Skip to content

Генезис. Эпоха Героев

FaNatizM edited this page Oct 12, 2020 · 1 revision

Эпоха Героев – вторая эпоха в Эре Смертных.

Редактируется.

Взято из Age of Heroes.md.

Теги

  • Драконы;
  • Змеи;
  • Великие Змеи;
  • Дракониды;
  • Ящеры;
  • Лаш;
  • Гномы;
  • Эльфы;
  • Новый Дар;
  • Демоны;
  • Безумный Бог;
  • Проклятый Бог;
  • Остров неведомых чар;
  • ???;
  • Лес;
  • Багровый Ужас;
  • Сокровищницы Мёртвого Бога;
  • Гоблины;
  • Кобольды;
  • Тролли;
  • Великаны;
  • Нежить;
  • Гарс;
  • Подгорные королевства;
  • Царства;
  • Вторые Наземные Войны;
  • Третьи Наземные Войны;
  • Войны с Союзом;
  • Драконорождённые;
  • Полуящеры;
  • Адские Врата;
  • Адские Разломы;
  • Трещины;
  • Культ Дракона;
  • Драконопоклонники;

Идеи

ВД рассматривали эльфов как реальную угрозу, ведь те тоже были бессмертными и обладали магией. Поэтому были созданы дракониды и полуящеры. Магия эльфов для изменения мира в угоду драконам. Разведение эльфов-рабов. Огненные Лорды и их учителя Драконы - обучение эльфов магии у драконов и её новое понимание. Лорды подняли восстание в Лесу и с помощью пиромантии сохранили его от нападений драконов. Озёрники так же внесли вклад в укрепление Леса.

Первое вторжение демонов было остановлено случайно, пробуждением механических драконов. Уничтожение последнего ВД, вызывало не только уничтожение Королевства под Горой, но и открытие адских врат невиданного размаха. К счастью они находилось глубоко под дном побережъя Линары, и лишь немногие древние тоннели ведут к Катору. Основные силы демонов из этих врат бьют в тыл местному Царству нежити. Беженцы из королевства под горой отправились на север, где объединили свои усилия с Каторскими Гномами. Столкновение технократической и традиционной культур породили новую цивилизацию, опорой которой стали технологии и воинское искусство.

Проникновение гномов через адские разломы в сокровищницу Аэайрэла, пробудило механических драконов. К концу четвёртого тысячелетия гномы нашли способ натравить механических драконов на змеев. Так на севере был сражён Великий Дракон, и началась история одного из самых известных героев гномов - Гарсе Убийце Драконов. Великий и до этого драконоборец, он прославился благодаря тайне мех драконов. В сражении со змеями он в последствие использовал особое оружие, от которого пало множество змеев. Но главной заслугой Гарса, прославившей его посмертно является сражение с Величайшим и Драконов на острове ???. Выступив в одиночку против этого чудовища Гарсу удалось ранить его, что до этого считалось невозможным. Их дальнейшая судьба неизвестна. Уцелевший бежал с востока изгнанный Союзом и укрепился в мощной драконидской империи южных гор. Здешние гномы, загнанные в угол во многом преуспели в изучении секретных технологий и отличались отвагой, граничащей с безумием. Но в этот раз она их подвела. Победа над последним Великим Драконом далась большой ценой. В результате чудовищного взрыва единый материк поделился на Катор, Дарсу и Линар, а так же группы островов. Южные горы, родина пещерных эльфов, была полностью уничтожена.

Эгида драконов. Драконорождённые - ящеры, полуящеры, дракониды, драконы, змеи. (Касты) Драконы попытались воссоздать свою экосистему, подчинить эльфов и выступить против уцелевших богов. Империи Драконов властвовали безраздельно две тысячи лет, держа под гнётом эльфийские народы, а гномов в состоянии позиционной войны. В четвёртом тысячелетии начались восстания эльфов поднятые Лесом и Огненными Лордами.

Лаш - эксперимент по сотворинию из Эрии драконьего мира, а так же способ добраться до Проклятого и Безумного Богов.

Отличие древних драконов от современных.

План

Хронология

  1. Тысячелетие пробуждения Змеев Прародителей:
    1. Пробуждение драконов ББ - отвлечь тёмных эльфов, подготовить плацдарм для открытия трещин и разломов. Захват одного из драконов-прародителей (родина людей) - создание основы для оболочек демонов;
    2. Бегство гномов под землю, захват драконами гор;
    3. Захват Дикого Леса;
    4. Разорение Нового Дара;
    5. Раcплод драконорождённых;
  2. Создание Эгиды:
    1. Создание первых Империй Драконидов;
    2. Начало войны с драконидами;
    3. Поражение эльфов и их пленение с условием сохранения Великого Леса и поставки рабов. (Усиленные чары вечного леса);
    4. Лекарство от зимы;
    5. Начало работы над изменением Эрии;
  3. Тысячелетие создания экосистемы:
    1. Расплод ящеров и полуящеров;
    2. Изменение климата и флоры;
    3. Работа над Лашем;
  4. Тысячелетие Лаша и начала восстания:
    1. Восстание Леса;
    2. Захват Лаша;
    3. Начало освободительной войны с драконами;
    4. Победа над Северным ВД;
    5. Подвиг Гарса;
    6. Бегство восточного ВД;
  5. Конец Эгиды и доминирование Леса:
    1. Война с южной Империей;
    2. Победа над Южным ВД;
    3. Третьи Наземные Войны;
    4. Войны с Союзом;
    5. Исчезновение Лаша.

События

  • Войны с Осколками Пантеона;
  • Войны с гоблинами;
  • Войны с великанами;
  • Войны между драконидами;
  • Северные повстанцы - захватчики Лаша;
  • Лесные повстанцы;
  • Южные повстанцы;
  • Пробуждение змеев;
  • Разорение Нового Дара и поражение эльфов.;

Содержание

Clone this wiki locally