-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
DD Монстры 1...20 уровня
Обитающие на кладбищах жуки раздирают своими передними когтистыми лапками плоть трупа. Впрочем, этими лапками они могут раздирать плоть любой другой жертвы.
Ходы: атака в полете (шанс выбора 29%), атака когтями (шанс выбора 81%).
При успешном проведении "атака когтями" накладывается кровотечение на всю битву, накладывается до 10 крат. 1х кровотечения отнимает 7 очков здоровья.
- здоровье - 250
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 12
- защита - 22
- точность - 10
- ловкость - 6
- интеллект - 0
- инициатива - 5-16
Недавно вылупившиеся паучки начинают свою жизнь с борьбы за существование. В этой борьбе они ради пропитания готовы съесть даже своих недавно родившихся собратьев. Братоубийственная схватка продолжается до тех пор, пока выжившие не ощутят достаток пищи. Однако выжившие в братоубийственной борьбе и чувствующие запах новой жертвы готовы попробовать свои силы и против нее. Нападают группой по несколько особей, что дает неплохие шанс на добычу нового пропитания.
Ходы: укус (шанс выбора 100%).
Укус наносит урон и накладывает "Яд" на 5 раундов, наклыдывается до 5 крат. 1х "Яда" отнимает 21 очко здоровья.
- здоровье - 290
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 16
- защита - 20
- точность - 26
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 10-30
Чаще всего летучие мыши днем обитают в пещерах, а ночью вылетают из них для поиска добычи. В пещере напают группой по несколько особей (3-5), в ближащих окрестностях - поодиночке.
Ходы: укус, ульразвук.
Ультразвук не наносит физического урона, но с вероятностью 20% заставляет пропустить ход (не раунд).
- здоровье - 250
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 18
- защита - 10
- точность - 36
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 15-30
Жертва магических экспериментов над насекомыми, из-за которых обычные осы в 2-3 см длиной превратились в свои полуметровые гигантские копии с изменением своего оптического аппарата. Нападают как одиночно, так и группами от 3 до 10 особей - зависит от места встречи.
Ходы: атака жалом (шанс 20%), атака челюстями (80%).
Атака жалом накладывает "Яд" на 5 раундов, накладывается до 5 крат, 1х Яда отнимает 21 очко здоровья.
- здоровье - 300
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 15
- защита - 18
- точность - 44
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 15-35
Обычный скорпион с крайне опасным ядом. Нападает в группе с иными скорпионами.
Ходы: атака клешней (шанс 67%), атака хвостом (шанс 33%).
Удар хвостом наносит урон и яд (poisoned) на 5 раундов. Накладывается на одного персонажа до 5 крат. 1х яда отнимает 21 очко здоровья.
- здоровье - 100
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 20
- защита - 38
- точность - 44
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 25-45
Подросшие и уже сформировавшиеся особи пауков начинают отделяться от своего коллектива и ищут себе пропитание самостоятельно. Однако это не делает их менее опасными.
Ходы: прыжок (шанс 21%), укус (шанс 60%), заплетание (шанс 29%).
Заплетание -- паук быстрыми движениями и прыжками начинает заплетать паутину вокруг жертвы, понижая ее параметры "Ловкость" и "Точность", действует на время всей битвы.
"Кокон" наклыдывается автоматически после 3х "Заплетание". тотально обездвиживает жертву на 1 раунд.
Укус наносит физический урон и накладывает яд, накладывается до 5 раз, 1х яда отнимает 21 очко здоровья.
- здоровье - 400
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 20
- защита - 28
- точность - 24
- ловкость - 24
- интеллект - 0
- инициатива - 15-25
Чаще всего летучие мыши днем обитают в пещерах, а ночью вылетают из них для поиска добычи. В пещере напают группой по несколько особей (3-5), в ближащих окрестностях - поодиночке.
Ходы: укус, ульразвук.
Ультразвук не наносит физического урона, но с вероятностью 20% заставляет пропустить ход (не раунд).
- здоровье - 250
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 18
- защита - 10
- точность - 36
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 15-30
Боевой пес стражников, патрулирующих город.
Ходы: бросок вперед (шанс 25%), укус (65%), рычание (шанс 10%).
Бросок вперед в случае успеха дает вероятность 40% сбить противника с ног, что приведет к пропуску 1 хода и снижению точности и ловкости на 4 единицы. Укус -- стандартная атака. Рычание -- снижение инициативы всех противников на 3 единицы.
- здоровье - 350
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 23
- защита - 13
- точность - 35
- ловкость - 39
- интеллект - 0
- инициатива - 26-35
Молодое потомство диких кабанов обычно встречается в лесах. не представляют угрозы для опытных охотников, но довольно опасны для безоружных.
Ходы: удар (66%), визг (шанс 34%).
Визг: персонаж не получает физического урона, зато теряет в параметрах "Точность" и "Ловкость" из-за звона в ушах, вызванного пронзительным визгом хряка.
- здоровье - 540
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 28
- защита - 30
- точность - 22
- ловкость - 16
- интеллект - 0
- инициатива - 9-20
Мертвое тело не значит, что оно бесполезное. даже спустя много лет кости могут быть подняты из могил и оживлены некромантом.
