-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
251 lines (213 loc) · 10.5 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
# Projekt: Piłka
# Autor: Oliwier Chudzicki
# Data: 31.05.2024 r.
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import Qt
class OknoGry(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.poziom = None
self.pilka_startowa_pozycja = None
self.pilka_pozycja = None
self.uklad_poziomu = None
# Definicja poziomów
self.poziomy = [
{
"numer": 1,
"trudnosc": "Łatwy",
"plansza": [
['P', 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3],
[1, 2, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
[1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1],
[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 'B']
]
},
{
"numer": 2,
"trudnosc": "Średni",
"plansza": [
['P', 2, 2, 1, 1, 1, 2, 'B', 1, 1],
[1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 1],
[1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1],
[2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
[2, 1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 3, 3]
]
},
{
"numer": 3,
"trudnosc": "Trudny",
"plansza": [
['P', 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2],
[1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1],
[1, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 2, 2, 1],
[1, 2, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2],
[2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 'B', 1, 2]
]
},
{
"numer": 4,
"trudnosc": "Bardzo trudny",
"plansza": [
['P', 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3],
[2, 2, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2],
[2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2],
[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2],
['B', 1, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 1, 2],
[2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1],
[2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1],
[3, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1]
]
}
]
self.aktualny_poziom_index = 0
self.setWindowTitle(
f'Projekt pilka - poziom {self.poziomy[self.aktualny_poziom_index]["numer"]}') # Ustawia tytuł okna
self.resize(750, 500) # Ustawia początkowy rozmiar okna
self.setMinimumSize(650, 400) # Ustawia minimalny rozmiar okna
self.inicjalizuj_poziom()
def inicjalizuj_poziom(self):
self.poziom = self.poziomy[self.aktualny_poziom_index]["plansza"]
self.pilka_startowa_pozycja = self.znajdz_pilke()
self.pilka_pozycja = self.pilka_startowa_pozycja # Ustawia aktualną pozycję piłki na startową
self.usun_stary_layout() # Usuwa stary layout, jeśli istnieje
self.uklad_poziomu = QGridLayout() # Tworzy układ siatki dla poziomu gry
self.uklad_poziomu.setContentsMargins(10, 10, 10, 10) # Ustawia marginesy ukladu
self.uklad_poziomu.setSpacing(0) # Ustawia odstęp między widgetami
self.stworz_widgety_poziomu() # Wywołuje metodę tworzącą widgety poziomu
uklad_glowny = QVBoxLayout() # Tworzy główny układ pionowy
uklad_glowny.addLayout(self.uklad_poziomu) # Dodaje układ poziomu do głównego układu
uklad_glowny.setContentsMargins(10, 10, 10, 10) # Ustawia marginesy dla głównego układu
self.setLayout(uklad_glowny) # Ustawia główny układ jako układ okna
def usun_stary_layout(self):
# Usuwa stary layout, jeśli istnieje
stary_uklad = self.layout()
if stary_uklad:
QWidget().setLayout(stary_uklad)
def znajdz_pilke(self):
# Znajduje pozycję startową piłki 'P' w tablicy poziomu
for i, wiersz in enumerate(self.poziom):
for j, komorka in enumerate(wiersz):
if komorka == 'P':
return i, j
return 0, 0 # Domyślna wartość, jeśli piłka nie zostanie znaleziona
def stworz_widgety_poziomu(self):
# Tworzy widgety poziomu na podstawie self.poziomy
for i, wiersz in enumerate(self.poziom):
for j, komorka in enumerate(wiersz):
widget = None
if komorka == 'P': # Jeśli komórka ma wartość 'P', to tworzy piłkę
widget = QLabel('⚽️', self)
elif komorka == 'B': # Jeśli komórka ma wartość 'B', to tworzy bramkę
widget = QLabel('🥅', self)
elif komorka == 1: # Jeśli komórka ma wartość 1, to tworzy ścieżkę
widget = QLabel('🟫', self)
elif komorka == 2: # Jeśli komórka ma wartość 2, to tworzy pobocze
widget = QLabel('🪨', self)
elif komorka == 3: # Jeśli komórka ma wartość 3, to tworzy trawę
widget = QLabel('🌿', self)
widget.setAlignment(Qt.AlignCenter) # Ustawia wyrównanie do środka
