Skip to content

Генезис. Эпоха Гордыни

FaNatizM edited this page Oct 12, 2020 · 1 revision

Эпоха Гордыни — третья эпоха в Эре Смертных.

Редактируется.

Взято из Age of Proud.md.

Теги

  • Расцвет Леса;
  • Забвение;
  • Культ Истины;
  • Культ Меча;
  • Магические Рода;
  • Безродные;
  • Носители божественной крови;
  • Династии;
  • Лесной Совет;
  • Лига Эрии;
  • Огненные Лорды;
  • Магические Войны;
  • Катаклизм;
  • Уруки;
  • Лаш;
  • Энты;
  • Тренты;
  • Лесная Стража;
  • Истоки;
  • Династические войны;
  • Големы;
  • Атронахи;
  • Элементалы;
  • Зимы;
  • Лесные Стражи (Хранители Лесов);
  • Друиды;
  • Дриады;
  • Духи Леса - маскировка демонов?;
  • Четвёртые Наземные Войны;
  • Пятые Наземные Войны;
  • Гномы;
  • Подгорные Царства;
  • Гоблины;
  • Кобольды;
  • Тролли;
  • Тёмные маги;
  • Великаны;
  • Монстры ;
  • Чудовища;
  • Полузвери;
  • Дракониды;
  • Полуящеры;
  • Ящеры;
  • Морской народ;
  • Тлеющие;
  • Лесной Лабиринт;
  • Тропы;
  • Сеятели;
  • Повинность грядущего;
  • Инсекты;

Проблемы

  1. Заполнить 5000 лет достаточно провдаподобным числом событий, без пробелов и противоречий;
  2. Придумать альтернативную историю Забвения, соотносящуююся с политикой Леса, и действительной историей;
  3. Состав Лесного Совета, его силы и средства. Тайная магия?;
  4. За Истоками и Забвением. Теневые интриги Леса;
  5. Состав элиты Домов Леса;
  6. Взаимодействие Вечного Леса и его стражей с Домами. Уживаемость эльфийской цивилизации и культуры с "природой";
  7. Особенность Огненных Лордов.

Идеи

Потребность в ликвидации последствий Эпох Зверя и Героев. Мир сильно пострадал от Нисвержения, Зим и владычества Змеев. Его изначальная природа была искажена. Когда Лесной совет пришлёл к практически безраздельной власти, Лаш отошёл в тень, эльфы пришли к выводу, что Эрию должно вернуть надлежащий вид - проект "Истоки".

Помимо ликвидации материальных последствий необходимо было так же устранить психологические нарушения — проект Забвение. Война с богами пагубно отразилась на новых поколениях эльфов, не говоря уже о кошмарах ПБ и постыдном рабстве у драконов.

"Золотой Век"

Восстановление Великого Леса. Воцарение Вечного Лета. Стражи Леса: Энты, Тренты, Хранители Рощ(Сеятели)?, Дриады.

Исток — открытый проект, поддерживающийся большинством эльфов. Преследовал цели восстановления изначального вида Эрии. В рамках этого проекта было использовано наследие Лесного Короля и технологии Лаша. Подпроект "Стражи Леса" — особая магия, сотворившая существ (тело Изенгрина ~ древо ???), которые занимались странствием по миру и распространением и защитой Нового Вечного Леса.

Забвение — подпроект Истока, официально использовался для ликвидации психических последствий двух предыдущих эпох. Неофициально являлся операцией по ликвидации носителей божественной крови и их династий. Пленённые НБ использовались для подпитки Древа ???, которое пораждало обладающих примитивным разумом Энтов, Трентов, Хранителей Лесов, Дриад, Друидов, Духов Леса. Создание/Открытие(?) Стражи Леса так же предполагались использоваться как армия против големов Лаша. Воевали чужими руками эльфы с гномами в очередных наземных войнах, кобольдами, гоблинами и некромантами на востоке, и королевствами-отступниками на юге, собранными НБК, Великанами на Каторе, Монстрами на Дарсу, с морским народом на севере.

