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BernhardRubow/Unity50_003_FlappyBird

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#Flappy Bird Project

Game Devs der Gesamtschule Salzkotten

Inhaltsverzeichnis

Zielsetzung
Gameplay
Für dev's
Copyright Infos

Entwicklung eines voll funktionsfähigen Clones des Spieles 'Flappy Bird' durch Entwicklung von 'Wegwerf'-Prototypen zur Erlangung von Domänenwissen. Diese erworbene Wissen wird dann in der Entwicklung des fertigen Spiels umgesetzt.

Hier sind ein paar Bilder/Videos vom (hoffentlich) aktuellsten Stand des Spiels:

Der mehr oder weniger Offizieller Werbebanner:

Info: Das Event System benutzt int's als eine art ID. Hierfür verwenden wir die Funktion EventIdNorm.Hash(yourName, description)

Hier ist eine Liste aller Events mit Person, Name und einer kurzen Beschreibung wann genau dieses Event getriggered wird

Person Name Beschreibung (wann wird es getriggered?)
Fynn onScored wenn der spieler einen punkt erzielt
Jan hitTube wenn der spieler stirbt
pietro onStartButton wenn im hauptmenü auf start geklickt wird
pietro onSettingsButton wenn im hauptmenü auf settings geklickt wird
nvp movePressed wenn der vogel sich bewegt (nach oben)
marius backtomenu wenn der zurück button in den settings gedrück wurde
marius showhighscores wenn die highscores angezeigt werden sollen
marius onplayagainbutton wenn der play again button (highscores) gedrückt wurde
marius onmainmenubutton wenn der back to menu button (highscores) gedrückt wurde

PlayerPref liste: (case sensitive!! die keys sind/werden mit lowerCamelCase gespeichert)

Key Typ Beschreibung (was ist darin gespeichert?)
name string Der Username (aus den settings)
soundVolume float Sound Effekt Lautstärke
musicVolume float Musik Lautstärke
currentScore int Die aktuelle Punktzahl vom Spieler
firstStart int Ist das der erste spiel start? (0 = ja, 1 = nein)

Zur Zeit benuzten wir Assets von den folgenden Quellen bzw. Personen:

  • myinstants.com
  • Calvin Rien

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