Это псевдо 3D игра, основанная на рисовании вертикальных полосок, высота которых зависит от расстояния до препятствия.
Весь код написан на С++ с использованием библиотеки SFML для отображения 2D примитивов, и всё остальное реализовано с помощью математических алгоритмов.
В будущем я сделаю текстурирование и коллизию со стенами, так же с помощью математики
1) Установить библиотеку SFML с оффициального сайта
2) Создать пустой проект и запустить main.cpp
1.Скачайте SFML и вставьте все файлы, которые там есть в соответствующие папки в Хcode
2.Клонируйте репозиторий и запустите код