Изенгрин — легендарное существо из Божественной Эры, древнее творение Пантеона. Один из потомоков не менее легендарного Перводрева. Изенгрин был предан Лесному Королю, верно служа ему в качестве советника и соратника в битвах. Погиб вместе с Лесным Королём. Но часть его тела была позднее найдена гномами на побережье Катора, позднее утеряна в северных горах. Там её нашли великаны, которые с помощью магии артефакта создали могущественную Снежную Империю и двинулись войной на юг. В непростой войне Лесу удалось отбить (выкрасть) этот сакральный для Леса артефакт и в дальнейшем использовать по своему. Перводрево было совместным трудом Кэнилей и её детей. Прародитель Извечного Леса, которого практически невозможно уничтожить. Его потомки отличались схожим свойством. Несмотря на гибель, в уцелевшей части тела Изенгрина ещё была жизнь. Этим и воспользовались маги Леса, создав на основе этой части собственное Перводрево. Из него были выведены другие причудливые существа, которые помогали эльфам заселять Линар. Существует некая связь между Изенгрином, Истоками и перым магом людей Реманом.

Помимо "наземной армии" из Сеятелей и Стражей Лес от демонических сущностей узнал многое о подземном мире и приготовился к экспансии под землю, которая должна была развернуться после победы над Лашем. На основе экспериментов с энтами и трентами, путём магической мутации были выведены инсекты — одновременно и оружие на случай бунта Перводрева.

Перводрево так же планировалось использовать для вторжения на Подземный План. Его корни впивались всё глубже в землю и являлись продолжением Троп Вечного Леса. Именно через них Совет планировал начать войну с Царствами и Безумным Богом. В Современную эпоху демоны превращают Перводрево во Врата для собственного вторжения.

Культ Истины — древнейший культ основанный Божествами Мудрости ещё во времена Восстания. Первоначально занимался поиском Таарвена, но затем, после Низвержения, тайно собирал информацию, артефакты и прочее о мире. Стражи древних руин, знаний и сокровищ.

С началом Забвения раскололся на Культ Истины и Культ Меча. Мечники занимались охраной сокровищ, а затем и ликвидацией НБК и любых знаний о древних временах. К началу Новейшей Эпохи практически исчез.

Про Магические Войны.

Время когда Исток дал серьёзные плоды, началась смута внутри самого леса, затеянная Огненными Лордами.

В итоге это вылилось в Великий Пожар и Катастрофу. Труды Стражей были загублены, но самым ужасным оказались последствия Пожара. Магические Мутации поразили в первую очередь уцелевшие остатки Великого Леса, Эрию заполонили мутанты и изменённые стражи, а Совет лишился своего мощнейшего оружия. В это время Лаш, видит отличную возможность для нанесения удара.

План

Хронология

  1. ;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;

События

Действующие лица

  • Даэрлок Скульптор;
  • Иэстрэ Меняющий Лица;
  • Раатури Духовный;
  • Тень;
  • Аари Гордый;
  • Сиин Железный;
  • Лорд Феникс;

Содержание

Эпоха Гордыни стала временем безраздельного господства эльфов на Линаре. Проклятый Бог был отброшен, Драконы Прародители и их выводки уничтожены. Настолько ужасающих и грозных врагов как они, казалось уже не было. По крайней мере на Линаре. Конечно континент достался эльфам в плачевном состоянии. Предел был расколот на три части, Великое Озеро превратилось во Внутреннее Море, но родина эльфов Леса уцелела.

Когда с Эгидой было окончательно покончено на Линаре осталось четыре значимые силы. Одной из них были заклятые враги драконов — гномы, пострадавшие при уничтожении Драконов более других. Древнее подгорное королевство Аэ-Рэлгард исчезло бесследно, и беженцы из него бежали к своим собратьям в северных горах острова Драконья Кость. Другой силой, так же включавшей гномов, было новое государство — Союз, состоявшее из эльфов и гномов, чтобы были рабами в юго-восточных горах Линары. Третьей стороной в восстании против драконов был Лес. Потери среди его войск были не велики, если не считать смерть могущественного Лесного Короля и многих его сторонников, в решающей битве с драконами. Благодаря этому власти династий носителей божественной крови в Лесу пришёл конец, править стали перерождённые эльфы. Четвёртой, но далеко не последней силой в борьбе с Эгидой, стал легендарный парящий остров Лаш.

