Skip to content

The Great Plan

Max Musatov edited this page Dec 30, 2018 · 1 revision

Кстати, о планах. Давайте я как-то вот прям на стенку повешу, чё у меня вообще в голове на ближайшее время. Как вы все помните, мы делаем MMORPG, но это немножко долгий путь. Сейчас он такой:

  1. (Техпроцесс) Выпускаем debut, текстовый квест - как только Лёня сядет и допишет тексты.
  2. (Боёвка, ИИ, движок) Делаем какую-то игру, где обкатываем боёвку. У меня в голове это просто арена с гладиаторскими боями, но вы там наверняка придумаете что-то лучше.
  3. (Сетевой код, ММ) Примерно то же самое, но обкатываем сетевую игру, матчмейкинг.
  4. (Открытый мир) Делаем какую-то игру, где обкатываем вот эту всю тему с фракциями, балансом сил, глобальными войнами и так далее. Адвенчуру или стратегию, может быть.
  5. ??
  6. MMORPG

2

Александр Балак, [11.12.18 20:05]

Теперь опишу свое понимание.

В пункте 2 должно быть: механика нанесения и получения урона, применение магии, отработана механика взаимодействия с окружающей средой, отработана очередность ходов, повреждения экипировки, использование предметов, получение вознаграждения за битву в виде вещей (требует активного участия игрока) и опыта (зачисляется автоматически).

Так, ну я вроде объяснял, что имею в виду, но давай ещё раз всё в кучу соберу. Смысл пункта 2 - сделать первую реализацию боёвки перед тем, как переносить её в онлайн. Это важно, потому что если мы одновременно начнём ещё и сетевой код писать - мы в нём тут же и закопаемся, потому что каждое изменение механик будет делаться по две недели минимум. Это ни тебе не нужно, ни нам.

Вместо этого мы сначала сделаем простую офлайновую реализацию, которую намного легче менять, и все механики будем отлаживать на ней.

Сделаем, посмотрим, насколько хорошо это всё на практике работает, хорошо ли она смотрится в PvE, как следует всё это покрутим и отладим.

Групповые бои - это сюда же, хотя первую версию мы скорее всего будем делать без них.

И ещё нам придётся здесь же обкатать ИИ монстров, потому что PvE игру без этого не сделаешь.

Что ещё? Ещё здесь мы будем прикидывать, как будет выглядеть игровой движок, будет ли он вообще текстовым, 2D, 3D, в браузере, в клиенте, на телефоне или как вообще.

Или наоборот, можем по фану сделать что-то такое, чего в основной игре делать не будем (как debut, мы же не собираемся делать MMORPG на Instead).

Можем даже 3D, если очень хочется, только с нашим нынешним составом 3D-артистов у нас получатся бои табуреток из трёх полигонов.

Собираем всё вместе:

  • боёвка;
  • ИИ;
  • движок.

Если нужны ещё более подробные подпункты, можешь написать их сам, обсудим.

Clone this wiki locally