Repositório com nosso Projeto Final, proposto na disciplina de Programação de Computadores, na linguagem C.
Desenvolver um jogo, baseado em anagramas, inspirado no site Racha Cuca.
- Conjunto de letras - no mínimo 20 letras embaralhadas;
- Banco de Palavras possíveis, formadas pelas letras do conjunto - pelo menos 30 palavras;
INÍCIO:
- uma palavra é digitada:
- Verificar se a palavra digitada pertence ao Banco de Palavras:
-
a. Se sim, verificar no Vetor de String: Acertos, se a palavra já foi digitada:
i. Se sim, ignorá-la e ir para nova leitura de palavra;
ii. Se não, incluí-la em Acertos e ir para nova leitura;
-
b. Se não, ignorá-la e ir para nova leitura de palavras.
-