Skip to content

DD Монстры 1...20 уровня

FaNatizM edited this page Oct 8, 2020 · 1 revision

Level 1-5

Могильный жук (1)

Обитающие на кладбищах жуки раздирают своими передними когтистыми лапками плоть трупа. Впрочем, этими лапками они могут раздирать плоть любой другой жертвы.

Ходы: атака в полете (шанс выбора 29%), атака когтями (шанс выбора 81%).

При успешном проведении "атака когтями" накладывается кровотечение на всю битву, накладывается до 10 крат. 1х кровотечения отнимает 7 очков здоровья.

  • здоровье - 250
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 12
  • защита - 22
  • точность - 10
  • ловкость - 6
  • интеллект - 0
  • инициатива - 5-16

Молодой паук (2)

Недавно вылупившиеся паучки начинают свою жизнь с борьбы за существование. В этой борьбе они ради пропитания готовы съесть даже своих недавно родившихся собратьев. Братоубийственная схватка продолжается до тех пор, пока выжившие не ощутят достаток пищи. Однако выжившие в братоубийственной борьбе и чувствующие запах новой жертвы готовы попробовать свои силы и против нее. Нападают группой по несколько особей, что дает неплохие шанс на добычу нового пропитания.

Ходы: укус (шанс выбора 100%).

Укус наносит урон и накладывает "Яд" на 5 раундов, наклыдывается до 5 крат. 1х "Яда" отнимает 21 очко здоровья.

  • здоровье - 290
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 16
  • защита - 20
  • точность - 26
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 10-30

Летучая мышь (2)

Чаще всего летучие мыши днем обитают в пещерах, а ночью вылетают из них для поиска добычи. В пещере напают группой по несколько особей (3-5), в ближащих окрестностях - поодиночке.

Ходы: укус, ульразвук.

Ультразвук не наносит физического урона, но с вероятностью 20% заставляет пропустить ход (не раунд).

  • здоровье - 250
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 18
  • защита - 10
  • точность - 36
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-30

Гигантская оса (3)

Жертва магических экспериментов над насекомыми, из-за которых обычные осы в 2-3 см длиной превратились в свои полуметровые гигантские копии с изменением своего оптического аппарата. Нападают как одиночно, так и группами от 3 до 10 особей - зависит от места встречи.

Ходы: атака жалом (шанс 20%), атака челюстями (80%).

Атака жалом накладывает "Яд" на 5 раундов, накладывается до 5 крат, 1х Яда отнимает 21 очко здоровья.

  • здоровье - 300
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 15
  • защита - 18
  • точность - 44
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-35

Маленький скорпион (3)

Обычный скорпион с крайне опасным ядом. Нападает в группе с иными скорпионами.

Ходы: атака клешней (шанс 67%), атака хвостом (шанс 33%).

Удар хвостом наносит урон и яд (poisoned) на 5 раундов. Накладывается на одного персонажа до 5 крат. 1х яда отнимает 21 очко здоровья.

  • здоровье - 100
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 20
  • защита - 38
  • точность - 44
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 25-45

Паук (3)

Подросшие и уже сформировавшиеся особи пауков начинают отделяться от своего коллектива и ищут себе пропитание самостоятельно. Однако это не делает их менее опасными.

Ходы: прыжок (шанс 21%), укус (шанс 60%), заплетание (шанс 29%).

Заплетание -- паук быстрыми движениями и прыжками начинает заплетать паутину вокруг жертвы, понижая ее параметры "Ловкость" и "Точность", действует на время всей битвы.

"Кокон" наклыдывается автоматически после 3х "Заплетание". тотально обездвиживает жертву на 1 раунд.

Укус наносит физический урон и накладывает яд, накладывается до 5 раз, 1х яда отнимает 21 очко здоровья.

  • здоровье - 400
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 20
  • защита - 28
  • точность - 24
  • ловкость - 24
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-25

Летучая мышь (2)

Чаще всего летучие мыши днем обитают в пещерах, а ночью вылетают из них для поиска добычи. В пещере напают группой по несколько особей (3-5), в ближащих окрестностях - поодиночке.

Ходы: укус, ульразвук.

Ультразвук не наносит физического урона, но с вероятностью 20% заставляет пропустить ход (не раунд).

  • здоровье - 250
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 18
  • защита - 10
  • точность - 36
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-30

Пес стражника (4)

Боевой пес стражников, патрулирующих город.

Ходы: бросок вперед (шанс 25%), укус (65%), рычание (шанс 10%).

Бросок вперед в случае успеха дает вероятность 40% сбить противника с ног, что приведет к пропуску 1 хода и снижению точности и ловкости на 4 единицы. Укус -- стандартная атака. Рычание -- снижение инициативы всех противников на 3 единицы.

  • здоровье - 350
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 23
  • защита - 13
  • точность - 35
  • ловкость - 39
  • интеллект - 0
  • инициатива - 26-35

Хряк (5)

Молодое потомство диких кабанов обычно встречается в лесах. не представляют угрозы для опытных охотников, но довольно опасны для безоружных.

Ходы: удар (66%), визг (шанс 34%).

Визг: персонаж не получает физического урона, зато теряет в параметрах "Точность" и "Ловкость" из-за звона в ушах, вызванного пронзительным визгом хряка.

  • здоровье - 540
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 28
  • защита - 30
  • точность - 22
  • ловкость - 16
  • интеллект - 0
  • инициатива - 9-20

Скелет (4)

Мертвое тело не значит, что оно бесполезное. даже спустя много лет кости могут быть подняты из могил и оживлены некромантом.

