Tämä on koulun projekti, jossa koodattiin sananarvaus peli javalla.
Pelin ideana on löytää ohjelman arpoma suomenkielinen 4-kirjaiminen sana. Ohjelma arpoo sanan lukemalla valitsemalla satunnaisesti yhden sanan sanaLista.txt tiedostosta. Käyttäjä syöttää ensin minkä tahansa sanan, josta ohjelma antaa vihjeitä sen mukaan, mitä yhteisiä kirjaimia käyttäjän sanassa oli verrattuna ohjelman arpomaan sanaan. Käyttäjä arvaa sanoja sekä ohjelma kertoo palautetta niin kauan, kunnes käyttäjä arvaa sanan oikein. Arvaukset kirjataan ylös. Jos käyttäjä pelaa useamman kerran, myös ennätys kirjataan ylös.