세종대학교 게임개발동아리 판도라큐브 꼬꼬마 프로젝트 7팀
최수아 - 팀장 & 개발 총괄, 아트
강준형 - 스테이지, 장애물 프로그래밍
유정수 - 퍼즐, UI 프로그래밍
최우혁 - 스테이지, 몹, 보스 프로그래밍
장르 : 플랫포머 횡스크롤 액션/퍼즐 게임
시점 : 사이드뷰
엔진 : Unity2D
플랫폼 : PC
‘나’는 전투로봇을 생산하는 비밀공장에서 기억을 잃은 채 깨어났다.
주변에는 온통 ‘나’와 같은 종류의 로봇들로 가득차 있고
사방에서 로봇이 부서지는 듯한 굉음으로 가득차 있다. 저 앞에는 용광로도 보이는 것 같다.
이대로 폐기되는 것이 운명일까..? 단순히 프로그래밍된대로 쓰이고 폐기되는 것이?
한 번이라도 내 운명은 내가 결정하고 싶다. 가보자…. 진실을 향해….
퇴로는 없다. 공장에 가득 차 있는 문 속의 적들을 물리치고, 다양한 퍼즐을 헤쳐나가며 공장을 탈출하라!
- 제한 시간 안에 퍼즐 풀기
- 퍼즐을 못 푸는 경우, 문이 열리면서 몹들이 스폰됨.
- 공격 + 대쉬를 활용하여 몹 처치
퍼즐 유형 : 버튼 누르기, 방향키 입력 , 전선 연결, 문양 맞추기, 조각 맞추기, 퀴즈
이동 : 방향키
점프 : 스페이스바
공격 : Z
대쉬 : F
엘리베이터 조작 : E
퍼즐 회전 : Q, E
Pause : ESC 혹은 Pause 버튼 클릭