В скором времени гномы скрылись в глубине своих гор. Взрыв уничтоживший Аэ-Рэлгард открыл адские врата откуда хлынула вторая волна демонов. Лаш исчез и более не появлялся на протяжении всей Эпохи Гордыни, по крайней мере открыто. Между Лесом и Союзом разразилась война. Объединённое государство было разбито, эльфы Союза вернулись в Лес, снова став рабами. Гномы рассеялись по юго-восточным горам, и вскоре пропали в их недрах.

Так был начат грандиозный проект перерождёных эльфов — Забвение. Слишком глубокой след оставили на эльфийском народе вторжение Проклятого Бога и рабство у драконов. Да и Низвержение не оказалось светлым моментом. Лесной Совет, новое правительство перерождённых эльфов, приняло решение уничтожить и исказить большую часть истории.

Этим непростым делом занялся Культ Меча – ответвление от Культа Истины. Культ меча был пятой, решающей стороной в Лесном Совете наряду с четырьмя Домами Стихий. Лишь эта организация могла противостоять династиям носителей божественной крови, которые Совет решил искоренить, как главное напоминание о Пантеоне и всех бедах эльфийского народа. Проект исполнялся в секрете, и мечники хорошо исполняли роль убийц и похитителей. Когда представители высшей касты Леса, поняли что их целенаправленно истребляют было уже поздно. Вмешаться в дела Совета им так и не удалось и наследники божественной крови решили бежать. Найдя себе сторонников из числа перерождённых они покинули Лес. Но Культ Меча вёл активную деятельность и за пределами Леса. Мечники уничтожали, либо похищали любые артефакты или памятники связанные с прошлым. По всей Линаре были созданы секретные хранилища, куда свозились сокровища со всего света. На их стражу и встали Мечники. Распылив свои силы по миру Культ постепенно начал угасать. Уже к середине Эпохи Гордыни про него все забыли. Хранители стёрлись из памяти вместе с забытой историей на стражу которой они встали. Последующие века Совет разрабатывал вариант альтернативной истории и постепенно внедрял его в головы нового поколения. Это было последнее поколение эльфов масштабов, пригодных чтобы заселить весь Линар, хоть и не так плотно как в прошлом. По большей части это произошло по вине драконов. Прародителям нужны были рабы. Эльфов сгоняли в лагеря, где заставляли плодиться едва ли не под страхом смерти. Бессмертные же перерождённые особо никогда не стремились создавать себе соперников в будущем. Словно по инерции население Леса начало расти, но никто не собирался уводить детей в рабские загоны. Чтобы отвлечь внимание от истребления носителей божественной крови и разрешить вопрос с заселением Леса, Совет создаёт ещё один амбициозный проект — Истоки.

Истоки противоречили Забвению по своей сути. Но именно это и позволило отвлечь внимание народа Леса. Целью проекта было возрождение Изначального Леса, которому всё же нашлось место в альтернативной истории. Эльфы должны были вновь расселиться по всей Линаре, и предать миру его первозданный вид, восстановив после ужасов бесконечных войн и разрушений. Альтернативная история Леса создала "Золотой век" — вымышленную эпоху расцвета эльфийской расы. Большая часть Золотого Века правда. Лесу удалось победить последние силы сбежавших на юг династий носителей божественной крови, победить в новых Наземных Войнах, остановить вторжение великанов с Катора (отвоевать Изенгрина?), остановить вторжения армий Проклятого Бога из юго-восточных гор, отбить несколько набегов морского народа на севере, атаки Лаша и даже загнать обратно на Дарсу Забытый Пантеон и его чудовищ, отгородив их темницы живыми топями.

В конце концов Огненные Лорды узнают многие тайны Нового Леса и ужасы, которые творил Совет. Вспыхивает гражданская война, названая Магическими Войнами. Сердце Леса поглощает Великий Пожар, но этого недостаточно для его уничтожения. Совет сам уничтожает собственное обезумевшее творение. Результат - огромный вулкан посередине Эрии, разрозненные остатки Нового Леса и полчища тлеющих. Забвение всё ещё действовало и в произошедшем обвинили Огненных Лордов, ставших изгоями, такими же как и династии носителей божественной крови в своё время. Но в отличие от своих предшественников Огненные Лорды не стали создавать новых королевств, а просто рассеялись по миру создав организацию Изгои. Ныне большую часть из них принимают за бандитов и диссидентов Леса с сильной тягой ко всему магическому и древнему. Столица Леса уничтожена, а большая часть страны превратилась в пепелище, наполненное чудовищами. Уцелевшие эльфы отгораживаются Барьером из магического поля.