Ходы: атака (урон из расчета личного параметра и параметра оружия в руках) (шанс 100%).
- здоровье - 600
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 32
- защита - 10
- точность - 34
- ловкость - 34
- интеллект - 0
- инициатива - 45-55
Молодые волки уже в возрасте от одного года после рождения вполне успешно могут атаковать слабо вооруженного противника, выполняя предназначение естественного отбора в природе.
Ходы: укус (шанс 89%), атака в прыжке (шанс 11%).
- здоровье - 700
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 40
- защита - 38
- точность - 34
- ловкость - 34
- интеллект - 0
- инициатива - 35-65
Маленькие медведи часто встречаются в лесах и могут захотеть при встрече попробовать свои силы в бою против охотника.
Ходы: атака когтями (шанс 100%)
- здоровье - 800
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 56
- защита - 68
- точность - 30
- ловкость - 34
- интеллект - 0
- инициатива - 24-44
Поднятые некромантом тела недавно умерших обречены ходить по этому миру с единственной целью -- поиск жертвы.
Ходы: удушье (шанс 10%), удар (урон зависит от личного параметра и параметра оружия в руке) (шанс 90%)
Удушье не наносит физического урона, зато имеет высокую вероятность (75%) обездвижить на один раунд.
- здоровье - 700
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 40
- защита - 28
- точность - 64
- ловкость - 54
- интеллект - 0
- инициатива - 45-75
Кажущийся безобидным зверь, покрытый сверху роговыми пластинами, может стать серьезной угрозой для неопытных бойцов.
Ходы: клубок (шанс 40%), укус (шанс 60%)
Клубок не наносит урона, но снижает втрое урон по броненосцу.
- здоровье - 2500
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 46
- защита - 98
- точность - 24
- ловкость - 10
- интеллект - 0
- инициатива - 15-25
Вепрь - взрослая особь и куда опаснее маленьких хряков. Обладая большими бивнями, они способны нанести серьезный урон по своему противнику.
Ходы: таран (шанс 5%), удар бивнями (шанс 95%).
Таран наносит утроенный урон по противнику.
- здоровье - 1500
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 80
- защита - 28
- точность - 24
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 25-45
Обитающие в лесах взрослые волки часто выходят на охоту стаями (до 5 особей) и могут представлять смертельную опасность для одиноких путников.
Ходы: атака когтями (шанс 63%), атака в прыжке (шанс 17%), укус (шанс 20%)
- здоровье - 1600
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 68
- защита - 54
- точность - 44
- ловкость - 54
- интеллект - 0
- инициатива - 55-70
Медведи не любят собираться группами и потому ходят в одиночестве в поисках пищи.
Ходы: атака когтями (89%), рев (11%)
Рев не наносит физического урона, но повышает параметры "Сила" и "Защита" на 40 единиц, снижая параметры "Точность" и "Ловкость" на 10 на время одного раунда.
- здоровье - 2000
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 160
- защита - 128
- точность - 48
- ловкость - 22
- интеллект - 0
- инициатива - 25-56
Гоблины являются маленькими злобными существами, обладающие жаждой выгоды и наживы. Их практически всегда в группе до 5 особей можно увидеть в заброшенных (и не только) шахтах. Являются экспертами в добыче руды и изготовлении металлов, создавая для себя преосходные рабочие инструметы, которые могут быть использованы не только в рабочих целях.
Ходы: атака киркой (шанс 100%).
- здоровье - 1100
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 40
- защита - 28
- точность - 64
- ловкость - 64
- интеллект - 0
- инициатива - 25-45
Огры обитают в пещерах и выходят только ради добычи пропитания.
Ход: удар рукой (шанс 78%), пинок (шанс 22%)
- здоровье - 1800
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 180
- защита - 118
- точность - 44
- ловкость - 30
- интеллект - 0
- инициатива - 15-45
Обитающие на кладбищах и в любом месте, где живое существо встретило свою смерть, призраки обречены скитаться дальше на этой до тех пор, пока не будут упокоены. Пассивное умение: "бестелесый" - физические атаки наносят урон с 50% вероятностью, спец.спеллы и оружие наносят урон всегда.
Ходы: истощение души (шанс 22%), запугивание (шанс 38%), просачивание (шанс 40%)
Просачивание - наносит урон по противнику.
Истощение души - дает призраку 20% от нанесенного урона по нему, возможно переполнение здоровья сверх начальной нормы - повышение всех характеристик призрака на 22.
Запугивание - вероятность наложить на противника оцепенение (пропуск хода) 10%, гарантированное понижение всех характеристик противника на 10.
- здоровье - 1400
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 130
- защита - 129
- точность - 50
- ловкость - 60
- интеллект - 0
- инициатива - 3-20*
Брошенный прежним хозяином и обреченный скитаться в мире, созданный из грязи, глины и комьев земли, простейшая форма искусственно созданных существ с помощью магии, потому могут быть созданы даже малоопытными магами.
Ходы: удар (100%)
- здоровье - 2500
- мана - 0
- энергия - 0
- сила - 300
- защита - 100
- точность - 50
- ловкость - 20
- интеллект - 0
- инициатива - 5-16