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GianmarcoSapienza/Future-Healer-2DGame

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FUTURE HEALER

Description

FUTURE HEALER est un jeu vidéo en 2D qui vise à sensibiliser aux choix concernant notre monde. Il cherche à porter un regard critique et à encourager l'importance des choix de chacun. Le joueur doit donc s'accrocher à sa responsabilité citoyenne pour continuer et terminer le jeu.Il est possible de jouer sur un clavier d'ordinateur ou avec une manette. Toutes les manettes de dernière génération devraient être compatibles, pour autant qu'elles puissent être connectées via Bluetooth. Future Healer est un platformer, dans le style de Super Mario et autres, codé à travers la libraire Kaboom.js (nouveau Kaplay.js). Ses commandes sont donc très simples, contrairement à la réflexion souhaitée de la part du joueur.

Screenshots

Ces captures d'écran montrent le fonctionnement des plateformes, niveaux 1 et 3 et le niveau intermédiaire dans lequel le joueur est appelé à faire des choix en chargeant sa machine à voyager dans le temps.

Lancement du jeu

Le lancement du jeu est très facile. Il fonctionne sur différents navigateurs (Google Chrome est recommandé) et peut être adapté à plusieurs écrans. Dans certains cas, il est recommandé d'agrandir le navigateur à 125 % pour une meilleure expérience de jeu.

Le lien pour jouer au jeu est celui-ci: FUTURE HEALER

Copyright, références et licences

Images et esthétique

L'esthétique du jeu a été principalement créée à l'aide d'intelligences artificielles génératives, telles que DALL-E, Midjourney et Playground AI. Le modèle le plus fréquemment utilisé dans le jeu était DALL-E ; par exemple, la plupart des jeux de tuiles qui forment le terrain ont été tirés de certaines images que j'avais d'abord décidé d'écarter, mais que j'ai réutilisées par la suite pour améliorer les performances du jeu.

Certaines des plateformes et des éléments qui se chevauchent, comme les pièces de monnaie ou les sphères d'énergie, proviennent plutôt de paquets gratuits trouvés sur itch.io ou openart.org. Je laisse les liens ci-dessous : Pack 01 Pack 02 Glowing Ball

Musiques et Sounds

Les sons proviennent également de bibliothèques gratuites trouvées sur itch.io ou splice, qui est une bibliothèque d'échantillons gratuits et commercialement réutilisables. Je me sers beaucoup de cette dernière pour composer des chansons et ajouter des samples dans certains morceaux personnels. La bande son du jeu, en revanche, a été entièrement composée par mes soins et dans ce cas, je n'ai pas utilisé de fichiers supplémentaires.

Pour la création de la musique, je me suis inspiré par différentes style d'oeuvres vidéoludiques que j'ai rencontré dans ma vie. Les musiques sont en générale aussi influencées par plusieurs artistes et styles. La Soundtrack officielle est disponible gratuitement sur Soundcloud à l'adresse suivant :-)

Official Soundtrack (touchez sur l'image)

le Sound Pack utilisé pour effets de son: Sound Pack

Contexte de développement

Ce projet a été développé dans le cadre du cours Développement de jeux vidéo 2D dispensé par Isaac Pante (Master en Humanités Numériques, Lettres, UNIL). Il a été aussi présenté dans le cadre de l'événement Les mystères de l'UNIL en 2024.

Releases

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Packages

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