self.uklad_poziomu.addWidget(widget, i, j) # Dodaje widget do układu siatki na pozycji (i, j)
def ruch_pilki(self, nowa_pozycja):
stara_pozycja = self.pilka_pozycja
i, j = nowa_pozycja
if i < 0 or i >= len(self.poziom) or j < 0 or j >= len(self.poziom[0]) or self.poziom[i][j] == 2:
print(f"Piłka weszła na krawędź na pozycji ({stara_pozycja[1]}, {stara_pozycja[0]}), powrót na start")
self.poziom[stara_pozycja[0]][stara_pozycja[1]] = 1 # Ustawienie ścieżki w starej pozycji
self.pilka_pozycja = self.pilka_startowa_pozycja # Powrót na start
self.poziom[self.pilka_startowa_pozycja[0]][self.pilka_startowa_pozycja[1]] = 'P'
self.odswiez_uklad()
elif self.poziom[i][j] == 'B':
print(f"Piłka weszła do bramki na pozycji ({j}, {i})")
self.poziom[stara_pozycja[0]][stara_pozycja[1]] = 1 # Ustawienie ścieżki w starej pozycji
self.poziom[i][j] = 'P' # Ustawienie piłki w nowej pozycji
self.pilka_pozycja = (i, j)
self.odswiez_uklad()
self.wyswietl_wiadomosc_wygranej()
else:
print(f"Ruch piłki na pozycję ({j}, {i})")
self.poziom[stara_pozycja[0]][stara_pozycja[1]] = 1 # Ustawienie ścieżki w starej pozycji
self.poziom[i][j] = 'P' # Ustawienie piłki w nowej pozycji
self.pilka_pozycja = (i, j)
self.odswiez_uklad()
def odswiez_uklad(self):
# Usuwa wszystkie widgety z aktualnego układu
for i in range(self.uklad_poziomu.rowCount()):
for j in range(self.uklad_poziomu.columnCount()):
widget = self.uklad_poziomu.itemAtPosition(i, j).widget()
if widget:
self.uklad_poziomu.removeWidget(widget)
widget.deleteLater()
# Tworzy nowe widgety na podstawie bieżącej konfiguracji planszy
self.stworz_widgety_poziomu()
def wyswietl_wiadomosc_wygranej(self):
msg_box = QMessageBox() # Tworzy okno komunikatu
msg_box.setWindowTitle("Wygrana!")
msg_box.setText("Gratulacje! Ukończyłeś poziom.")
msg_box.setStandardButtons(QMessageBox.Close) # Dodaje przycisk "Zamknij"
next_level_button = msg_box.addButton("Następny poziom",
QMessageBox.AcceptRole) # Dodaje przycisk "Następny poziom"
# Blokuje przycisk w przypadku braku kolejnych poziomów
if self.aktualny_poziom_index >= len(self.poziomy) - 1:
next_level_button.setDisabled(True)
next_level_button.setToolTip("Kiedyś")
# Zmienia etykiete przycisku Zamknij"
msg_box.button(QMessageBox.Close).setText("Zamknij")
result = msg_box.exec_() # Wyświetla okno komunikatu i oczekuje na jego zamknięcie
# Jeśli użytkownik wybrał "Zamknij", zamyka aplikację
if result == QMessageBox.Close:
QApplication.instance().quit()
# Jeśli użytkownik wybrał "Następny poziom", przenosi na nowy poziom
elif result == QMessageBox.AcceptRole:
self.nastepny_poziom()
def nastepny_poziom(self):
if self.aktualny_poziom_index < len(self.poziomy) - 1:
self.aktualny_poziom_index += 1
self.setWindowTitle(f'Projekt pilka - poziom {self.poziomy[self.aktualny_poziom_index]["numer"]}')
self.inicjalizuj_poziom()
class OknoSterowania(QWidget):
def __init__(self, okno_gry):
super().__init__()
self.okno_gry = okno_gry # Przekazuje referencję, aby móc sterować piłką
self.setWindowTitle('Sterowanie piłką') # Ustawia tytuł drugiego okna
self.resize(200, 100) # Zmienia początkową wielkość drugiego okna
# Tworzy przyciski sterowania
self.przycisk_gora = QPushButton('⬆️', self)
self.przycisk_dol = QPushButton('⬇️', self)
self.przycisk_lewo = QPushButton('⬅️', self)
self.przycisk_prawo = QPushButton('➡️', self)
# Łączy przyciski z metodami obsługującymi ruch piłki
self.przycisk_gora.clicked.connect(self.ruch_gora)
self.przycisk_dol.clicked.connect(self.ruch_dol)
self.przycisk_lewo.clicked.connect(self.ruch_lewo)
self.przycisk_prawo.clicked.connect(self.ruch_prawo)
layout = QGridLayout() # Tworzy układ siatki dla przycisków
layout.addWidget(self.przycisk_gora, 0, 1)
layout.addWidget(self.przycisk_lewo, 1, 0)
layout.addWidget(self.przycisk_dol, 1, 1)
layout.addWidget(self.przycisk_prawo, 1, 2)
self.setLayout(layout) # Ustawia układ siatki jako układ drugiego okna
def ruch_gora(self):
x, y = self.okno_gry.pilka_pozycja
self.okno_gry.ruch_pilki((x - 1, y))
def ruch_dol(self):
x, y = self.okno_gry.pilka_pozycja
self.okno_gry.ruch_pilki((x + 1, y))
def ruch_lewo(self):
x, y = self.okno_gry.pilka_pozycja
self.okno_gry.ruch_pilki((x, y - 1))
def ruch_prawo(self):
x, y = self.okno_gry.pilka_pozycja
self.okno_gry.ruch_pilki((x, y + 1))
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
gra = OknoGry()
gra.show()
sterowanie = OknoSterowania(gra)
sterowanie.show()
sys.exit(app.exec_())