if(data.nickname == 'admin')
manager = 'admin';
/**
* 닉네임을 현재 접속한 클라이언트의 소켓 객체에 저장.
* 소켓 아이디-닉네임 배열에 닉네임을 key로 해서 현재 소켓 아이디 저장.
* userlist 이벤트를 통해 현재 접속한 사용자들의 닉네임을 모든 클라이언트에 전송.
**/
socket_ids[data.nickname] = socket.id;
ingameList[data.nickname] = true;
surviveList[data.nickname] = true;
live[data.nickname] = true;
if(statusList[socket.nickname] != undefined){
switch(statusList[socket.nickname]){
case 1:
delete citizenId[socket.nickname];
citizenId[data.nickname] = socket.id;
break;
case 2:
delete mafiaId[socket.nickname];
mafiaId[data.nickname] = socket.id;
break;
case 3:
delete policeId[socket.nickname];
policeId[data.nickname] = socket.id;
break;
case 4:
delete doctor[socket.nickname];
doctorId[data.nickname] = socket.id;
break;
}
}
socket.nickname = data.nickname;
io.sockets.emit('refreshList', Object.keys(socket_ids));
});
//메시지 전달
socket.on('send_msg', function(data){
var toSendNickname = data.toSend;
//data.msg = toSendNickname + ' : ' + data.msg;
//전체에게 메시지 전달
if(data.toSend == 'ALL')
io.sockets.emit('get_msg_all', data);
//특정 사용자에게만 메시지 전달
else{
var toSendId = socket_ids[data.toSend];
if(toSendId != undefined){
io.to(toSendId).emit('get_msg', data);
socket.emit('get_msg', data);
}
}
});
//투표 시작
socket.on('startVote', function(data){
if(start == true && time == 1){
voteStart++;
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : data.from + '님이 투표를 시작을 요청했습니다.', color : color});
if (voteStart == Object.keys(socket_ids).length - killed){
voteStart = 0;
//전체투표
voteToKill();
}
}
else if(time == 2)
io.to(socket_ids[data.from]).emit('sys_msg', {msg : '밤에는 직업별 투표만 가능합니다.', color : color});
else if(start == false && (citizen == 0 || mafia == 0))
io.to(socket_ids[data.from]).emit('sys_msg', {msg : '이미 게임이 끝났습니다.', color : color});
else
io.to(socket_ids[data.from]).emit('sys_msg', {msg : '투표는 게임이 시작한 후에 시작해야 합니다.', color : color});
});
//투표 결과 처리
socket.on('citizenResult', function(selected){
treatVote();
});
socket.on('mafiaResult', function(selected){
if(surviveList[selected] == true && ingameList[selected] == true){
surviveList[selected] = false;
killed++;
}
treatVote();
});
socket.on('policeResult', function(data){
var tmp = statusList[data.selected];
if(tmp == 2)
io.to(socket_ids[data.nick]).emit('sys_msg', {msg : data.selected + '는 마피아입니다.', color : color});
else
io.to(socket_ids[data.nick]).emit('sys_msg', {msg : data.selected + '는 마피아가 아닙니다.', color : color});
treatVote();
});
socket.on('doctorResult', function(selected){
if(surviveList[selected] == false && ingameList[selected] == true){
killed--;
surviveList[selected] = true;
}
treatVote();
});
//투표 결과 처리
socket.on('treatMVote', function(selected){
voteCount++;
if(voteResult[selected] == undefined)
voteResult[selected] = 1;
else
voteResult[selected]++;
//모두 투표했을 때
if (voteCount == Object.keys(live).length) {
var elected = [];
var most = selected;
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '투표가 끝났습니다.', color : color});
//init
elected[most] = voteResult[selected];
//가장 많이 뽑힌 사람 탐색
for(var target in voteResult){
if (elected[most] < voteResult[target]){
elected[target] = voteResult[target];
delete elected[most];
most = target;
}
else if (elected[most] == voteResult[target]) {
elected[target] = voteResult[target];
}
}
//가장 많이 뽑힌 사람이 1명이 아닐 때
if (Object.keys(elected).length != 1) {
_elected = Object.keys(elected);
var _msg = "";
for(var i=0; i<_elected.length; i++){
if (i == _elected.length -1 ) {
_msg += _elected[i] + '님 을 죽이자고 ' + voteResult[most] + '명이 투표했습니다.';
}
else
_msg += _elected[i] + '님 과';
}
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : _msg, color : color});
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '재투표를 하겠습니다.', color : color});
voteCount = 0;
voteToKill();
return;
}
//사망 처리
killPlayer(most);
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '투표로 죽은 사람은 ' + most + '님 입니다.', color : color});
voteCount = 0;
for(i in voteResult)
delete voteResult[i];
//밤이 되고 직업 별 투표
voteStatus();
}
});
//연결이 끊어졌을 때
socket.on('disconnect', function(){
var toDelNickname = socket.nickname;
console.log('*** disconnect ' + toDelNickname);
if(toDelNickname != undefined){
delete socket_ids[toDelNickname];
delete live[toDelNickname];
}
io.sockets.emit('refreshList', {users : Object.keys(socket_ids)});
});
});
//직업별 투표 처리
function treatVote(){
console.log('treatVote count' + voteCount);
voteCount++;
//모두 투표했을 때
if (voteCount == Object.keys(live).length) {
var killCount = 0;
var targetSc;
time = 1;
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '---------------------------------------------------------', color : color});
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '낮이 되었습니다.', color : color});
//사망자 처리
for(var target in socket_ids){
//죽은 놈이면 게임에서 제외
if (surviveList[target] == false) {
killPlayer(target);
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : target + '님이 죽었습니다.', color : color});
killCount++;
}
}
if (killCount == 0)
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '아무도 죽지 않았습니다.', color : color});
