- 보다 자세한 설명 : https://eunujini.tistory.com/19
Unity에서 async-await를 이용한 비동기 프로그래밍 예제
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정해진 위치에 아이템이 생성됩니다.
- 아이템 총 4 개 : cube, cylinder, sphere, capsule 오브젝트
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각 오브젝트의 애니메이션을 실행시킵니다.
(cube -> sphere -> cylinder -> capsule 순)
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1번키, 2번키, 3번키를 눌러 각각의 작동방식을 확인할 수 있습니다.
- 1번키 : 코루틴 이용
- 2번키 : async 이용(하지만 사실상 동기)
- 3번키 : async 이용 비동기 구현