Ходы: атака (урон из расчета личного параметра и параметра оружия в руках) (шанс 100%).

  • здоровье - 600
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 32
  • защита - 10
  • точность - 34
  • ловкость - 34
  • интеллект - 0
  • инициатива - 45-55

Молодой лесной волк (5)

Молодые волки уже в возрасте от одного года после рождения вполне успешно могут атаковать слабо вооруженного противника, выполняя предназначение естественного отбора в природе.

Ходы: укус (шанс 89%), атака в прыжке (шанс 11%).

  • здоровье - 700
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 40
  • защита - 38
  • точность - 34
  • ловкость - 34
  • интеллект - 0
  • инициатива - 35-65

далее 5 лвла

Малый медведь (6)

Маленькие медведи часто встречаются в лесах и могут захотеть при встрече попробовать свои силы в бою против охотника.

Ходы: атака когтями (шанс 100%)

  • здоровье - 800
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 56
  • защита - 68
  • точность - 30
  • ловкость - 34
  • интеллект - 0
  • инициатива - 24-44

Зомби (6)

Поднятые некромантом тела недавно умерших обречены ходить по этому миру с единственной целью -- поиск жертвы.

Ходы: удушье (шанс 10%), удар (урон зависит от личного параметра и параметра оружия в руке) (шанс 90%)

Удушье не наносит физического урона, зато имеет высокую вероятность (75%) обездвижить на один раунд.

  • здоровье - 700
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 40
  • защита - 28
  • точность - 64
  • ловкость - 54
  • интеллект - 0
  • инициатива - 45-75

Броненосец (7)

Кажущийся безобидным зверь, покрытый сверху роговыми пластинами, может стать серьезной угрозой для неопытных бойцов.

Ходы: клубок (шанс 40%), укус (шанс 60%)

Клубок не наносит урона, но снижает втрое урон по броненосцу.

  • здоровье - 2500
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 46
  • защита - 98
  • точность - 24
  • ловкость - 10
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-25

Вепрь (8)

Вепрь - взрослая особь и куда опаснее маленьких хряков. Обладая большими бивнями, они способны нанести серьезный урон по своему противнику.

Ходы: таран (шанс 5%), удар бивнями (шанс 95%).

Таран наносит утроенный урон по противнику.

  • здоровье - 1500
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 80
  • защита - 28
  • точность - 24
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 25-45

Лесной волк (9)

Обитающие в лесах взрослые волки часто выходят на охоту стаями (до 5 особей) и могут представлять смертельную опасность для одиноких путников.

Ходы: атака когтями (шанс 63%), атака в прыжке (шанс 17%), укус (шанс 20%)

  • здоровье - 1600
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 68
  • защита - 54
  • точность - 44
  • ловкость - 54
  • интеллект - 0
  • инициатива - 55-70

Медведь (10)

Медведи не любят собираться группами и потому ходят в одиночестве в поисках пищи.

Ходы: атака когтями (89%), рев (11%)

Рев не наносит физического урона, но повышает параметры "Сила" и "Защита" на 40 единиц, снижая параметры "Точность" и "Ловкость" на 10 на время одного раунда.

  • здоровье - 2000
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 160
  • защита - 128
  • точность - 48
  • ловкость - 22
  • интеллект - 0
  • инициатива - 25-56

далее 10 лвла

Гоблин (11)

Гоблины являются маленькими злобными существами, обладающие жаждой выгоды и наживы. Их практически всегда в группе до 5 особей можно увидеть в заброшенных (и не только) шахтах. Являются экспертами в добыче руды и изготовлении металлов, создавая для себя преосходные рабочие инструметы, которые могут быть использованы не только в рабочих целях.

Ходы: атака киркой (шанс 100%).

  • здоровье - 1100
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 40
  • защита - 28
  • точность - 64
  • ловкость - 64
  • интеллект - 0
  • инициатива - 25-45

Огр (14)

Огры обитают в пещерах и выходят только ради добычи пропитания.

Ход: удар рукой (шанс 78%), пинок (шанс 22%)

  • здоровье - 1800
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 180
  • защита - 118
  • точность - 44
  • ловкость - 30
  • интеллект - 0
  • инициатива - 15-45

Level 15-19

Призрак (18)

Обитающие на кладбищах и в любом месте, где живое существо встретило свою смерть, призраки обречены скитаться дальше на этой до тех пор, пока не будут упокоены. Пассивное умение: "бестелесый" - физические атаки наносят урон с 50% вероятностью, спец.спеллы и оружие наносят урон всегда.

Ходы: истощение души (шанс 22%), запугивание (шанс 38%), просачивание (шанс 40%)

Просачивание - наносит урон по противнику.

Истощение души - дает призраку 20% от нанесенного урона по нему, возможно переполнение здоровья сверх начальной нормы - повышение всех характеристик призрака на 22.

Запугивание - вероятность наложить на противника оцепенение (пропуск хода) 10%, гарантированное понижение всех характеристик противника на 10.

  • здоровье - 1400
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 130
  • защита - 129
  • точность - 50
  • ловкость - 60
  • интеллект - 0
  • инициатива - 3-20*

Level 21-30

Грязевой голем (21)

Брошенный прежним хозяином и обреченный скитаться в мире, созданный из грязи, глины и комьев земли, простейшая форма искусственно созданных существ с помощью магии, потому могут быть созданы даже малоопытными магами.

Ходы: удар (100%)

  • здоровье - 2500
  • мана - 0
  • энергия - 0
  • сила - 300
  • защита - 100
  • точность - 50
  • ловкость - 20
  • интеллект - 0
  • инициатива - 5-16
Clone this wiki locally