В Эпохе Гордыни эльфам пришлось столкнуть с новой угрозой, ещё не виданной на Линаре. Если в Подземном Плане демоны являли собой исключительно разрушительную силу, в Сокрытых Землях им выпала роль главного соперника и врага человечества, на Линаре слуги Безумного Бога действовали скрыто.

Поражение Драконов Прародителей открыли демонам путь в земли эльфов. На месте древнейшего города культур пещерных и свободных эльфов, были открыты Адские Врата, масштабов не виданных гномами ранее. Герои Аэ-Рэлгарда, Леса, Лаша и Союза, все те кто принимал участия в последней битве с Эгидой сгинули. Многие считают, что они погибли от разрушений, и что драконы забрали их с собой в свою подводную гробницу. Но есть, те кто верят, что Лесного Короля и объединённые армии захватили полчища Безумного Бога.

Многие века спустя, уже в новой третьей по счёту эпохе Смертной Эры, гномы с Драконьей Кости, или согласно альтернативной истории Леса, Катора находят в подземных глубинах таинственный артефакт. Надолго он у них не задерживается. Гномы недолюбливают любую магию, но уничтожить артефакт оружием подгорных мастеров оказывается невозможно. Мнение старейшин разделяется. Некоторые из них соглашаются с военачальниками в их рвении к поиску подходящего способа уничтожения. Но король слушает тех старейшин, что советуют спрятать артефакт в горах для изучения. Сокровищницу подгорного народа разоряют великаны, бывшие в сложных отношениях с гномами. Дети Осколков Пантеона находят артефакту должное применение.

За сотню лет народы севера объединяются в могущественное королевство, способное противостоять и гномам, и эльфам. Так начинается очередная Наземная Война. Из которой Лес выходит победителем. Король-жрец великанов повержен, а артефакт украден. Попав в руки Лесного совета, он открывает свою истинную природу. Часть тела древнего существа, помощника Лесного Короля — Изенгрина, возвращается в Лес. Изгои считают, что это произошло не случайно. Артефакт уже был осквернён демонами. Его путь определяет воля Безумного Бога. Гномы враждебны к любой магии, особенно к магии изменения. Они быстро теряют свою находку. Великаны пришлись демонам больше по нраву. Потомки перворождённых, не чуравшиеся колдовства, вызвали интерес у Безумного Бога. Но их одержимость силой и могуществом быстро наскучили. Полный интриг Лес оказался более приемлемым местом для артефакта.

Не исключено, что некоторые эльфы могли знать от демонической угрозе от драконов. Змеи Прародители готовились к войне в Подземном Плане. Большая часть их деяний в Пределе, была направлена против их пленителя — Безумного Бога. О судьбе Таарвена знал Лесной Король, возможно некоторые приближённые, а так же будущие члены Лесного Совета.

Но несмотря на возможную угрозу перерождённые очень скоро нашли применение, похищенному у великанов артефакту. С его помощью воплощение проекта Истоки значительно упрощалось. Из останков Изенгрина в столице Леса было выращено новое Перводрево — новый прародитель леса, названного позднее Вечным.

В создании Перводрева, так же были использованы пленённые представители династий носителей божественной крови. Только наследие Пантеона, могло дать контроль над силой Изенгрина, когда-то творения Кэнилей. На стражу деяний пленников встали Огненные Лорды. Лишь их всепожирающая магия могла остановить возможный бунт. Гордые представители Дома Огня восприняли этот пост как большой почёт. Их гордыня ослепила их на долгое время.

Скоро леса зацвели с новой силой, и Линара стала постепенно зеленеть. На смену иссушенным драконами землям приходил Вечный Лес. Но Лесной Совет на этом не остановился. Пленным носителям божественной крови была уготована страшная участь...

