-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
DD Вещи, слоты
итак, вот примерное распределение зон, на которые вешаются шмотки.
а теперь поясняю. на эти зоны можно вешать:
шлемы, наплечники (делится на 2 части - в зависимости от качества наплечника), нагрудники, наручи, пояс, перчатки, наголенники, наручи, штаны, амулеты, сапоги. большинство уже ясно, знакомо и понятно. с назначением нагрудников, шлемов, штанов, сапог, перчаток, наручей уже все давно определено, и они, в основном, кроме как защиту особенно ничем и не помогают. теперь детально поясняю некоторые части:
пояс - на нем носятся свитки, зелья, тоники. особенность: пояса четырех уровней: 1 уровень - 4 отдела, 2 - 8 отделов, 3 - 12 отделов и 4 - 16 отделов. свиток использует 2 отдела, а тоники и зелья с эликсирами - по одному. тоники, зелья, эликсиры могут быть 3 уровней качества: слабые, обычные, сильные. в отличие от остальных игр, где качество эффекта зависело от объемы бутыли - тут же вся суть в концентрации. то есть, при большей концентрации полезного вещества в жидкости - лучший эффект. концентрированный раствор куда сложнее в приготовлении и куда дороже на рынке, но об этом в ином месте.
на шею можно вешать кулоны и амулеты. до 3 штук: могут накладывать эффекты защиты от определенных видов воздействия, усиливают эффекты хозяина, улучшают некоторые характеристики, дают дополнительные возможности (экстракция из врагов маны или даже хп, увеличение опыта, помощь в поиске артефактов и скрытых мест).
определенные комплекты одежды (а такие будут, и не только в составе артефактов) будут иметь наплечники, которые защищают большую поверхность тела. исходя из этого - защита должна исчисляться не только в количестве очков защиты, но и в площади покрытой поверхности тела, так как глупо иметь шлем и получать удалы по открытой части тела - и шлем будет поглощать урон??? нет, конечно, противник будет выбирать куда наносить удар, поэтому будет интерес не копить на вундершмотку из супер комплекта, чтобы она своими эффектами поглощала урон. да. в голову удары, может, и не пройдут, зато по остальным частям тела - 100% урон. поэтому наплечник будет состоять из двух частей - которая покрывает верхнюю часть плеча и которая покрывает само плечо.
я намеренно не включил плащи - они будут далеко не в каждом комплекте. но и не все плащи будут позходить к комплектам. комбинация комплектов и плащей возможна. за фулл - бонус. плащ дает какой-нибудь эффект. чаще всего - возможность проходить локации незамеченным.
что значит "получить" на первых уровнях? найти в локациях? выбить из мобов? купить?
ну так на локациях, ясен пень, найти фигню может.
выбить из мобов - а что он выбить-то может? если у скелета есть щит - вот щит и может выбить. то есть бить по голове тупо и не дамажить щит - получит незадамаженный щит. или дамажить по щиту - нифига не получит, ибо щит разбит, тем более он изначально фиговый был.
купить - ну такхорошие шмотки и характеристик высоких требуют. так что пусть и будет кожаный комплект: шапка вместо шлема, кожаный жилет, пояс на 4 отдела, кожаные сапоги, кожаные перчатки, кожаные штаны, кожаный наплечник (без второй части на покрытие плеча), кожаные наголенники, кожаные наручи, деревянная палица (палку (именно палку) найти в локации можно). плащи и амулеты не предусмотрены.
этот комплект не требует каких-то навыков, дополнительных требований - можно купить хоть сразу - были бы деньги для торговца.
Существуют большие, средние и малые щиты.
общими параметрами являются:
- процент закрытия фигуры
- прочность.
для малых процент закрытия фигуры в диапазоне 13-25%, для средних в диапазоне 29-45%, для больших в диапазоне 65-90%. параметр прочности зависит от размера щита (процент закрытия фигуры) материала изготовления и качества изделия (кроме легендарных и редких вещей).
для малых щитов к двум указанным параметрам добавляется параметр "Урон". "Урон" обозначается диапазоном чисел и таким образом малый щит является некой альтернативой оружию.
Пока не решил - стоит ли параметр прочности и без того непрочного (относительно других) малого щита ослаблять нанесением им ударов? вроде как вещица должна потихоньку изнашиваться в процессе и в конце концов ломаться.
. | Броня | Оружие | Щиты | Безделушки | Ингредиенты и др. | Зелья |
---|---|---|---|---|---|---|
Название | + | + | + | + | + | + |
Описание | + | + | + | + | + | + |
Тип | + | + | + | |||
Процент покрытия | + | + | ||||
Дамаг | + | + | ||||
Прочность (х2) | + | + | ||||
Материал | + | + | + | |||
Плюс к статам | + | + | + | + | +* | +* |
Ценз экипировки | + | + | + | + | ||
Время действия бонуса | + | |||||
Вес | + | + | + | + | + | + |
Объём | + | + | + | + | + | + |
- тряпичные обмотки (руки-предплечье)
- тряпичные обмотки (ноги-голень)
- тряпичная повязка (голова)
- льняная рубаха
- обычный пояс
- льняные штаны
- деревянная палка, деревянный посох
- деревянная доска (как малый щит)
- кожаные обмотки (руки-предплечье)
- кожаные обмотки (ноги-голень)
- лоскутная кожаная рубаха
- кожаные штаны
- деревянная палка с колом; шипованная деревянная палка, цестус
- кожаные наручи
- кожаные наголенники
- кожаный шлем
- кожаный нагрудник
- кожаные перчатки
- кожаные сандалии
- железная цепь, нож, укрепленный деревянный посох
- деревянный щит (как средний)
- укрепленные кожаные наручи
- укрепленные кожаные наголенники
- укрепленные кожаные поножи
- укрепленный кожаный нагрудник
- низкие кожаные сапоги
- укрепленный деревянный щит
- алюминиевый шлем
- алюминиевые накладки (руки-предплечье)
- алюминиевые накладки (ноги-голень)
- алюминиевая кольчуга
- кольчужные перчатки
- алюминиевые наплечники
- короткий меч, булава, одноручный топор, стилет, металлический цестус
- большой деревянный щит
- железные наручи
- железные наголенники
- железный нагрудник
- кольчужные штаны
- железные сапоги
- средний меч, шипованная булава, копье
- железный средний щит
- железный наплечник (на 2 секции)
- медный нагрудник
- медные сапоги
- шипованный цестус, катар, метательные ножи (7 в комплекте)
- баллистический деревянный щит