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t.ae edited this page Mar 4, 2017 · 9 revisions

決定事項

tensorはやらない

行列まで

行列の配列としての利用ならとりあえずArrayでよいし

複素数はやらない

タスク分割


レンダリング実装

omochimetal

colorbox

実装方針

  • Rendererを渡される、そのレンダラーを
  • 描画領域のCGSizeを渡すと、uiimageを貰える、それを使ってscrollviewに描画する
  • add rendererでrendererが追加されていき、rendererごとに描画を行う。

マトリクス実装

sonson

ta.e