Для предстоящих войн с Лашем, Лесу требовалось мощное оружие. Им стали Лесные Стражи. Созданные в рамках проекта Истоки, они должны были превратить земли Линары в огромный лес, сделав большую часть работы за эльфов. Лишь малый круг приближённых Совета знал, что Перводрево, и весь Вечный Лес питает сила пленников. Носители божественной крови были напрямую были связаны с Перводревом, образуя симбиотическое существо давшее начало роду магических мутантов. Семена Перводрева быстро прорастали, за годы вырастая в огромные деревья. Из плодов же Перводрева рождались эльфы, наделённые силой Изенгрина. Их разум был затуманен, подчинён воле Перводрева, а его в свою очередь контролировал Лесной Совет. Сыворотка из крови эльфов-мутантов приводила к одревенению, или превращению в трента — полуразумное дерево-мутанта, способного двигаться, сражаться и даже колдовать, но бесприкословно подчиняющееся воле хозяина. Лесной Совет превращал в трентов непокорных, и тех кто узнавал слишком много. Были другие тренты. Те которых порождали грозные энты. Энты были повзрослевшими эльфами-мутантами, они обладали мощной магией, способной "оживить" любое древо Вечного Леса, превратив его в трента. Энты были теми, кто расширял границы вечного Леса, подчиняя другие народы.

Лесному Совету было мало создать Вечный Лес. Новые земли необходимо было контролировать. Для этого они спроектировали магический Лесной Лабиринт, состоящий из Троп. Зная устройство Лабиринта, и заклинания выводящие на Тропы и управляющие ими, можно было свободно путешествовать по Вечному Лесу экономя время и силы, и оставаясь в безопасности от диких зверей.

Вечный Лес разрастался, в то время как рост численности его хозяев шёл на убыль. Дома заняли области леса наиболее удобные для их магии. Интриги в Лесу продолжались, как и между так и внутри Домов.

Лес продолжал одерживать победы над врагами, иногда даже без участи перерождённых. Армии Стражей Леса вели Сеятели и Огненные Лорды, нашедшие в войне своё призвание, ещё в конце Эпохи Зверя. Самой громкой победой стала победа над Тёмным Пантеоном, попытавшемся выбраться с Дарсу. Лесной Совет посчитал нужным попытаться сшить раздробленный Предел вместе снова, присоединив Дарсу и Катор к Линаре. Сделать это планировалось всё теми же силами Энтов и Перводрева. Но экспансия Сеятелей в Дарсу встретила активное сопротивление, с взявших материк под контроль низвергнутых и проклятых божеств. Загнать их обратно в темницы удалось лишь со значительной поддержкой Огненных Лордов. На Дарсу был выращен Болотный Лес, который должен был держать Тёмный Пантеон в заточении. Работа по присоединению континента продолжилась.

Спустя время после этой продолжительной войны с запада Линары на территории Домов пришли загадочные эльфы, называвшие себя друидами. Первое время их было немного, но постепенно друидизм стал развиваться в мощное течение, привлекая всё больше безродых, или недовольных политикой Домов. Он напоминал и магическое направление, и религиозную секту. Друиды заявляли, что слышат и видят духов леса — загадочных призраков, населяющих весь Вечный Лес. Тогда среди эльфов не было тех, кто распознал бы в духах, демоническую природу. Поражение Темного Пантеона, снова привлекло внимание Безумного Бога, и он решил воспользоваться наконец своим подарком Лесу.

Друиды обладали силой способной обратить одревенение, и пробудить энтов ото сна. Их духи нашёптывали им волю лесов и природы, и часто она расходилась с волей Лесного Совета. На окраинах Вечного Леса началось восстание, распространявшееся к границам территорий Домов.

Для подавления восстания Совет снова использовал Огненных Лордов. Гражданская война Леса — восстание эльфов под предводительством друидов против сторонников Совета. Огненные Лорды узнали, о том, что Совет использовал пленных эльфов Лаша для создания Сеятелей. Это внесло раскол в ряды Лордов и часть из них отвернулась от совета.

Открытие адских врат с помощью Перводрева и разрушение столицы леса. Появление Мистического Архипелага.

Clone this wiki locally