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Web Game inspired by "L'intesa vincente" of the "Reazione a Catena" program on RAI 1

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LuigiElleBalotta/Intesa-Vincente

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Intesa Vincente - Reazione a Catena

Introduzione

Intesa Vincente è un progetto open source che ha lo scopo di creare un sistema di gioco che emuli il gioco "Reazione a Catena", un programma televisivo su RAI 1.

Il progetto è online e sfrutta la tecnologia web-socket per la comunicazione in tempo reale.

Come giocare

Per giocare è necessario collegarsi al sito https://intesa-vincente-fd.onrender.com/

Non è necessario autenticarsi, ma consiglio di visualizzare tramite l'apposito bottone la lista delle stanze per evitare di mettere un codice già esistente e partecipare quindi a una sessione di gioco già iniziata.

Una volta dato il nome alla stanza (codice) e scelto il ruolo che si vuole avere nella stanza si può cominciare a giocare.

Come funziona

Per giocare c'è bisogno di una squadra composta da almeno 3 persone.

Almeno 2 persone devono dire una parola alla volta per portare il giocatore della squadra selezionato come "Indovino" a indovinare la parola segreta.4

A ogni parola azzeccata il "Conduttore" aumenta il punteggio di 1. In caso contrario lo diminuirà.

Il gioco è a tempo, quindi quando l'Indovino crede di sapere la parola dovrà premere il bottone rosso per fermare il tempo e rispondere.

I giocatori che non sono "Indovini" entreranno nella stanza come "Spettatori" e potranno vedere il punteggio e la parola segreta.

Di seguito un piccolo schema di esempio (nota bene: l'immagine è da aggiornare, l'indovino è un giocatore, i compagni di squadra sono Guest)

image info

Il bottone "Prosegui" è disponibile solamente al "Conduttore" ed è di colore BLU.

Il bottone "Prenota Risposta" è disponibile solamente all'"Indovino" ed è di colore ROSSO.

Regolamento ufficiale

Il regolamento ufficiale è disponibile al seguente link

Competitività

Il gioco è stato pensato per essere giocato in modalità competitiva, quindi è possibile creare tornei.

Tutti i dati del torneo è preferibile segnarli su carta, in modo da poter creare successivamente una classifica.

Gestire lo spareggio

Se due squadre hanno lo stesso punteggio, si procede allo spareggio.

La gestione dello spareggio è lasciata a discrezione del "Conduttore". Infatti è possibile aggiungere secondi quando il timer è a 0.

Ad esempio: due squadre sfidanti raggiungono il risultato di 5-5. Il "Conduttore" può decidere di aggiungere x secondi (in multipli di 5) al timer per permettere ai giocatori di rispondere a nuove domande.

Come generare liste di parole

Per generare liste di parole è possibile utilizzare il seguente link

Generare una lista di parole e copiarle in un file di testo.

Il file in particolare deve essere messo dentro alla cartella "public" e deve chiamarsi "words_set_x.json" dove "x" è un numero intero non già preso.

Per caricare il file con le parole è possibile chiamare il seguente endpoint:

GET /set-words-set/:numero-set

Attenzione

Chiamando questo endpoint tutti i giocatori che usano questa istanza del software utilizzeranno il set di parole da voi scelto. Vi consigliamo di giocare su dei vostri server.

Vista "Conduttore"

vista conduttore

Vista "Indovino"

vista indovino

Vista "Spettatore"

vista spettatore

Lista stanze

lista stanze

Developers Info

Installazione

$ npm install

Avviare in locale

$ npm run start

Build

$ npm run build

Avviare con Docker

$ docker-compose up -d

About

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