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## aqui fica a parte de import de bibliotecas externas (e dos outros arquivos do projeto)
import pygame.display
from settings import *
from level import Level
from player import *
import sys
# import level
# import os
#game_active = True
#valor = 5
class Jogo:
def __init__(self):
#SETUP GERAL
pygame.init()
self.tela = pygame.display.set_mode((largura, altura)) #(x,y): tamanho da tela
self.nome_oficial = 'The Legend of Marcelo: CInvasion'
self.nome_jogo = pygame.display.set_caption(self.nome_oficial)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.game_active = False
self.numero_partidas = 0
def mensagem_tela(self, mensagem, pos_x, pos_y, color, tam_fonte):
self.fonte = pygame.font.Font(None, tam_fonte)
superficie = self.fonte.render(f'{mensagem}',True,color)
rect = superficie.get_rect(center = (pos_x, pos_y))
self.tela.blit(superficie, rect)
def mostrartela(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN and not self.game_active:
self.game_active = True
self.level = Level()
self.morte = False
self.numero_partidas += 1
if self.game_active:
self.tela.fill('black')
self.level.run()
if self.level.personagem.saude_atual <= 0 or self.level.personagem.usou_pendrive:
self.game_active = False
if self.level.personagem.saude_atual <= 0:
self.morte = True
self.level.personagem.saude_atual = 100
else:
# tela de início do jogo
if not self.numero_partidas:
# imagem de fundo
superficie_fundo = pygame.image.load('graphics/display/background.png').convert_alpha()
rect_fundo = superficie_fundo.get_rect(topleft = (0, 0))
self.tela.blit(superficie_fundo, rect_fundo)
# título
self.mensagem_tela(self.nome_oficial, 640, 120, '#ffffff', 90)
# descrição
self.mensagem_tela(
'O CIn foi invadido! Ajude Marcelo a recuperar os dados e trazer de volta a rotina do Centro',
640, 200, 'White', 40
)
# instruções
self.mensagem_tela(
'Use tudo o que você coletar como arma! Arremesse bolinhas de ping-pong e',
640, 260, 'White', 35
)
self.mensagem_tela(
'dê dano com o crachá e o vetor da base ortonormalizada de AVLC!',
640, 290, 'White', 35
)
self.mensagem_tela(
'Colete e coma seus salgados para recuperar sua vida e seu fôlego!',
640, 320, 'White', 35
)
self.mensagem_tela(
'Pegue e abra o pen-drive para vencer e nos salvar!',
640, 350, 'White', 35
)
self.mensagem_tela(
'O CIn conta com você. Boa sorte!',
640, 415, 'White', 40
)
self.mensagem_tela('ENTER para iniciar', 1020, 600, 'White', 60)
else:
# derrota
if self.morte:
# imagem de fundo
superficie_fundo = pygame.image.load('graphics/display/background_black.png').convert_alpha()
rect_fundo = superficie_fundo.get_rect(topleft = (0, 0))
self.tela.blit(superficie_fundo, rect_fundo)
# título
self.mensagem_tela(self.nome_oficial, 640, 120, '#ffffff', 90)
self.mensagem_tela(
'Ah não, infelizmente, não deu! O CIn foi tomado por',
640, 270, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'forças robóticas. Seu lucro e seus salgados foram perdidos. F, turma',
640, 305, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'Mas vamos tentar de novo! Nós temos a força e o poder do conhecimento!',
640, 380, 'White', 40
)
self.mensagem_tela('ENTER para reiniciar', 1020, 600, 'White', 60)
# vitória
else:
# imagem de fundo
superficie_fundo = pygame.image.load('graphics/display/background_gold.png').convert_alpha()
rect_fundo = superficie_fundo.get_rect(topleft = (0, 0))
self.tela.blit(superficie_fundo, rect_fundo)
# título
self.mensagem_tela(self.nome_oficial, 640, 120, '#ffffff', 90)
self.mensagem_tela(
'BOAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! Você conseguiu!',
640, 250, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'Graças aos seus conhecimentos no CIn, o pendrive desativou todos os robôs!',
640, 285, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'O Centro está salvo, Marcelo está cada vez mais próximo de se tornar um milionário',
640, 320, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'e seu império de salgados sobrevive a mais um dia!',
640, 355, 'White', 40
)
self.mensagem_tela(
'Vem cá, mas quem foi que fez tudo isso, hein? Fica o mistério...',
640, 410, 'White', 40
)
self.mensagem_tela('ENTER para reiniciar', 1020, 600, 'White', 60)
pygame.display.update()
self.clock.tick(FPS)
if __name__ == '__main__': #chave de segurança pro jogo só começar se for inciando no arquivo main
jogo = Jogo()
jogo.mostrartela()