Skip to content

DD Вещи, слоты

FaNatizM edited this page Oct 8, 2020 · 1 revision

итак, вот примерное распределение зон, на которые вешаются шмотки.

а теперь поясняю. на эти зоны можно вешать:

шлемы, наплечники (делится на 2 части - в зависимости от качества наплечника), нагрудники, наручи, пояс, перчатки, наголенники, наручи, штаны, амулеты, сапоги. большинство уже ясно, знакомо и понятно. с назначением нагрудников, шлемов, штанов, сапог, перчаток, наручей уже все давно определено, и они, в основном, кроме как защиту особенно ничем и не помогают. теперь детально поясняю некоторые части:

пояс - на нем носятся свитки, зелья, тоники. особенность: пояса четырех уровней: 1 уровень - 4 отдела, 2 - 8 отделов, 3 - 12 отделов и 4 - 16 отделов. свиток использует 2 отдела, а тоники и зелья с эликсирами - по одному. тоники, зелья, эликсиры могут быть 3 уровней качества: слабые, обычные, сильные. в отличие от остальных игр, где качество эффекта зависело от объемы бутыли - тут же вся суть в концентрации. то есть, при большей концентрации полезного вещества в жидкости - лучший эффект. концентрированный раствор куда сложнее в приготовлении и куда дороже на рынке, но об этом в ином месте.

на шею можно вешать кулоны и амулеты. до 3 штук: могут накладывать эффекты защиты от определенных видов воздействия, усиливают эффекты хозяина, улучшают некоторые характеристики, дают дополнительные возможности (экстракция из врагов маны или даже хп, увеличение опыта, помощь в поиске артефактов и скрытых мест).

определенные комплекты одежды (а такие будут, и не только в составе артефактов) будут иметь наплечники, которые защищают большую поверхность тела. исходя из этого - защита должна исчисляться не только в количестве очков защиты, но и в площади покрытой поверхности тела, так как глупо иметь шлем и получать удалы по открытой части тела - и шлем будет поглощать урон??? нет, конечно, противник будет выбирать куда наносить удар, поэтому будет интерес не копить на вундершмотку из супер комплекта, чтобы она своими эффектами поглощала урон. да. в голову удары, может, и не пройдут, зато по остальным частям тела - 100% урон. поэтому наплечник будет состоять из двух частей - которая покрывает верхнюю часть плеча и которая покрывает само плечо.

я намеренно не включил плащи - они будут далеко не в каждом комплекте. но и не все плащи будут позходить к комплектам. комбинация комплектов и плащей возможна. за фулл - бонус. плащ дает какой-нибудь эффект. чаще всего - возможность проходить локации незамеченным.

что значит "получить" на первых уровнях? найти в локациях? выбить из мобов? купить?

ну так на локациях, ясен пень, найти фигню может.

выбить из мобов - а что он выбить-то может? если у скелета есть щит - вот щит и может выбить. то есть бить по голове тупо и не дамажить щит - получит незадамаженный щит. или дамажить по щиту - нифига не получит, ибо щит разбит, тем более он изначально фиговый был.

купить - ну такхорошие шмотки и характеристик высоких требуют. так что пусть и будет кожаный комплект: шапка вместо шлема, кожаный жилет, пояс на 4 отдела, кожаные сапоги, кожаные перчатки, кожаные штаны, кожаный наплечник (без второй части на покрытие плеча), кожаные наголенники, кожаные наручи, деревянная палица (палку (именно палку) найти в локации можно). плащи и амулеты не предусмотрены.

этот комплект не требует каких-то навыков, дополнительных требований - можно купить хоть сразу - были бы деньги для торговца.

Щиты

Существуют большие, средние и малые щиты.

общими параметрами являются:

  1. процент закрытия фигуры
  2. прочность.

для малых процент закрытия фигуры в диапазоне 13-25%, для средних в диапазоне 29-45%, для больших в диапазоне 65-90%. параметр прочности зависит от размера щита (процент закрытия фигуры) материала изготовления и качества изделия (кроме легендарных и редких вещей).

для малых щитов к двум указанным параметрам добавляется параметр "Урон". "Урон" обозначается диапазоном чисел и таким образом малый щит является некой альтернативой оружию.

Пока не решил - стоит ли параметр прочности и без того непрочного (относительно других) малого щита ослаблять нанесением им ударов? вроде как вещица должна потихоньку изнашиваться в процессе и в конце концов ломаться.

Примерные параметры вещей

. Броня Оружие Щиты Безделушки Ингредиенты и др. Зелья
Название + + + + + +
Описание + + + + + +
Тип + + +
Процент покрытия + +
Дамаг + +
Прочность (х2) + +
Материал + + +
Плюс к статам + + + + +* +*
Ценз экипировки + + + +
Время действия бонуса +
Вес + + + + + +
Объём + + + + + +

Уровень 1

  • тряпичные обмотки (руки-предплечье)
  • тряпичные обмотки (ноги-голень)
  • тряпичная повязка (голова)
  • льняная рубаха
  • обычный пояс
  • льняные штаны
  • деревянная палка, деревянный посох
  • деревянная доска (как малый щит)

Уровень 2

  • кожаные обмотки (руки-предплечье)
  • кожаные обмотки (ноги-голень)
  • лоскутная кожаная рубаха
  • кожаные штаны
  • деревянная палка с колом; шипованная деревянная палка, цестус

Уровень 3

  • кожаные наручи
  • кожаные наголенники
  • кожаный шлем
  • кожаный нагрудник
  • кожаные перчатки
  • кожаные сандалии
  • железная цепь, нож, укрепленный деревянный посох
  • деревянный щит (как средний)

Уровень 4

  • укрепленные кожаные наручи
  • укрепленные кожаные наголенники
  • укрепленные кожаные поножи
  • укрепленный кожаный нагрудник
  • низкие кожаные сапоги
  • укрепленный деревянный щит

Уровень 5

  • алюминиевый шлем
  • алюминиевые накладки (руки-предплечье)
  • алюминиевые накладки (ноги-голень)
  • алюминиевая кольчуга
  • кольчужные перчатки
  • алюминиевые наплечники
  • короткий меч, булава, одноручный топор, стилет, металлический цестус
  • большой деревянный щит

Уровень 6

  • железные наручи
  • железные наголенники
  • железный нагрудник
  • кольчужные штаны
  • железные сапоги
  • средний меч, шипованная булава, копье
  • железный средний щит

Уровень 7

  • железный наплечник (на 2 секции)
  • медный нагрудник
  • медные сапоги
  • шипованный цестус, катар, метательные ножи (7 в комплекте)
  • баллистический деревянный щит
Clone this wiki locally