Probando cosas con OpenGL usando MonoGame y .NET Core. #BuiltWithMonoGame
-
Compilar HLSL esta solo disponible para Windows oficialmente - MonoGame/MonoGame#2167
-
Posible solucion https://github.com/augustozanellato/MonoGameUniversalEffects
- Instalar https://www.virtualbox.org/
- Instalar https://www.vagrantup.com/
- wget https://github.com/augustozanellato/MonoGameUniversalEffects/releases/download/v1.0.0-beta.1/client.zip
- unzip client.zip
- rm client.zip
- cd client
- vagrant up
- Abrir MonoGame Content Pipeline project (Content.mgcb)
- Click en "Content"
- Click en "References" que es el ultimo item de "Properties"
- Click en "Add" y buscar "MonoGameUniversalEffects.Pipeline.dll" que deberia estar en el directorio "Pipeline Extension" dentro de la carpeta client.
- Para cada archivo .fx que se quiera compilar cambien "Processor" por "Remote Effects Processor - MonoGameUniversalEffects".
-
Posible solucion solo para Linux https://github.com/peon501/Peon501.Pipeline
-
-
DLLNotFoundException for nvtt (NVidia Texture Tools) - MonoGame/MonoGame#5866
- Compilar HLSL esta solo disponible para Windows oficialmente - MonoGame/MonoGame#2167
- Unable to load DLL 'freetype6.dll' - Instalar Visual C++ Redistributable 2012
- Unable to load DLL 'FreeImage' - Instalar Visual C++ Redistributable 2013
- Open Asset Import Library con los Obj y Dae falla hay que cambiarlo por Fbx importer.