else
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '죽은 사람은 ' + killed + '명 입니다.', color : color});
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '남은 사람은 ' + Object.keys(live) + ' 입니다.', color : color});
voteCount = 0;
switch(whoWin()){
case 0:
break;
case 1:
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '마피아가 모두 죽어 시민이 승리했습니다!', color : color});
start = false;
showAll(1);
io.sockets.emit('refreshList', {user : Object.keys(socket_ids), status : Object.values(statusList)} );
break;
case 2:
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '시민이 모두 죽어 마피아가 승리했습니다!', color : color});
start = false;
showAll(2);
io.sockets.emit('refreshList', {user : Object.keys(socket_ids), status : Object.values(statusList)} );
break;
}
}
}
function killPlayer(player){
ingameList[player] = false;
delete live[player];
switch(statusList[player]){
case 1:
citizen--;
break;
case 2:
mafia--;
break;
case 3:
doctor--;
break;
case 4:
police--;
break;
}
}
function showAll(win){
var i;
var msg = "--------------------------------직업공개-------------------------------------- <br>";
msg += '시민 <br>';
for(i in citizenId)
msg += i + ' ';
msg += '<br>마피아';
for(i in mafiaId)
msg += i + ' ';
msg += '<br>의사';
for(i in doctorId)
msg += i + ' ';
msg += '<br>경찰';
for(i in policeId)
msg += i + ' ';
var color;
if(win == 1)
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : msg, color : '66CC69'});
else if(win == 2)
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : msg, color : 'FA4343'});
}
function whoWin(){
if(mafia == 0)
return 1;
else if(citizen + police + doctor == 1 && mafia != 0)
return 2;
return 0;
}
function voteToKill(){
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '---------------------------------------------------------', color : color});
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '투표로 죽일 사람을 선택해주세요. 투표창에서 투표를 해주세요.', color : color});
for(var t in socket_ids){
if(ingameList[t] == true)
io.to(socket_ids[t]).emit('mainVote', {list : Object.keys(live)});
}
}
function voteStatus(){
time = 2;
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '---------------------------------------------------------', color : color});
io.sockets.emit('sys_msg', {msg : '밤이 되었습니다. 투표창에서 투표를 해주세요.', color : color});
var t;
//시민에게
for(t in citizenId){
if(ingameList[t] == true)
io.to(socket_ids[t]).emit('citizenVote', {list : Object.keys(live)});
}
//마피아에게
for(t in mafiaId){
if(ingameList[t] == true)
io.to(socket_ids[t]).emit('mafiaVote', {list : Object.keys(live)});
}
//경찰에게
for(t in policeId){
if(ingameList[t] == true)
io.to(socket_ids[t]).emit('policeVote', {list : Object.keys(live)});
}
//의사에게
for(t in doctorId){
if(ingameList[t] == true)
io.to(socket_ids[t]).emit('doctorVote', {list : Object.keys(live)});
}
}
//신분 결정
function make_status(){
var status = 0;
var def_id;
//socket_ids에서 닉네임을 뽑아옴
for(var def_nickname in socket_ids){
//모든 신분 중 한 개의 신분이라도 0명이라면
if(citizen == 0 || mafia == 0 || doctor == 0 || police == 0){
while(1){
status = random.integer(1, 4);
//status에 해당하는 신분의 수가 0명이라면
if( (citizen == 0 && status == 1) || (mafia == 0 && status == 2) || (police == 0 && status == 3) || (doctor == 0 && status == 4) ){
def_id = socket_ids[def_nickname];
io.to(def_id).emit('def_status', {t_status : status, msg : '당신은 ' + game.status_list[status] + '입니다.'});
regStatus(status, def_id, def_nickname);
break;
}
}
}
//모든 신분이 1명 씩 있을 때 부터는 무작위
else {
while(1) {
status = random.integer(1, 4);
def_id = socket_ids[def_nickname];
if(status != 1 && (Object.keys(citizenId).length >= Object.keys(socket_ids).length / 2) ){
io.to(def_id).emit('def_status', {t_status : status, msg : '당신은 ' + game.status_list[status] + '입니다.'});
regStatus(status, def_id, def_nickname);
break;
}
else if(status == 1){
io.to(def_id).emit('def_status', {t_status : status, msg : '당신은 ' + game.status_list[status] + '입니다.'});
regStatus(status, def_id, def_nickname);
break;
}
}
}
}
//game.showAll(citizenId, mafiaId, doctorId, policeId);
}
//신분 별로 닉네임-아이디 배열 생성
//닉네임으로 아이디에 접근
function regStatus(status, def_id, def_nickname){
statusList[def_nickname] = status;
switch(status){
//시민
case 1:
citizenId[def_nickname] = def_id;
citizen++;
break;
//마피아
case 2:
mafiaId[def_nickname] = def_id;
mafia++;
break;
//경찰
case 3:
policeId[def_nickname] = def_id;
police++;
break;
//의사
case 4:
doctorId[def_nickname] = def_id;
doctor++;
break;
}
}
// catch 404 and forward to error handler
app.use(function(req, res, next) {
var err = new Error('Not Found');
err.status = 404;
next(err);
});
// error handlers
// development error handler
// will print stacktrace
if (app.get('env') === 'development') {
app.use(function(err, req, res, next) {
res.status(err.status || 500);
res.render('error', {
message: err.message,
error: err
});
});
}
// production error handler
// no stacktraces leaked to user
app.use(function(err, req, res, next) {
res.status(err.status || 500);
res.render('error', {
message: err.message,
error: {}
});
});
module.exports = app;