Skip to content

Repositório do projeto da disciplina Lógica para computação do 4º semestre do curso Ciências da computação do IFCE Maracanaú

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

renercrisostomo/Projeto-Logica-pySAT

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

33 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Projeto Lógica pySAT

Repositório do projeto da disciplina Lógica para Computação do 4º semestre do curso Ciências da Computação do IFCE Maracanaú

Sobre o Projeto

O objetivo deste projeto é utilizar a biblioteca pySAT, uma ferramenta Python para resolver problemas de satisfatibilidade proposicional (SAT), para resolver o jogo Defesa com Torres, um jogo de estratégia em que você deve posicionar canhões nas torres para defender-se dos atacantes que se aproximam em uma grade retangular.

O jogo Defesa com Torres funciona da seguinte forma:

  • A grade retangular tem dimensões M x N, onde M é o número de linhas e N é o número de colunas.
  • A grade contém elementos do jogo, representados por caracteres, que podem ser:
    • "T" - Torres: são as estruturas que devem ser defendidas dos atacantes. Cada torre tem dois canhões que devem ser posicionados formando ângulos de 90° entre si. Os canhões disparam balas que podem atingir os atacantes, mas também podem ser bloqueadas por obstáculos.
    • "n" - Atacantes: são os inimigos que devem ser eliminados pelos canhões das torres. Os atacantes não param a bala dos canhões, ou seja, a bala pode atravessar vários atacantes até encontrar um obstáculo ou sair da grade.
    • "#" - Obstáculos: são elementos que não são destruídos e conseguem parar a bala dos canhões. Os obstáculos podem ser usados para proteger as torres ou dificultar o alcance dos atacantes.
  • A entrada do jogo é um mapa com as dimensões da grade e os elementos do jogo, representados por caracteres. Por exemplo:
5 9
.n..T..n.
.T..n....
.n..#..n.
....n..T.
.n..T..n.
  • A saída do jogo é um mapa com as orientações dos canhões nas torres, representadas por números. As orientações dos canhões são:
    • "1" - Canhão virado para a esquerda e para baixo
    • "2" - Canhão virado para a direita e para baixo
    • "3" - Canhão virado para a direita e para cima
    • "4" - Canhão virado para a esquerda e para cima
  • O objetivo do jogo é posicionar os canhões nas torres de forma que todos os atacantes sejam atingidos por pelo menos uma bala e que nenhuma torre seja atingida por nenhuma bala. Se houver mais de uma solução possível, o jogo pode retornar qualquer uma delas. Por exemplo, para a entrada acima, uma possível saída seria:
.n..4..n.
.2..n....
.n..#..n.
....n..4.
.n..3..n.

About

Repositório do projeto da disciplina Lógica para computação do 4º semestre do curso Ciências da computação do IFCE Maracanaú

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages