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W1ndl34F/factorio

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factorio

计划/设计/合作/学习。比如factorio最开始,是以瓶子发展顺序作为当前目标,之后发现,关系图可用mermaid来帮助实现。再之后发现,设计还需要一定的数量的对应关系。再之后发现,设计为了扩展性,需要一定的空隙。再之后发现,模块化/分层很重要,于是把底层且需求量大的材料变成module。再之后发现,不同层之间要调用接口,于是每个module的输入/输出都对应相应的多个箱子(作为时间上的数量积累)。再之后发现,游戏是计时的,为了抵抗虫子的大量繁殖进攻,根据计算和关系图来设计蓝图,提高了整体发展速度,当然在建很多相似逻辑的module时,也可以用蓝图。

关于factorio的nullius文本计划。